Sejam todos bem-vindos e boa quinta-feira! Espero que a semana tenha corrido bem para todos vocês. É hora de Principais negociaçõesa série onde verificamos o que está mais acontecendo no Cardsphere. Então, quais cartas foram mais negociadas esta semana? Vamos dar uma olhada!
Menção Honrosa – Vitalidade duradoura
Número de negociações: 5 — Número de cartas negociadas: 5
A menção honrosa desta semana é Enduring Vitality, um Rito Criptólito-esque efeito grampeado em um Glimmer de Crepúsculociclo “duradouro”.
Para você obtém uma criatura encantada 3/3 Glimmer com vigilância e a habilidade desencadeada unificadora de todos Crepúsculodas cartas “Perduráveis”. Isso significa que quando Enduring Vitality morrer, se for uma criatura, você poderá trazê-la de volta ao campo de batalha como um encantamento que não seja de criatura. Então, o que faremos quando Enduring Vitality não for mais um 3/3 Glimmer com vigilância? Continue fazendo mana.
A habilidade estática de Enduring Vitality – aquela que ainda conseguimos manter quando não é uma criatura – concede a todas as criaturas que você controla a habilidade “: Adicione uma mana de qualquer cor.” Mana é bastante útil em Magiaespecialmente quando você pode usá-lo para lançar criaturas que – veja só – podem manter o trem funcionando, fazendo ainda mais mana. Agora isso é valor.
#5 – Maha, sua noite de penas
Número de negociações: 5 — Número de cartas negociadas: 5
Primeiro na lista principal de Principais negociações esta semana é estranhamente reminiscente de Elesh Norn, Grande Cenobita: Maha, sua noite de penas.
Ao contrário de Elesh Norn, Maha aqui não aumenta diretamente o poder do seu time, mas para fins de bloqueio ele pode muito bem fazer exatamente isso, e tudo isso graças ao efeito estático de nível de quase boardwipe que Maha traz consigo. “As criaturas que seus oponentes controlam têm resistência básica 1.” Isso além de uma já poderosa criatura lendária 6/5 do Pássaro Elemental com voar, atropelar e proteger – descarte uma carta, tudo pelo custo relativamente baixo de .
Assim como o bom e velho Elesh Norn, Maha é efetivamente um lenço de papel no palito, mas ao contrário de Elesh Norn, este pássaro custa um valor significativo menos para lançar e é um relógio agressivo e protegido por si só. Fique de olho; um Maha resolvido frequentemente encerrará o jogo.
#4 – Fanático de Rhonas
Número de negociações: 6 — Número de cartas negociadas: 7
O próximo em nossa lista é um dos maiores idiotas de mana Magia tem feito há algum tempo, e esse é Fanatic of Rhonas de Horizontes Modernos 3.
Na taxa básica, Fanático de Rhonas é para um Druida de Cobra 1/4 com “: Adicionar .” Nada mal, mas não particularmente bom em um mundo onde coisas como Elfos de Llanowar existir. Porém, onde as coisas realmente começam a ficar interessantes é quando você consegue ter feroz on-line.
Feroz é uma palavra de habilidade que significa que algo extra é concedido desde que a condição de controlar uma criatura com poder quatro ou superior seja atendida. Para Fanático de Rhonas, feroz concede a este Snake Druid a habilidade de adicionar em vez de apenas o habitual . Então, como vamos fazer a bola rolar feroz? Bem, você pode fazer isso da maneira tradicional – controlar alguma outra criatura grande – ou pode fazer com que Fanático de Rhonas tenha quatro poderes, talvez através de sua habilidade de eternizar?
Isso mesmo! Por apenas você pode exilar Fanático de Rhonas de seu cemitério para criar uma cópia ficha preta dele (que também é um Zumbi) com poder e resistência 4/4, desbloqueando imediatamente ferótico.
#3 – Inundador do Vale
Número de negociações: 7 — Número de cartas negociadas: 7
Chegando no meio da lista desta semana está Valley Floodcaller, uma lontra que completa uma habilidade já universalmente boa com um efeito de tipo de criatura não insignificante. Então, vamos decompô-lo.
