Não é segredo que o jogo que se tornaria Dragon Age: The Veilguard teve um desenvolvimento problemático. No entanto, toda vez que uma nova história sai sobre como o estúdio em combate e o favoritismo corporativo afetava o projeto, parece mais um milagre que o RPG de fantasia saiu da porta parecendo um jogo clássico da BioWare. Mark Darrah, o ex -produtor executivo do Dragon Age A série lançou um novo vídeo do YouTube no qual ele discute como alguns eventos em 2017 mudaram fundamentalmente a trajetória do estúdio de RPG e como, segundo ele, Dragon Age foi jogado sob o ônibus de mais de uma maneira durante esse período.
O vídeo de 16 minutos de Darrah diminui como as coisas mudaram na BioWare nos meses que antecederam Efeito de massa: Andrômeda‘s Lançamento em 2017, um período de mudança que ele chama de “os 12 meses mais impactantes” da história do estúdio. No final de 2016 Darrah, que estava trabalhando em Dragon Ageem vez disso, começou a liderar a equipe que supervisionaria os meses finais do ciclo de desenvolvimento do RPG de ficção científica. Ele explica que sua transferência parecia um golpe para o Dragon Age A equipe, que estava trabalhando em uma das primeiras iterações da quarta entrada da série de fantasia, já que Darrah era um membro importante de sua liderança. No entanto, Darrah pensou que ajudando Andrômedaele podia ver os recursos dedicados ao jogo realocados para ajudar o Dragon Age A equipe desenvolve o RPG de fantasia. Mas, infelizmente, não foi isso que aconteceu.
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“Meu sentimento na época foi o Dragon Age A equipe estava se sentindo empurrada por aí ”, diz Darrah no vídeo.“ Eles estavam sentindo que não estávamos recebendo apoio da BioWare ou da (editora) da EA, que era basicamente verdadeira. ”
Darrah diz que ele está chegando para ajudar Andrômeda era irregular na época, pois era a primeira vez que o estúdio teve uma “descontinuidade de liderança”, na qual uma pessoa responsável por um projeto que estava em desenvolvimento ativo deixou para trabalhar em outro. Darrah diz o curto tempo em que ele passou trabalhando Andrômeda finalmente não teve muito impacto em Dragon AgeO desenvolvimento, mas estabeleceu um precedente estabelecendo que a liderança poderia ser movida dentro da empresa, mesmo que estivessem no meio da direção de outra coisa. Este movimento contribuiu para uma percepção de que Dragon Age Não era uma prioridade dentro da empresa.
Darrah continua explicando como a relação entre a BioWare e a EA mudou neste momento, quando o estúdio começou a se reportar a um braço diferente da editora. Antes disso, a BioWare estava “estranhamente” relatando para os superiores na seção de esportes da empresa, um grupo que Darrah descreveu como “desinteressado benigno”, permitindo que o estúdio trabalhe de maneira mais autônoma. Então, quando as coisas mudaram em 2017, a BioWare começou a se reportar a um ramo da EA que estava “hiper-interessado” no processo de tomada de decisão. Segundo Darrah, essa mudança na liderança provavelmente fazia parte de por que o estúdio se mudou de Andrômeda Tão rapidamente, Cancelando o DLC planejado do jogo e Colocando a série de ficção científica no gelo.
“O grupo que relatamos ter muito pouca participação no sucesso ou no fracasso de (Efeito de massa: Andrômeda), e eles tiveram muito mais incentivo para a Bioware passar para a próxima coisa que eles poderiam se vincular e se mostrarem influenciados no desenvolvimento de ”, disse Darrah.
