(Temporada de duplicação | Arte de Kawasumi)
2024 viu uma tonelada de conjuntos entrar o campo de batalha este ano. Sete conjuntos se você incluir remasterizações e nove conjuntos se produtos complementares como Precipitação e Assassins Creed conte também. Com cada um desses conjuntos injetando sua própria mecânica nova e única no jogo, começou a parecer que estaríamos nos deparando com uma parede de sobrecarga de informações. De Foras-da-lei de Thunder Junction A mecânica do enredo é como Kaldheimé a mecânica de Foretell, mas não porque a carta está virada para cima e é gratuita; para os contadores Rad tornando Mill divertido novamente, precisávamos de uma pausa. Um retorno à normalidade que os Conjuntos Básicos de Magiapassado antigo costumava fornecer. É exatamente por isso Fundações tem sido uma lufada de ar fresco tão surpreendente que tem aplaudido toda a comunidade.
– Na foto, todos os manos torcendo
Magia: A Reunião: Fundações é verdadeiramente único. Em um nível meta, o timing deste conjunto e a longevidade de sua legalidade o tornam incrivelmente especial. Ser legal no padrão por cinco anos no total é algo que nunca vimos antes, mas é ótimo porque dá a todos uma posição igual quando se trata de construir um deck. Você não precisará comprar um pacote de Deriva do Éter para construir seu primeiro deck Goblin mono-vermelho porque Fundações estará sempre aqui para lhe dar acesso ao básico. Noções básicas que incluem uma série de mecânicas que Feiticeiros da Costa sente claramente que todos os jogadores, sejam eles novos ou antigos, deveriam ter uma compreensão prática do futuro, e é isso que vamos cobrir hoje.
Flash de volta agora, você vai
Flashback
Então você está jogando Magiae você joga alguma mágica que compra uma carta para você. Ele vai da sua mão para a pilha, resolve e depois vai para o cemitério. Isso parece meio chato, certo? De que adianta um card que é lançado apenas uma vez e você nunca mais o vê fazer nada? Bem, o Flashback foi inventado especificamente para dar outra chance às suas cartas, deixando todos os seus goobers que amor isto quando você elenco feitiços acionar um tempo adicional. Aparecendo com mais frequência em cartões, o flashback é grampeado em cartões que geralmente são decentes em sua termas para ter o privilégio de conjurá-los novamente, muitas vezes você terá que pagar um custo mais caro enquanto estiver no cemitério.
Quando o cartão faz o que o cartão diz
É bom lembrar, entretanto, que o cemitério conta como outra zona, ou melhor ainda, algum lugar diferente da sua mão. Cartões como Vega, o Vigilante, O Décimo Segundo Doutore Guardião de Segredos todos mencionam essa condição exata e adoram os cartões Flashback. No entanto, conjurar essas cartas do cemitério tende a ser bastante caro, mas felizmente cartas com redução de custo como Mentor de captura de tempestade e Sprite Zombando ainda funcionam enquanto estão no cemitério de qualquer maneira. Djinn Altivo e Melek, Pesquisador Reforjado pode levar a alguns cenários de combate interessantes quando você lança Torção dos Sonhosbalance para causar dano e depois Flashback Torção dos Sonhos em velocidade instantânea com custo reduzido.
Os Senhores do Tempo adoram Flashback
Flashback é muito bom, mas não podemos simplesmente copiar e colar Flashback em cada instante e feitiçaria certo? Certo? Acontece que dar frases extras aos feitiços que eles normalmente não têm é realmente muito bom, como uma das maiores cartas anteriores de todos os tempos. Mago Snapcaster pode atestar. Usar Backdraft Hellkite e Esfinge da História Esquecida para dar o seu Espadas em relhas de arado e Relâmpagoé o dobro do valor. Ou use-os em cartões que já possuem Flashback como Inspiração do Além e Eletroduplicado e pagar o custo original em vez da cobrança adicional dessas taxas ocultas.
É como uma taxa de conveniência de quatro manas!
