PLAYLIST
Tocando agora: The Good Life Radio • 24/7 Live Radio
Best Relax House, Chillout, Study, Running, Happy Music

“A.I.L.A vai ler sua mente” – Entrevistamos os criadores do novo terror psicológico brasileiro

Em entrevista exclusiva, desenvolvedores de A.I.L.A revelaram novidades quentes sobre o jogo

 O Game Notícias teve acesso exclusivo aos bastidores de A.I.L.A., novo projeto do estúdio brasileiro Pulsatrix Studios, em parceria com a publisher britânica Fireshine Games. A entrevista inédita revelou detalhes profundos sobre o desenvolvimento do jogo, que mistura escolhas morais, rituais macabros e inteligência artificial em uma narrativa perturbadora. Agradecemos especialmente à JF Games PR, que tornou possível essa conexão única com a equipe.

ENTRE EM NOSSO GRUPO DO WHATSAPP AQUI!

<img decoding="async" class="mce-object mce-object-script" src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" alt="” width=”20″ height=”20″ data-wp-preserve=”%3Cscript%20async%20src%3D%22https%3A%2F%2Fpagead2.googlesyndication.com%2Fpagead%2Fjs%2Fadsbygoogle.js%3Fclient%3Dca-pub-2329361168895542%22%0A%20%20%20%20%20crossorigin%3D%22anonymous%22%3E%3C%2Fscript%3E” data-mce-placeholder=”1″>

<img decoding="async" class="mce-object mce-object-script" src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" alt="” width=”20″ height=”20″ data-wp-preserve=”%3Cscript%3E%0A%20%20%20%20%20(adsbygoogle%20%3D%20window.adsbygoogle%20%7C%7C%20%5B%5D).push(%7B%7D)%3B%0A%3C%2Fscript%3E” data-mce-placeholder=”1″>

 Sendo assim, confira agora como essa experiência imersiva está sendo moldada e o que podemos esperar de um dos títulos de terror mais promissores dos últimos anos.

Como A.I.L.A. adapta o terror ao jogador

 Desde o início, a proposta da Pulsatrix foi clara: criar um terror que se molda às escolhas do jogador. Dessa forma, as decisões impactam diretamente nos finais possíveis — e eles não são apenas variações estéticas. As ações morais, os diálogos e até a hesitação em certas situações influenciam o rumo da história, resultando em desfechos significativamente distintos.

 Além disso, embora o nome do jogo remeta à inteligência artificial, os desenvolvedores deixam claro: A.I.L.A. não é um jogo gerado por IA. Pelo contrário, a equipe roteirizou cuidadosamente cada evento, o que garante uma experiência coesa, assustadora e, ainda assim, surpreendente. Sendo assim, você estará “seguro” durante a gameplay — talvez.

Reprodução: Pulsatrix Studios

Um quebra-cabeça sombrio com múltiplas realidades

 O mundo de A.I.L.A. não se limita a uma única ambientação. Com isso, o jogador enfrentará cultos ritualísticos, mortos-vivos medievais e outras bizarrices. No entanto, nada foi colocado ali ao acaso.

 Ainda mais importante, os desenvolvedores explicam que a união dessas realidades depende de uma entidade que conecta todas elas. Isso evita a sensação de fases soltas e garante coerência na narrativa. É justamente o uso da IA como “criadora de terror” em tempo real que permite essa integração criativa. O restante? É spoiler.

Reprodução: Pulsatrix Studios
 

<img decoding="async" class="mce-object mce-object-script" src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" alt="” width=”20″ height=”20″ data-wp-preserve=”%3Cscript%3E(function(w%2Cq)%7Bw%5Bq%5D%3Dw%5Bq%5D%7C%7C%5B%5D%3Bw%5Bq%5D.push(%5B%22_mgc.load%22%5D)%7D)(window%2C%22_mgq%22)%3B%0A%3C%2Fscript%3E” data-mce-placeholder=”1″>

A.I.L.A. aprende, evolui e tortura

 Conforme o jogador avança, A.I.L.A. estuda o protagonista Samuel. Cada detalhe psicológico dele alimenta a IA, que transforma essas informações em desafios ainda mais perversos. Dessa forma, o terror se intensifica conforme a história progride — o jogador sente na pele essa escalada de tensão.

