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11 a 18 de novembro – Card Game



Feliz quinta-feira a todos e bem-vindos Principal Negociaçõesa série semanal onde verificamos os cards mais populares da semana passada aqui no Cardsphere. Então, quais cartas estão sendo mais negociadas? Vamos dar uma olhada!

Menção Honrosa – Lebre aparente

Número de negociações: 33 — Número de cartas negociadas: 69

A menção honrosa desta semana é também a carta com o maior número de cartas negociadas numa única semana num artigo Top Trades, e essa carta não é outra que Fundações‘próprio Hare Apparent.

Hare Apparent é a mais nova adição a um grupo muito seleto de cartas que quebram as limitações de construção de deck, permitindo que você inclua qualquer número delas em sua lista. Outros nesta lista incluem Abordagem do Dragão, Colônia de Ratose Apóstolo Nascido das Sombrascada um dos quais gerou uma infinidade de decks de Commander dedicados e autossinérgicos executando dezenas da mesma carta. Agora, parece que Hare Apparent está seguindo rapidamente o exemplo.

Então, o que você ganha por jogar um baralho cheio de Coelhos? Bem, além de 2/2 para Lebre Aparente também traz consigo um número de fichas de criatura branca 1/1 do tipo Coelho igual ao número de outras Lebre Aparente que você controla. Agora essa é uma receita para bastante de Coelhos.

#5 – Grão-Feérico Malandro

Número de negociações: 6 — Número de cartas negociadas: 6

Se nossa menção honrosa esta semana começou com uma incursão no mundo casual do Commander, então cabe à nossa primeira escolha na lista principal assumir a liderança enquanto exploramos o lado competitivo do Commander. Vamos falar sobre o Grão-Feérico Malandro.

Para High Fae Trickster é um Faerie Wizard 4/2 com flash, vôo e a habilidade estática incrivelmente poderosa “Você pode lançar feitiços como se eles tivessem flash.”

No Commander competitivo (cEDH), os jogos são frequentemente decididos por jogadores que encontram janelas de oportunidade cada vez mais instáveis. Momentos em que as coisas se alinham perfeitamente, de modo que as chances são maiores do que os 25% naturais de que ele será o jogador que vencerá o jogo. O oponente antes de você, por sua vez, tentou uma tentativa de vitória e foi frustrado, iscando toda a interação de uma só vez? Bem, agora é a sua janela para conseguir uma vitória. O Windows é como você resolve jogos de Magia com quatro pessoas lutando constantemente entre si.

Então, por que o High Fae Trickster é relevante? Porque o flash abre janelas com bastante facilidade. Sim, quatro manas é um investimento proibitivamente alto para muitos decks, mas para alguns – como o concorrente de formato superior Kinnan, Bonder Prodígio – este efeito vale mais do que o custo.

#4 – Édito Blasfemo

Número de negociações: 8 — Número de cartas negociadas: 8

O próximo item da nossa lista é um lenço de quadro negro que dá Condenação uma verdadeira corrida pelo seu dinheiro em termos de sua capacidade de limpar indiscriminadamente um tabuleiro, e esse é o Edito Blasfemo.

Para Blasphemous Edict é um feitiço que faz com que cada jogador sacrifique treze criaturas de sua escolha. Mas espere, tem mais! Enquanto houver treze ou mais criaturas no campo de batalha, você poderá conjurar Blasphemous Edict por apenas em vez de. Agora isso é valor.

A menos que as coisas estejam indo particularmente mal (talvez você esteja enfrentando sua décima terceira Lebre Aparente, talvez), é muito raro para um único jogador ter mais de treze criaturas em jogo, então Blasphemous Edict é efetivamente uma limpeza de tabuleiro que limpa tudo e gerencia para superar indestrutível, regeneração e todos os outros tipos de travessuras. Dito isto, não é muito incomum que treze criaturas no total estejam em jogo – especialmente em Commander – então tenho certeza de que haverá muitos jogos em que isso será lançado apenas para . Nada mal… nada mal.

#3 – Familiar das Nove Vidas

Número de negociações: 8 — Número de cartas negociadas: 9

Chegando em terceiro lugar está um gato que continua voltando! E não, não é Caldeirão Familiar – é o Familiar das Nove Vidas.

Para Nine-Lives Familiar é um Gato 1/1 que entra no campo de batalha com oito marcadores de reavivamento e, sempre que ele morrer tendo um ou mais marcadores de reavivamento, você o devolve ao campo de batalha sob o controle de seu dono com um reavivamento a menos contador no início da próxima etapa final.

No geral, Nine-Lives Familiar não é uma carta muito poderosa, mas com certeza é divertida e certamente atrairá um público casual. Pelo que vale, definitivamente sentimentos como um dos cards mais “gatos” de todos os tempos, ao lado Nove Vidas.

#2 – Saque, Explorador Exuberante

Número de negociações: 8 — Número de cartas negociadas: 10

Tudo bem pessoal, a lista está quase encerrada. Vamos conferir nossa penúltima escolha da semana – Loot, Exuberant Explorer.

Para Loot é um Beast Noble lendário 1/4 que permite que você jogue um terreno adicional a cada turno, um efeito que anda de mãos dadas com sua habilidade ativada, “, : Veja os seis cards do topo do seu grimório. Você pode revelar uma criatura com valor de mana menor ou igual ao número de terrenos que você controla dentre elas e colocá-la no campo de batalha. Coloque o resto no fundo em ordem aleatória.”

Em quase todos os pontos do jogo, Loot oferece algum valor útil para ajudar a acelerar sua vitória. Claro, não é tão rápido quanto uma curva um Elfos de Llanowarmas assim que você atingir seu ritmo, você estará aumentando uma quantidade incrível da mesma forma. Além disso, quando as coisas começarem a piorar e você tiver muita mana, mas nada a ver com isso, basta ativar o Loot e procurar por algo potente. Standard está cheio de criaturas grandes, basta escolher uma e ir até ela.

#1 – Boltwave

Número de negociações: 9 — Número de cartas negociadas: 12

Aqui estamos! A carta mais negociada da semana, o mais novo feitiço do Standard… queimar? É isso mesmo, o Standard Aggro em todas as suas formas (bem, todas as versões que jogam no vermelho) acaba de ganhar um novo brinquedo, e os traders da Cardsphere notaram.

Para Boltwave é um feitiço que causa três pontos de dano a cada oponente. Ele não pode atingir criaturas e nem é instantâneo, mas apesar dessas restrições ainda dá muito trabalho. Aggro já é um relógio incrivelmente eficiente no Standard no momento, que pode encerrar jogos rapidamente, então pague garantir os últimos pontos de dano e encerrar uma partida um turno mais cedo é uma oportunidade que muitas listas não estão desperdiçando. Já faz um tempo desde Magia recebeu um novo feitiço de queimadura, e este foi recebido de braços abertos.

Conclusão

Se esta semana nos mostra alguma coisa, é o quão difundido é o apelo – e o impacto competitivo – do Fundações foi. Pela primeira vez desde Horizontes Modernos 3tivemos uma semana em que todas as escolhas vieram do mesmo conjunto. Sintonize na próxima semana para ver se o Fundações a sequência continua e obrigado pela leitura!

O post Principais negociações: 11 a 18 de novembro apareceu pela primeira vez no Cardsphere Blog.

Fonte Original

Créditos Autor: Fan Made
Créditos Imagens: Reprodução Internet
Tags: 11-a-18-de-novembro-card-game

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