Chutador
Kicker, a mecânica “Tudo” é honestamente tão fundamental para Magia como qualquer mecânico poderia ser. Kicker literalmente apenas pagando um custo adicional ao lançar um feitiço para obter efeitos adicionais. O que pode soar muito parecido com a maioria das outras mecânicas e você estaria perfeitamente correto. Portanto, é lógico que Kicker retorne para Fundações em nove cartas diferentes aparecendo em cada cor. Cada habilidade de Kicker nessas cartas torna cada uma delas um pouco mais “azul” ou “verde” do que a carta já era antes. Por exemplo Explosão de relâmpago sofre os dois danos normais por até quatro de dano por . Colônia de Gnarlídeos já é dois manas 2/2, mas por mais três você consegue algo maior pelo seu problema mais tarde no jogo. No turbilhão e novo cartão Resiliência Divina são ótimos exemplos de como fazer as cartas escalarem de acordo com a duração do jogo. por tornar uma criatura indestrutível, mas para qualquer número de criaturas é um valor incrível.
Um padrão criatura
Existem toneladas de cartas Kicker que são mais ou menos consideradas apenas pelos jogadores por suas habilidades com custo de kicker. Tipo, sim, claro que você PODERIA jogar Rito de Replicação por quatro mana, mas tem quase o mesmo custo de muitos outros cópia feitiços. No entanto, não há um único Be’lakor, o Mestre das Trevas ou Senhor dos Nazgûl jogador comandante que não planeja gastar nada menos do que pela carta que ganhará o jogo para eles. Sacerdote Nulificador do Esquecimento é tecnicamente um feitiço custado, mas mesmo os pré-contras irão listá-lo como a carta de reanimação. Não há muito a dizer sobre a mecânica que é a base para quase todas as mecânicas, por estranho que pareça, exceto ei, mais mana nos feitiços é igual a mais do que você estava lançando em primeiro lugar. Considere onde você realmente está planejando lançar esses feitiços e se o custo alto ou baixo vale esse slot de cartão!
Aterrissagem
Você já ficou entediado de simplesmente jogar terrenos e lançar mágicas? Você sabe, apenas jogar terrenos e depois tocá-los para angariar um pouco de mana e depois lançar um gigante Lutando Kraken em seus inimigos? Bem, graças a Deus, Magic: the Gathering inventou o landfall, para que você obtenha ainda mais valor ao jogar terrenos do que simplesmente tocar para obter mana! Landfall é uma habilidade que é desencadeada sempre que um terreno que você controla entra (no campo de batalha) e está presente em cada cor, mas principalmente focado em verde. Isso faz muito sentido, considerando que cada cor trata de colocar terrenos em jogo, mas o verde tende a lidar com eles com um pouco mais de frequência do que outros. No entanto, cada cor está inerentemente ligada ao recurso principal do jogo e recompensa o jogador por desencadear o landfall com habilidades que falam sobre o que torna essas cores únicas.
As brancas tendem a obter habilidades de chegada que se ligam diretamente à sua essência de construção de comunidade, ressurreição de criaturas e exílio. Não procure mais do que Eméria Angel, Eméria Pastor eAnjo da Admoestação para obter exemplos de como os enormes anjos brancos, que já precisam de um pouco de terreno para lançar, recompensam você por trabalhar até e superar seus enormes custos. O outro tipo de criatura principal das brancas, os gatos, também trazem essas mesmas características para a mesa, mas com corpos e recompensas menores é uma estratégia ampla.
Azul não é muito conhecido por colocar muitos terrenos em jogo. Claro que você precisa sempre ter para a próxima ameaça que precisa ser enfrentada. Então, se você quiser bater em uma criatura permanente com landfall, o azul precisa ter certeza de que valeu a pena baixar suas defesas. Coisas como derrubar seus inimigos com Guardião de Tazeem, Lutando Krakene Elemental da Força da Maréas habilidades de Blue compensam isso, assim como as tendências de controle mental de Blue com Roil Elemental. Não vamos esquecer as melhores ferramentas de Blue para garantir sua vitória, comprando mais cartas do que todos os outros ou garantindo que eles não tenham cartas em seu baralho, o que também recompensa.