 Além disso, a jogabilidade acompanha essa evolução. Inimigos ficam mais agressivos, enigmas se tornam complexos, e a lógica se desfaz pouco a pouco. Ao final, só restam as peças soltas que o próprio jogador terá que montar para entender o horror que enfrentou.

Reprodução: Pulsatrix Studios

MaxMRM: um aliado contra os clichês do terror

 A colaboração com o youtuber MaxMRM trouxe uma nova camada ao projeto. Sendo um dos maiores comunicadores brasileiros especializados em jogos de terror, Max ofereceu insights valiosos — tanto sobre o que funciona quanto sobre o que evitar.

 Com sua bagagem, ele ajudou a moldar atmosferas envolventes e apontou armadilhas narrativas que poderiam enfraquecer o impacto emocional. Ainda assim, a essência do projeto sempre permaneceu firme: entregar um terror psicológico de verdade.

Reprodução: Pulsatrix Studios

Do Catarse à criação de mapas

 A campanha de financiamento coletivo no Catarse não apenas viabilizou o projeto — ela também construiu um elo emocional com os fãs. Mais de 3 mil apoiadores acreditaram na proposta e, graças a eles, A.I.L.A. se tornou realidade.

 Ainda mais curioso, duas dessas pessoas participaram diretamente do desenvolvimento, ajudando na criação de mapas por meio de reuniões no Discord. Dessa forma, o jogo carrega elementos únicos criados em colaboração com a comunidade, algo raro e admirável no cenário indie.

Reprodução: Pulsatrix Studios

<img decoding="async" class="mce-object mce-object-script" src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" alt="” width=”20″ height=”20″ data-wp-preserve=”%3Cscript%20async%20src%3D%22https%3A%2F%2Fpagead2.googlesyndication.com%2Fpagead%2Fjs%2Fadsbygoogle.js%3Fclient%3Dca-pub-2329361168895542%22%0A%20%20%20%20%20crossorigin%3D%22anonymous%22%3E%3C%2Fscript%3E” data-mce-placeholder=”1″>

<img decoding="async" class="mce-object mce-object-script" src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" alt="” width=”20″ height=”20″ data-wp-preserve=”%3Cscript%3E%0A%20%20%20%20%20(adsbygoogle%20%3D%20window.adsbygoogle%20%7C%7C%20%5B%5D).push(%7B%7D)%3B%0A%3C%2Fscript%3E” data-mce-placeholder=”1″>

Unreal Engine 5: mais terror com menos limites

 Usar tecnologias de ponta como Lumen e MetaHuman impôs desafios técnicos à equipe. No entanto, a Pulsatrix encarou essa curva de aprendizado com dedicação, buscando otimizar o fluxo de trabalho sem abrir mão da qualidade.

 Com o tempo, a equipe encontrou uma forma de aplicar os recursos da Unreal Engine 5 de maneira eficaz. O resultado? Um salto gigantesco em relação ao seu título anterior, Fobia – St. Dinfna Hotel. A imersão gráfica e o tempo de desenvolvimento foram significativamente otimizados.

Reprodução: Pulsatrix Studios

Reflexões sombrias sobre o mundo real

 E se a linha entre o real e o virtual fosse apagada? Essa é a provocação central de A.I.L.A.. No universo do jogo, a presença de IAs foi normalizada, quase banalizada. Ainda assim, a narrativa levanta questionamentos importantes sobre tecnologia, sociedade e identidade.

 Dessa forma, o jogo não entrega apenas sustos — ele convida à reflexão. Cabe ao jogador perceber como a tecnologia, mesmo sendo uma ferramenta, pode redefinir completamente o que chamamos de humanidade.

