Civilização VIIA próxima grande atualização chegou e o jogo de estratégia 4X está constantemente checando as caixas sobre as correções e adições mais solicitadas dos jogadores. Ainda não eliminou as vibrações negativas em torno do lançamento (ou a classificação de revisão de usuário subaquática do jogo no Steam), mas a quarta grande atualização em dois meses certamente aproximou as coisas daquele ponto de inflexão em que aqueles em cima do muro podem pular a bordo e se familiarizar com Civ VIsucessor.
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“Nesta atualização, você encontrará o retorno das equipes multiplayer, um retrabalho sobre como a escala de comida e crescimento ao longo do tempo, atualizações significativas dos recursos e muito mais”, a equipe de desenvolvimento da Firaxis anunciado no Civ site. O patch 1.2.0 itens de ingressos incluem novos recursos como argila e mangas com efeitos únicos e eventos narrativos, geração randomizada de recursos para mudar mais as coisas e efeitos reequilibrados como “tornar os corantes mais potentes para a felicidade, transformando o peixe em um recurso de bônus e introduzindo a lata como um novo recurso de fábrica que melhora sua taxa de crescimento”.
A nova atualização também traz o modo interminável “apenas mais uma virada” para jogos concluídos, curvas de rendimento de alimentos mais generosas, melhor geração de mapas para as linhas costeiras, estratégias navais aprimoradas da IA e muito mais. Há também um bando de correções da interface do usuário, uma das partes mais inacabadas de Civ VII No lançamento, incluindo a fila de pesquisa, melhor alinhamento e espaçamento (“Página civilopedia não se sobrepõe mais ao menu de seleção de crenças da religião”), frequência reduzida da especialização da cidade disponível notificações e correções para pequenos, mas irritantes, bugs como “a barra de saúde de unidades saudáveis não mais gira o painel da unidade no painel da unidade após uma unidade danificada do mesmo tipo durante o mesmo tipo durante o mesmo tipo”.
Há apenas uma grande falha do patch 1.2.0 e é que não estará disponível no Switch por um tempo. A atualização para o híbrido portátil da Nintendo não chegará até Civ VII HITS Switch 2 em junho. “Esse tempo extra nos permite garantir que tudo esteja funcionando como destinado aos players existentes da Nintendo Switch, enquanto estabelece as bases para um caminho de atualização para o futuro lançamento e suporte da DLC de plataforma cruzada”, diz Firaxis.
A versão mais recente nos leva ao Fim do roteiro A equipe compartilhou no início deste ano, que ainda inclui recursos futuros como Hotseat Multiplayer, Explore Auto-Explore, Ferramentas de Modding e, claro, muitos e muitos ajustes adicionais da interface do usuário. Como Civ Fãs recentemente apontado no Redditas sequências (pelo menos na era moderna) costumam seguir as transjetórias esburacadas pós-lançamento. Veremos quanto tempo leva para Civ VII Atingir sua era definitiva “Good Now”, pelo menos aos olhos de muitos jogadores de longa data.
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Créditos Autor: Ethan Gach
Créditos Imagens: Reprodução Internet
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