Para Valley Floodcaller é um 2/2 Otter Wizard com flash, fornecendo imediatamente a flexibilidade de lançá-lo sempre que achar necessário. Segurando mana para interação que você acaba não gastando? Ótimo! Lance-o em uma etapa final. Que tal uma manutenção? Isso funciona! Precisa de um bloqueador de emergência? Valley Floodcaller tem o que você precisa.
Assim que Valley Floodcaller realmente entrar em campo, você poderá se beneficiar imediatamente de sua primeira linha de texto que distorce o jogo; “Você pode lançar feitiços que não sejam de criatura como se eles tivessem clarão.” Construa em torno da primeira habilidade do Valley Floodcaller e agora você tem uma carta que pode permitir vitórias instantâneas e rápidas com relativa facilidade.
Somando-se à atração principal está a habilidade desencadeada de Valley Floodcaller, que faz com que cada Pássaro, Sapo, Rato e Lontra que você controla receba +1/+1 até o final do turno sempre que você conjurar uma mágica que não seja de criatura, além de desvirar todas essas criaturas. . Saindo com uma série de truques? Bem, Valley Floodcaller essencialmente dá proezas ao seu tabuleiro nas construções certas, tornando pequenos exércitos grandes e grandes exércitos enormes.
#2 – Vândalo Mascarado
Número de negociações: 7 — Número de cartas negociadas: 11
Nossa penúltima escolha desta semana é outra seleção com sinergias de tipo de criatura, que é Masked Vandal.
Para Masked Vandal é um Metamorfo 1/3 com changeling, permitindo que ele se encaixe em todo e qualquer deck de tipo de criatura que exista. A linha de tipo bastante onipresente.
Além dos tipos de criaturas úteis, Masked Vandal também traz muito valor por meio de seu gatilho de entrada no campo de batalha. Quando Vândalo Mascarado entra, você pode exilar um card de criatura de seu cemitério. Se fizer isso, exile o artefato ou encantamento alvo que um oponente controla.
Como a habilidade desencadeada de Masked Vandal está condicionada à exilação de um card do seu cemitério, não é sem razão imaginar uma pequena construção por aqui. Não por perto apenas Masked Vandal, mas definitivamente um deck com formas suficientes de estocar o cemitério para que esse card nunca fique offline. Uma vez superado esse obstáculo, agora começa a diversão – lidar com qualquer artefato ou encantamento, mesmo aqueles com…O Um Aneltalvez?
#1 – Abrigado por Fantasmas
Número de negociações: 10 — Número de cartas negociadas: 13
Aqui estamos, pessoal, nossa carta mais negociada da semana – Sheltered by Ghosts!
Primeiro, vamos analisar o cartão. Para Sheltered by Ghosts é uma aura que pode encantar uma criatura que você controla, concedendo a essa criatura +1/0, vínculo com a vida e proteção . Nada mal, mas onde este card realmente brilha é como uma peça de remoção, porque quando Sheltered by Ghosts entra, você exila a permanente alvo que um oponente controla que não seja um terreno até que Sheltered by Ghosts deixe o campo de batalha.
Protegido pelo valor de mana de apenas dois dos Fantasmas, o coloca ao lado do bom e velho Viagem para lugar nenhum em termos de pura eficiência de mana, mas ao contrário de Journey to Nowhere, você precisa controlar uma criatura antes que Sheltered by Ghosts possa fazer qualquer trabalho. A desvantagem, entretanto, é que você consegue dois por um; sua criatura fica cada vez melhor, além de você poder remover qualquer permanente que não seja um terreno que um oponente controle, não apenas uma criatura.
Conclusão
Esta foi uma semana de escolhas de valor – comuns e incomuns que têm um peso importante na manutenção do ritmo do jogo, um enorme mana idiota, além de uma menção honrosa mantendo vivo e bem o tema de jogar na curva ou acima dela. Sintonize na próxima semana para mais uma edição de Principais negociaçõese obrigado pela leitura.
A postagem Principais negociações: 28 de outubro a 4 de novembro apareceu pela primeira vez no Cardsphere Blog.
Créditos Autor: Fan Made
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