Reprodução: Pulsatrix Studios
 

<img decoding="async" class="mce-object mce-object-script" src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" alt="” width=”20″ height=”20″ data-wp-preserve=”%3Cscript%3E(function(w%2Cq)%7Bw%5Bq%5D%3Dw%5Bq%5D%7C%7C%5B%5D%3Bw%5Bq%5D.push(%5B%22_mgc.load%22%5D)%7D)(window%2C%22_mgq%22)%3B%0A%3C%2Fscript%3E” data-mce-placeholder=”1″>

O terror tem um novo nome — e é brasileiro

 Com um enredo ousado, escolhas impactantes e uma ambientação impecável, A.I.L.A. promete não apenas renovar o terror nacional, mas também se destacar globalmente. A colaboração com a Fireshine Games abre portas internacionais, enquanto a paixão da Pulsatrix mantém o DNA brasileiro pulsando em cada detalhe.

 Sendo assim, fica claro que A.I.L.A. vai muito além de um simples jogo: ele é um espelho sombrio da nossa relação com a tecnologia, com a mente e com o medo.

 Game Notícias agradece novamente à Pulsatrix Studios, à Fireshine Games e à JF Games PR pela oportunidade única desta entrevista. Fique de olho no nosso site para mais conteúdos exclusivos sobre A.I.L.A. e o universo dos jogos independentes!

[themoneytizer id=”98381-1″]

 Acompanhe todas as informações do mundo dos games aqui no Game Notícias.

O post “A.I.L.A vai ler sua mente” – Entrevistamos os criadores do novo terror psicológico brasileiro apareceu primeiro em Game Notícias.

Fonte: Clique aqui

Compartilhe
Compartilhe
Compartilhe no Facebook
Compartilhe no WhatsApp

Termos de Uso

Ao acessar este site você entende que todas as informações exibidas aqui são de propriedade intelectual pertencentes aos seus autores/produtores.

Todas as informações desse site estão sujeitas à edição sem aviso prévio.

O objetivo desse site é reunir conteúdos relacionados a Games e Entretenimento.

Para conhecer os nossos Termos de Uso detalhado Clique aqui:

YouTube Playlist Embed

Criado e Hospedado

NOVATOPNET.com.br
Todos os Direitos Reservados

SCS GAMES
Política de Privacidade

Quem somos
Somos um site de games e entretenimento. O endereço do nosso site é: www.clanscsgames.com.br

O que é a LGPD?
A Lei Geral de Proteção de Dados (13.709/2018) tem como principal objetivo proteger os direitos fundamentais de liberdade e de privacidade e o livre desenvolvimento da personalidade da pessoa natural. Também tem como foco a criação de um cenário de segurança jurídica, com a padronização de regulamentos e práticas para promover a proteção aos dados pessoais de todo cidadão que esteja no Brasil, de acordo com os parâmetros internacionais existentes.

Neste site, com excessão do fórum, não temos acesso a nenhum registro do usuário, porque não temos formulários de preenchimento ou campos para comentários. Portanto, não processamos ou armazenamos nenhuma informação pessoal do usuário/leitor.

Comentários
Nosso site não permite comentários. Portanto, isso não se aplica aqui.

Mídia
As imagens que são upadas nesse site são armazenadas em servidor seguro, e creditamos as respectivas autorias.

Cookies
Este site utiliza cookies para que possamos lhe proporcionar a melhor experiência de usuário possível. As informações dos cookies são armazenadas no seu navegador e desempenham funções como reconhecê-lo quando você retorna ao nosso site e ajudar nossa equipe a entender quais seções do site você considera mais interessantes e úteis.

Também usamos cookies de terceiros – que são cookies de um domínio diferente do domínio do nosso site – para nossos esforços de publicidade e marketing.

Mídia incorporada de outros sites
Artigos neste site podem incluir conteúdo incorporado como, por exemplo, vídeos, imagens, artigos, etc de outros sites.

Com quem partilhamos seus dados
Não se aplica aqui porque não temos local para registro do usuário ou campo de formulários.

Por quanto tempo mantemos os seus dados
Não se aplica aqui porque não temos local para registro do usuário ou campo de formulários.

Quais os seus direitos sobre seus dados
Não se aplica aqui porque não temos local para registro do usuário ou campo de formulários.

Para onde enviamos seus dados
Não se aplica aqui porque não temos local para registro do usuário ou campo de formulários.

chatsimple