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7 a 14 de outubro – Card Game



Feliz quinta-feira e bem vindo de volta Principais negociações – a série semanal onde verificamos alguns dos cartões mais populares aqui no Cardsphere na semana passada. Então, quais cartas os jogadores mais negociam? Vamos descobrir!

Menção Honrosa – Medo de perder

Número de negociações: 7 — Número de cartas negociadas: 8

Para começar, a menção honrosa desta semana é Fear of Missing Out, uma criatura incrivelmente eficiente e agressiva de Magiao mais novo conjunto, Duskmourn: Casa do Terror.

Ao custo de Fear of Missing Out é uma criatura encantada 2/3 de Pesadelo que faz com que você descarte um card e depois compre um card quando ele entrar no campo de batalha, permitindo que você se aproxime cada vez mais do cumprimento do delírio requisito em sua segunda habilidade desencadeada: sempre que Fear of Missing Out atacar pela primeira vez em cada turno, se houver quatro ou mais tipos de card entre os cards em seu cemitério, desvire a criatura alvo e haverá uma fase de combate adicional após esta.

A maioria dos efeitos extra-combate em Magia custa algo em torno de quatro ou cinco mana, então ter um repetível por apenas dois mana é uma taxa incrível. Claro, você só pode desvirar uma criatura desta forma (o que significa que seu segundo combate provavelmente terá menos participantes que o primeiro), mas esta ainda é uma etapa extra de combate. No mínimo, Fear of Missing Out atacará duas vezes por turno.

#5 – Senhor Supremo dos Hauntwoods

Número de negociações: 6 — Número de cartas negociadas: 6

A seguir vem a nossa primeira escolha da semana na lista principal, e essa honra vai para ninguém menos que Overlord of the Hauntwoods. Já falamos bastante sobre os ciclos em Crepúsculosejam eles Leylines, Glimmers ou Fears, mas agora é hora de subir na cadeia até os grandes míticos do conjunto: Overlords.

Exclusivo para Crepúsculo‘s Overlords é a mecânica iminente. Este é um custo alternativo que funciona como uma suspensão, mas com muito mais valor agregado; em resumo, ao pagar o custo iminente de uma carta, ela será resolvida como um encantamento que não é de criatura, com um número de marcadores temporais igual ao seu número iminente. No início de sua etapa final, você removerá um marcador de tempo e, quando o último for removido, a permanente iminente se tornará uma criatura. Até agora, todos os cards com iminente são criaturas encantadas, o que significa que eles resolvem como encantamentos que não são de criatura se você os conjurar pagando seu custo iminente.

Tudo bem, de volta ao Overlord of the Hauntwoods. Para este Overlord é uma criatura encantada Avatar Horror 6/5 que cria uma ficha de terreno virada chamada Everywhere (que possui todos os tipos de terreno básicos) sempre que entra ou ataca. Alternativamente, você também pode pagar para lançar Overlord of the Haunts por seu custo iminente; nesse caso, ele permanecerá como um encantamento que não seja de criatura por quatro turnos.

#4 – Chega de mentiras

Número de negociações: 6 — Número de cartas negociadas: 9

Chegando ao número quatro está um contra-feitiço bastante sólido que está sendo trabalhado no Pioneer (e também no baralho Padrão ocasional), e essa carta é No More Lies.

Para No More Lies é uma mágica instantânea que diz “Anula a mágica alvo, a menos que seu controlador pague . Se aquela mágica for anulada desta forma, exile-a em vez de colocá-la no cemitério de seu dono.”

No geral, não há muito a dizer sobre No More Lies, além do fato de que duas manas para um contrafeitiço é uma taxa bastante decente, especialmente uma que pode atingir qualquer tipo de carta. Adicione isso ao fato de que ele exila feitiços – um bônus importante em um mundo onde delírio e outros temas de cemitério estão circulando – e você tem um feitiço bastante utilitário.

#3 – Troll de Khazad-dum

Número de negociações: 6 — Número de cartas negociadas: 11

Assim como No More Lies, a próxima carta da nossa lista é outra carta bastante utilitária, embora esteja vendo muito mais sucesso nos formatos em que é legal. Vamos falar sobre o Troll de Khazad-dûm.

