Duas coisas ficaram claras desde Maratona lançado no início de março. A primeira é que é um jogo muito legal e diferente de tudo que existe por aí. A segunda é que a maioria dos jogadores fica perfeitamente feliz em não ter nada a ver com isso. Embora o jogo de tiro de extração da Bungie atraia hiperfãs fanáticos que reservam tempo para fazer logon sempre que possível, o número total de vendas parece ter ficado bem aquém do que a Sony esperava e do que o estúdio precisa para evitar ainda mais demissões.
De acordo com suposições da empresa de dados Alinea Analytics, por US$ 40 Maratona vendeu 1,2 milhão de cópias desde o lançamento no console e no PC, com cerca de 70% dessas cópias vendidas no Steam, em comparação com 19% no PlayStation 5 e apenas 11% no Xbox Series X/S. Isso é menos cópias do que o Almas Demoníacas remake foi vendido por US$ 70, estúdio atrás do qual a Sony fechou no mês passado. E uma taxa de anexação fraca do PS5 significa que apenas uma fração do total de vendas ocorre em uma plataforma onde a Sony consegue obter a margem total.
Um quadro mais promissor é pintado pelas métricas dos jogadores. Maratonaos números dos jogadores não chegam nem perto daqueles atiradores de extração rivais Invasores de Arco puxou com seu lançamento explosivo, mas aqueles que persistem no jogo ficam obcecados. “Apesar do início de grande atrito, os dados sugerem que aqueles que sobreviveram Maratonaa integração é amar a vida”, escreve Rhys Elliot, da Alinea.
Marathon vendeu 1,2 milhão de cópias no Steam, PS5 e Xbox (@alineaanalytics estimativas).
Não causou exatamente o impacto que a Sony e a Bungie queriam, mesmo que o jogo por baixo da superfície seja uma obra-prima de design.
Olhando para a divisão entre Steam, PS5 e Xbox, o Steam é… pic.twitter.com/vl8ku1Y1Bn
-Rhys Elliott (@superhys) 24 de março de 2026
Ele continuou: “Temos monitorado a plataforma cruzada (usuários ativos diariamente) e, embora haja o esperado vazamento pós-lançamento, muitos jogadores estão persistindo. Depois de atingir o pico de 478 mil DAUs totais em seu primeiro sábado, Maratona estabeleceu um ritmo respeitável, mantendo 345 mil DAUs até ontem e uma média de 380 mil DAUs no fim de semana.”
Isso está sincronizado com um ponto de dados compartilhado na semana passada por Mat Piscatella da Circana. “De acordo com o Player Engagement Tracker da Circana, na terça-feira a média Maratona O jogador jogou por apenas quatro horas no PlayStation e no Xbox, ficando entre os 10 melhores jogos em ambas as plataformas”, escreveu ele.
Maratona é o maior teste de serviço ao vivo da Sony até agora
De acordo com Elliot, o tempo total de jogo também foi impressionante. Os jogadores de PC dedicaram uma média de 27,8 horas no total Maratonaseguido por 16,5 horas para usuários de PS5 e 17,3 horas para usuários de Xbox. Estima-se que 22% dos jogadores do Steam tenham jogado mais de 50 horas, enquanto 7% jogaram mais de 100 horas. Maratona não é um desperdício de serviço ao vivo. Embora muitos tenham ignorado completamente sua direção de arte altamente estilizada e seu ciclo de jogo brutal, as pessoas que o amam realmente adoro.
Como aponta Elliot, isso deixa a Sony com uma escolha difícil a fazer: desligar a tomada ou dobrar a aposta. Não sabemos quais eram as expectativas de vendas da Sony para o jogo ou quanto custou para ser produzido, muito menos o custo de continuar a operar na escala pela qual a Bungie é conhecida. O que sabemos é que o estúdio está localizado em um dos mercados de desenvolvimento de jogos mais caros do mundo, a Microsoft uma vez se recusou a adquirir a Bungie por causa de sua “alta taxa de consumo” e a Sony tem feito uma onda de cortes de custos nos últimos anos.
Pagou US$ 3,6 bilhões pelo estúdio no auge de Destino 2a popularidade de e a farra de aquisição de jogos alimentada pela era da pandemia. Dois anos depois, os executivos chamavam o estúdio pelo nome durante as negociações de lucros por prejudicar a lucratividade. O estúdio não “entendeu necessariamente como seus respectivos esforços se relacionam com o crescimento geral, a geração de lucros sustentáveis e margens mais altas”, disse o então presidente do PlayStation, Hiroki Totoki, em 2024. Ele instituiu demissões de 220 funcionários meses depois, com cerca de 100 cabeças já tendo sido cortadas em outubro do ano anterior.
Destino 2Enquanto isso, está com a contagem de jogadores simultâneos mais baixa de todos os tempos no Steam. Outrora uma vaca leiteira, o jogo teve sua mais nova expansão adiada e seu futuro parece mais duvidoso do que nunca do ponto de vista da jogabilidade e do conteúdo. É difícil ver como Maratonaem seu estado atual, preenche essa lacuna, e muito menos leva o resto da Bungie adiante enquanto incuba sua próxima rodada de projetos entre o gerenciamento de pipelines de produção de serviços ativos existentes. Essa matemática não está ligada Maratonado lado.
Mas a criatividade, a construção do mundo e a jogabilidade sim. Não pode mais haver dúvida de que Maratona é algo especial, mesmo que não seja o rolo compressor financeiro original em que a Sony estava apostando anos atrás. Maratona é um jogo excelente e uma base sólida para algo maior. É um jogo de serviço ao vivo que continua construindo lentamente um público maior e dedicado nos próximos anos, ou um eventual trampolim para uma sequência para um jogador que alguns fãs de jogos de tiro tradicionais têm implorado desde que o jogo foi revelado pela primeira vez?
Até agora, no espaço de serviços ao vivo, a Sony lidou com grandes sucessos e claros desastres. Helldivers 2 superou suas expectativas mais loucas e Concórdia entrou em colapso de forma tão espetacular que a Sony eliminou o jogo da existência em apenas algumas semanas. Com Maratonanão há uma decisão fácil de fazer. A Sony tem que provar que está disposta a investir em algo que seja bom, na crença de que eventualmente terá retorno, ou corre o risco de perder um jogo incrível em um momento em que é mais difícil do que nunca fazer com que as pessoas se importem com novas franquias, muito menos com as multijogador.
Os sonhos de serviço ao vivo comeram viva a geração PS5 e a máquina original da Sony tem pouco a mostrar. Numa altura em que o hardware de jogos se tornou homogeneizado e as grandes editoras estão a tornar-se multiplataforma, a Sony está supostamente all-in no ecossistema PlayStation. Qual é o sentido de um console com exclusividades se você não está disposto a arriscar por um jogo que merece? E Maratona definitivamente merece.
Créditos Autor: Ethan Gach
Créditos Imagens: Reprodução Internet
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