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a principal diferença – Card Game

Última atualização em 21 de maio de 2024

Capa de Seda Sussurrante | arte de Julian Kok Joon Wen

Sudário é uma das palavras-chave mais diretas no MTG. Mecânicas como atropelar ou voar exigem que você saiba como os bloqueadores funcionam e como o dano de combate é atribuído, mas a mortalha deve ser fácil de grocar, mesmo para novos jogadores.

Uma criatura envolta não pode ser alvo.

Tão simples quanto isso. Certo?

No entanto, a mortalha causou dores de cabeça suficientes para que o mecânico passasse de “usado com bastante frequência” nos primeiros 20 anos do MTG para “vamos remodelá-lo em uma nova mecânica” nos últimos 10. A referida nova mecânica é à prova de feitiço – que, de acordo com o designer-chefe do Magic, Mark Rosewater, acabou sendo a mecânica perene mais problemática do ponto de vista do design.

Vamos desvendar essas mecânicas sorrateiras e explicar as diferenças entre as duas!

Qual é a diferença entre Hexproof e Sudário?

Farol Arcano | Ilustração de Igor Kieryluk

A diferença entre resistência à magia e mortalha é bastante direta: suas permanentes com resistência à magia não podem ser alvo do seu adversáriosenquanto suas permanentes com mortalha não podem ser alvo de qualquer pessoa (incluindo você!).

Suas permanentes com mortalha ou resistência a magia se comportam praticamente da mesma maneira para seus oponentes. É como se eles conseguissem um “Não aponte o dedo para mim!” habilidade impressa neles. Exceto por alguns casos extremos (mais sobre eles daqui a pouco), seus inimigos tratarão ambas as palavras-chave da mesma maneira.

A diferença é o que você pode fazer com suas próprias permanentes. Hexproof permite que você brinque com seus brinquedos normalmente, mas a mortalha os torna inalvejáveis ​​até mesmo para você.

Não posso (não) mirar em suas próprias criaturas

Conforme observado, há exatamente uma diferença entre mortalha e resistência à magia: se você pode ou não ter como alvo sua própria permanente.

À prova de magia: Você pode. Sudário: Você não pode.

Do ponto de vista da mecânica, você pode basicamente ignorar a resistência à magia nas permanentes que você controla. Eles se comportam, para você, exatamente como qualquer uma de suas permanentes não à prova de magia.

Escusado será dizer que há uma grande diferença do ponto de vista estratégiaé claro: você sempre deseja aplicar resistência à magia em suas criaturas mais valiosas, não em sua forragem dispensável e, portanto, pode querer tratá-las de maneira diferente. Mas do ponto de vista mecânico, você pode praticamente ignorar a resistência à magia em suas próprias permanentes.

As permanentes ocultas, por outro lado, são ocultadas para todos na mesa. Ninguém pode direcioná-los.

Essa única diferença é enorme, é claro. Você não pode conjurar mágicas instantâneas ou feitiços benéficos que tenham como alvo suas criaturas encobertos; você não pode lançar auras sobre eles; você não pode nem colocar equipamentos neles, já que a ação de equipar é uma habilidade direcionada.

No entanto, efeitos em massa que afetam tudo ainda afetarão criaturas com resistência à magia ou mortalha. Nenhuma das palavras-chave protegerá contra uma limpeza do tabuleiro como Wrath of God, por exemplo, não importa quem a lance.

Você notará que as regras do MTG tratam de “alvo” de maneira muito específica: o efeito precisa literalmente soletrar “alvo”. Nem a mortalha nem a resistência à magia protegem contra efeitos que usam palavras diferentes. Regra prática: se você não vir a palavra “alvo”, ela não é alvo.

Um caso claro são os efeitos do edital. No jargão do MTG, éditos são feitiços como o Édito de Sheoldred que forçam seu oponente a escolher uma de suas criaturas e sacrificá-la. Como um feitiço de decreto não diz “alvo”, seus oponentes ainda terão que sacrificar sua criatura envolta ou à prova de magia se não tiverem outra escolha. Da mesma forma, você pode votar em uma permanente Shroud/hexproof com Council’s Judgment, já que ela não tem como alvo nada.