Menos do que Azul, as Pretas são talvez as menos conhecidas por conseguir terrenos mais de uma vez por turno e, honestamente, faz sentido, considerando que as Pretas são vistas mais como uma influência corruptora do que qualquer outra coisa, e isso fica evidente. Justaposta das brancas, a expressão das pretas ao chegar ao continente é uma mistura de habilidades egoístas que carecem de coesão, como acontece com Verme Medonhoé estranho e indestrutível, Saqueador Surrakaré intimidante e Mordedores de escribaO exílio terrestre do convés superior. No entanto, ainda vemos que o desembarque não nos deixa esquecer as principais coisas pelas quais o preto é conhecido: necromancia, dor/drenagem e punição demoníaca.
O vermelho tem uma relação enorme, rápida e explosiva com a terra, semelhante à explosão dos vulcões normalmente mostrados nas próprias montanhas. Fênix, Elementais eDragões cada um representa algum aspecto do Red Landfall em Magia. No entanto, sejamos honestos conosco mesmos; o que é mais vermelho o dano de combate e o dano não-combate? Geopédia do Enclave Celeste, Pirosurfista imprudente e Moraug, Fúria de Akoum cada um ensina uma lição de arremesso de mãos, enquanto o seguinte chuta a porta e começa a explodir.
OK. Verde. Por onde eu começo e uma questão ainda maior, onde eu termino? Verde é A cor do terreno, não apenas demonstrado pelo fato de que existem mais de 60 cartas no Magic com Landfall, algumas delas tiveram que ser erratas para ter a palavra Landfall adicionada. Isso mostra o quão onipresente é o Green obter buffs para a entrada de terrenos. Eles realmente fazem tudo aqui, desde fazendo enorme exércitos em cada gatilho, ganhando mais vidae +1/+1 contadores.
Cada aspecto do Verde é perfeitamente(terrivelmente se você for eu) expresso e se você adicionar todos os terra rampa que coloca terrenos do seu deck em jogo, você simplesmente nunca acreditará em inundação de mana.
Fundações tem mais mecânicas, mas sendo um conjunto básico, eu queria focar naqueles que estão realmente no nível básico que sustenta os pilares do jogo, e aqueles que se você dominá-los, você acaba aprendendo a cuidar para aspectos do jogo que você talvez não tenha antes, mas deveria. Se você conseguir entender o flashback e seus muitos casos de uso, você entenderá como os decks de lançador de feitiços funcionam em geral e como o cemitério pode ser visto como uma segunda mão. Se você conseguir entender como tudo é kicker, em todos os lugares ao mesmo tempo, você terá afinidade com qualquer outra mecânica. Master of Landfall ensinará você a tomar cuidado com os gatilhos no campo de batalha e como até mesmo o aspecto mais inócuo do jogo, jogar terrenos, pode abrir o telhado do Magialimite de complexidade. No entanto, tenho fé em todos vocês para dominar cada um deles e se divertir muito fazendo isso!
Agora vá em frente e domine o Fundações de Magia ou simplesmente faça uma atualização. De qualquer forma, estou ansioso para voltar a este conjunto nos próximos cinco anos para jogadores novos e antigos.
Leia mais:
A magia da mecânica – Truques e guloseimas picantes e assustadores de Duskmourn
The Over/Under – Prevendo a popularidade dos comandantes de fundações
Kurohitsuki
Commander Content Creator com mais de 50 decks em busca de qualquer desculpa para jogá-los! EDH tem sido minha porta de entrada para a expressão na última década e isso não pretende mudar tão cedo! Me encontre no Twitch.tv/Kurohitsuki, onde estou sempre fazendo jams toda semana!
Créditos Autor: Fan Made
Créditos Imagens: Reprodução Internet
Tags: a-magia-da-mecanica-fundacoes-card-game