À medida que a BioWare se preparou para o próximo jogo, o Shooter de Looter muito mal mesclado HinoDarrah diz que recebeu “garantias” da liderança da EA e da BioWare que Dragon Age era importante para a empresa, mas não os tipos de desenvolvedores e recursos que apoiariam essas declarações. E tudo ficou muito mais complicado pelo retorno de ex-Mass Effect A diretora Casey Hudson, que voltou à empresa como gerente geral em 2017. Darrah diz que aprendeu sobre o retorno de Hudson ao mesmo tempo que o resto da empresa, apesar de ser membro sênior da equipe de liderança da BioWare. Ele diz que considerou a decisão de trazer Hudson de volta sem consultar ele um sinal de “uma imensa quantidade de desrespeito”, e enviou e -mails logo após o anúncio que dizia que esperava que Hudson fizesse uma ligação para “morrer de fome” Dragon Age de recursos como o estúdio passava por todas as mãos no deck Hino. Darrah foi novamente tranquilizado pela liderança que Dragon Age era importante para a empresa e que eles estavam comprometidos com ele liderando o projeto.
“Como todos sabemos, não foi isso que aconteceu”, diz Darrah. “Em muito pouco tempo, basicamente exatamente da maneira que eu previ, Hino foi visto como precisando de maior apoio de liderança, e eu e algumas outras pessoas muito seniores, e uma grande porcentagem do Dragon Age Equipe, foi transferido para Hino. ”
Isso foi seguido pelo Descendo o Montreal Studio da Biowareque viu muitos membros da equipe se mudaram para outras equipes em todo o guarda -chuva da EA. Darrah diz que a equipe de Montreal “basicamente mentiu” e foi informada de que o Dragon Age Equipe “não os queria”. Ele também afirma que estava tentando obter o próximo Dragon Age Depois de um certo limiar de desenvolvimento, que ele esperava que ele mantenha que ele mantenha os desenvolvedores, mas a EA Higher-ups que eram locais em Montreal queria essas pessoas, e “a proximidade é uma ferramenta poderosa”.
“Se você é alguém que está com raiva de mim desde 2017 porque sente que eu o abandonaram em Montreal, saiba que não foi isso que aconteceu”, diz Darrah. “Saiba que lutei com todas as ferramentas que sabia como usar para tentar mantê -lo, mas a organização não tinha interesse nessa ocorrência.”
Quaisquer que sejam as circunstâncias, Darrah diz que a EA não estava interessada em ajudar o Dragon Age equipe crescer; queria Hino Para sair do chão e ser um enorme sucesso de serviço ao vivo para a empresa. Darrah levanta a hipótese de que, neste momento, a administração girou o Dragon Age projeto no jogo de serviço ao vivo agora com escorbimento como uma “racionalização” para remover muitos membros da equipe e colocá -los para trabalhar Hino. Agora que o próximo Dragon Age Estava voltando para a prancheta, pode -se argumentar que o projeto não precisava de uma equipe grande em seus estágios iniciais de produção. A medida também resultou em uma “descontinuidade de liderança” mais longa, enquanto Darrah trabalhou em Hino Até o jogo enviado em 2019.
“Conversei há muito tempo sobre como a EA compra os estúdios e depois os consome e eles começam a perder sua cultura na cultura geral da EA”, disse Darrah. “Para mim, parece que 2017 é quando a EA terminou a digerir a BioWare, que eles compraram nove anos antes em 2008.”
Darrah reconhece que grande parte de sua história pode parecer uma série de eventos que o afetaram pessoalmente, em vez do estúdio em geral, mas um punhado de ex-funcionários do BIOWare compartilhou o vídeo nas mídias sociais e corroborado o eventos descritos. As reivindicações de Darrah também se alinham com Kotaku‘s Relatórios anteriores sobre HinoDesenvolvimentoem que fontes nos contaram sobre como o atirador de saques ocupou grande parte dos recursos da empresa, complicando ainda mais o desenvolvimento do que acabaria se tornando Dragon Age: The Veilguard.
Darrah deixou a Bioware em 2020, mas voltou para consultarO véu Em 2023. Após 10 anos de desenvolvimento torturado, esse jogo finalmente foi lançado em 2024 como um RPG de um jogador, orientado a histórias e foi divisivo das maneiras Dragon Age Os jogos geralmente são. Em janeiro, a Bioware era reestruturado para ser um estúdio de um jogoresultando em demissões para alguns dos talentos veteranos da empresa. A equipe que permanece está trabalhando em Mass Effect 5.
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Créditos Autor: Kenneth Shepard
Créditos Imagens: Reprodução Internet
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