Por último, mas não menos importante, mortalha e resistência à magia são palavras-chave diferentes. Portanto, um efeito que remova um deles não afetará o outro. Shadowspear, por exemplo, removerá apenas a resistência à magia; criaturas com mortalha não são afetadas.

Para remover as duas palavras-chave de uma vez, você precisa do Farol Arcano (a única carta no MTG que menciona especificamente as duas palavras-chave) ou de um efeito em massa que anula todas as habilidades, como por exemplo o Humilhador Vedalken.

Hexproof vs. Shroud: o que é mais comum?

A resistência à magia é duas vezes mais comum que a mortalha. Existem cerca de 240 cartas no MTG que lidam com a resistência à magia de alguma forma, enquanto apenas cerca de 120 mencionam a mortalha.

Isso ainda não também comum, porém, quando comparado com outras palavras-chave: existem cerca de 1.200 cartas que tratam de atropelar ou pressa e cerca de 3.600 relacionadas a voar.

Por que a resistência ao hexágono é muito mais usada em design?

De acordo com o designer-chefe do Magic, Mark Rosewater, em um artigo sobre palavras-chave perenes: “Criamos hexproof porque descobrimos que os jogadores estavam tendo problemas com a mortalha. Eles entenderam que seus oponentes não poderiam mirar em suas criaturas, mas também não entenderam que eles não poderiam. A crença intuitiva parecia ser a de que suas habilidades apenas o ajudam e não o prejudicam. Vimos jogadores suficientes fazendo isso durante várias fases de testes e decidimos transformar o manto em uma palavra-chave que funcionasse da maneira que os jogadores pensavam que o manto funcionava.”

Resumindo: Hexproof parece mais intuitivo para um número grande de jogadores.

O que veio primeiro?

O Sudário surgiu quase 20 anos antes da resistência à magia.

A primeira carta com a mecânica de mortalha (embora ainda não tenha sido definida como “mortalha”) foi Spectral Cloak, lá atrás, desde Lendas em 1994.

A mecânica reapareceu mais tarde em várias cartas, incluindo Ataquede True Believer que deu cobertura aos jogadores, e o infame Lightning Greaves estreando em 2003 Mirrodin. A mecânica foi formalmente chamada de “mortalha” em 2007 Visão Futura.

Mas, como observa Mark Rosewater, a mortalha era muito confusa para os jogadores e, portanto, os designers do MTG introduziram a proteção contra hexágonos em 2012. “Obviamente”, escreve Rosewater, “adicionar a proteção contra hexágonos significava que a mortalha tinha que ser eliminada”.

O Sudário ainda é compatível; algumas cartas de mortalha são bastante populares em vários formatos (como Grevas Relâmpago, Capa Sussurrante e Feiticeira Argothiana no Commander, ou Determinação de Aço no Legacy), e a palavra-chave pode aparecer novamente de tempos em tempos, como aconteceu em Horizontes Modernos.

Mas tem sido em grande parte obsoleto pela resistência à magia e, ultimamente, também por ward como outra forma de proteger as permanentes de serem alvos, deixando-as vulneráveis ​​a efeitos que afetam todas as permanentes, ou usam palavras que contornam o uso explícito da palavra “alvo”. ”.

Conclusão

Lança Sombria | Ilustração de Yeong Hao Han

E aí está: a única diferença entre mortalha e resistência à magia é que você pode direcionar suas permanentes à prova de magia, mas não pode direcionar suas permanentes protegidas por magia.

Esta diferença é enorme do ponto de vista de estratégia e construção de deck, mas muito simples no que diz respeito à mecânica.

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Créditos Imagens: Reprodução Internet
Tags: a-principal-diferenca-card-game

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