Jogue em: praticamente qualquer coisa
Objetivo atual: Traga alguma justiça às ruas
Ultimamente, estou em um chute de revisitar a incrível batida da Capcom, do final dos anos 80 a meados dos anos 90, ou em alguns casos, jogando com eles pela primeira vez. Na semana passada, um amigo e eu jogamos o excelente par de licenciado da empresa Dungeons & Dragons Brawlers –Torre de Doom e Sombra sobre Mystara—Via a compilação Crônicas de MystaraAssim, E fiquei tão impressionado com o combate satisfatório, o bando de segredos e os caminhos alternativos e a incorporação de sistemas de inventário e itens mágicos. Agora, neste fim de semana, quero voltar ao jogo que iniciou a corrida de gênero da Capcom de Beat ‘EM Ups: 1989’s Luta final.
Quando penso na batida por excelência, penso em Luta final. Lembro -me de como foi incrível ver esse jogo em um fliperama ou em uma lavanderia próxima ou uma loja de conveniência naquela época; Aqueles sprites maciços, aquelas amostras de voz digitalizadas crocantes, aquele combate contundente. Foi um daqueles jogos que você conheceu instantaneamente mudaria um gênero para sempre, transformando e refinando os princípios fundamentais estabelecidos em jogos anteriores como Dragão duplo e Renegado em algo mais imediatamente acessível, atraente e inesquecível. Eu não joguei Luta final Em muitos anos, e o amigo com quem tenho jogado esses jogos ultimamente nunca. Então, neste fim de semana, acho que é hora de o prefeito da cidade de metro, Mike Haggar, mais uma vez atingir a calçada, empilhar alguns membros da gangue Mad Gear e, antes que tudo seja dito e feito, confronte a verdadeira fonte do mal: um homem rico e poderoso, supervisionando seu império criminal que a torre de vidro, muito acima das ruas dilapidadas e subjacentes. Luta finalA incrível representação de uma cidade à beira da ruína. – Carolyn Petit
Dungeons & Dragons: Shadow Over Mystara (T) videogames de videogames (T) RPG
Créditos Autor: Kenneth Shepard, Ethan Gach, and Carolyn Petit
Créditos Imagens: Reprodução Internet
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