Troll de Khazad-dûm está entre Magiaos locadores de terras mais eficientes do Brasil, já que o principal atrativo do cartão é sua capacidade de pagar e descarte-o para procurar em seu grimório por um Pântano para colocar em sua mão. Quando não está sendo lançado, pode ser lançado para deixando você com um Troll 6/5 que não pode ser bloqueado exceto por três ou mais criaturas.

Leitores antigos de Principais negociações reconhecerá imediatamente este cartão pelo que ele (essencialmente) é, e isso é um MDFC. Claro, você não jogará o Troll como um terreno, mas seu objetivo principal é ser apenas isso – uma carta que você descarta em uma etapa final para encontrar o terreno que jogará no próximo turno. Esta flexibilidade de baixo custo graças a um custo de ciclo de pântano de apenas significa que os decks Legacy, Modern e Pauper são capazes de executar o Troll onde um terreno estaria, sustentando sua onipresença em todos os formatos.

O verdadeiro chute, no entanto, é a sinergia com as estratégias do Reanimator que o Troll sustenta em formatos mais antigos. Pode não ser viável para Pesar mais, mas há algo a ser dito sobre transformar um Troll de Khazad-dûm em um terreno em sua etapa final, apenas para virar e trazê-lo de volta como uma ameaça agressiva 6/5 no próximo turno.

#2 – Bloqueio temporário

Número de negociações: 7 — Número de cartas negociadas: 7

Tudo bem, é hora de voltar para um antigo, mas bom (pelo menos, no que diz respeito aos conjuntos padrão antigos): Bloqueio Temporário.

O Lockdown Temporário é um encantamento para que, ao entrar no campo de batalha, exila todas as permanentes que não sejam terrenos com valor de mana igual ou inferior a dois até que o Bloqueio Temporário deixe o campo de batalha.

Se No More Lies foi a tecnologia de sideboard desta semana para lidar com estratégias de cemitério, então Temporary Lockdown é a nossa resposta para estratégias abrangentes. Claro, bloquear (trocadilho) algumas cartas aqui e ali contra a maioria das listas é certamente útil, mas o Pioneer está cheio de decks agressivos que gostam de entupir o campo de batalha com cartas baratas, e o Bloqueio Temporário é a nossa resposta completa para todos desse absurdo, de uma só vez.

#1 – Destruidor Imparável

Número de negociações: 9 — Número de cartas negociadas: 11

Aqui estamos, pessoal, a carta mais negociada desta semana, mais uma criatura eficiente e agressiva do Crepúsculo: Slasher imparável.

Para Unstoppable Slasher é um Zombie Assassin 2/3 que dá um soco incrível toda vez que ataca. Desde o início, Unstoppable Slasher tem toque mortífero, então a matemática do combate sempre terminará com algo sendo destruído. Se Unstoppable Slasher causar dano de combate a um jogador, no entanto, então algo parecido com o que imagino que seja o toque mortal do jogador acontece: esse jogador perde metade de sua vida, arredondada para cima.

Isso já faz do Unstoppable Slasher uma ameaça incrível, mas ainda não merece o apelido de “Unstoppable”. Para ver onde essa parte entra, você precisa recorrer à segunda habilidade desencadeada que este card contém: quando ele morrer, se não tiver marcadores, devolva-o ao campo de batalha virado sob o controle de seu dono com dois marcadores de atordoamento. Claro, isso significa que o Unstoppable Slasher demorará para reiniciar, mas chegará lá… eventualmente.

Conclusão

Esta semana foi uma boa visão geral do Pioneer (bem, fora do Troll de Khazad-dûm, claro). Cartas de coleções válidas no Padrão apareceram em nossas listas, desde Dominária Unida e tão recentemente quanto Crepúsculo. Resumindo, nada muito louco, mas definitivamente algum movimento interessante acontecendo no mundo das picapes utilitárias. Volte na próxima semana para conferir as novidades Principais negociaçõese obrigado pela leitura!

A postagem Principais negociações: 7 a 14 de outubro apareceu pela primeira vez no Cardsphere Blog.

Fonte Original

Créditos Autor: Fan Made
Créditos Imagens: Reprodução Internet
Tags: 7-a-14-de-outubro-card-game

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