A lenda do Dragoon foi a tentativa da Sony de quebrar a fórmula de RPG clássica baseada em turnos no PlayStation originalmas não fazia parte de algum grande empurrão para novos gêneros. A maneira como o ex-veterano do PlayStation Studios Shuhei Yoshida fala sobre o sucesso do culto, parece que a ambiciosa aventura de fantasia basicamente surgiu por acidente.
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““Final Fantasy VII Já já foi anunciado e o uso de gráficos 3D para o combate e o 3D CG pré-renderizado-BEAUTILL CG-pois os antecedentes foram incríveis para nós ”, disse ele em um Entrevista recente com Youtuber Kyle Bosman (via GamesRadar). “Como ‘Oh, este é o tipo de jogo da próxima geração.’ Éramos jovens e ingênuos, e felizmente recebi a tarefa de aumentar a equipe interna.
Enquanto Yoshida era A lenda do DragoonProdutor da Sony Computer Entertainment of Japan, a principal força criativa por trás do projeto foi Yasuyuki Hasebe, que havia deixado o Square Soft recentemente depois de projetar o sistema de batalha para Super Mario RPG. “Quando ele se juntou a nós, perguntei a ele: ‘O que você quer fazer?'”, Disse Yoshida. “‘Eu quero fazer um novo RPG.’ E foi assim que comecei a reunir ainda mais pessoas para começar a fazer A lenda do Dragoon. ”
Era raro que os desenvolvedores no Japão deixassem suas empresas, observou Yoshida, tornando Hasebe uma descoberta rara. O restante do estúdio era então preenchido com graduados frescos. “Eu nem tinha um orçamento quando comecei, porque era uma produção interna”, disse Yoshida. O Lenda do Dragoon A equipe acabaria sendo 100 fortes e acabaria custando US $ 16 milhões na Sony.
Muito dos esforços dessa grande equipe foi para os infames de 30 minutos do jogo, na época, cenas de CGI lindas. Enquanto os antecedentes pré-reproduzidos e os modelos de personagens poligonais procuravam aproximadamente a par com o que Square estava fazendo no final da vida do PS1, a cinemática ajudou a elevar-se a um jogo muito mais épico e que fazia com que o jogo geral. O outro destaque foi o mecânico de batalha cronometrado que transformou o combate em um jogo de mini-ritmo, uma evolução do que Hasebe havia criado para Super Mario RPG (e que continua no moderno Artigo Mario jogos).
“Eventualmente, recuperamos isso (custo), graças às vendas fora do Japão”, Yoshida anteriormente contado Kotaku. “As vendas nos EUA foram muito fortes.” Infelizmente, não é forte o suficiente para manifestar uma sequência ou sucessor espiritual. Felizmente, A lenda do Dragoon é jogável hoje depois de vir para o PS5 alguns anos atrás, embora no fundo do meu coração ainda estou espero A lenda do Dragoon 2.
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Créditos Autor: Ethan Gach
Créditos Imagens: Reprodução Internet
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