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afinal, o que japoneses acharam do jogo?

Após meses de atrasos e controvérsias, Assassin’s Creed Shadows foi finalmente lançado em 20 de março de 2025, e a recepção foi extremamente positiva. Uma semana após o lançamento do jogo, a Ubisoft afirmou ter mais de 3 milhões de jogadores. Em termos de avaliações, claramente não há nada do que se envergonhar: no Metacritic, Shadows tem uma média de 81/100 da mídia especializada no PS5 (porém, apenas 6.3/10 dos jogadores). Aqui no IGN Brasil, o game recebeu nota 9/10 na avaliação.

Yasuke, um personagem no centro da controvérsia

Protagonismo de Yasuke rendeu uma guerra online (Imagem: JeuxVideo/Reprodução)

Um ponto interessante é ver como Shadows foi recebido no Japão. Pois lá, assim como no Ocidente, uma ala se mostrou contra Yasuke. O samurai negro, que contracena com a ninja japonesa Naoe, de fato existiu, mas alguns aspectos de sua carreira ainda são debatidos até hoje. No ano passado, no Japão, mais de 100 mil pessoas fizeram uma petição para cancelar o jogo, acusando a Ubisoft de “imprecisão histórica e desrespeito cultural devido à representação de um homem africano no papel principal de samurai”, relatou o jornal britânico The Times. No Brasil não foi diferente.

Shadows, a sombra de si mesmo no Japão?

A renomada e famosa revista Famitsu relatou pouco mais de 17.000 cópias vendidas para PS5 no país em uma semana (do dia 17 ao dia 23 de março). Número que colocou Assassin’s Creed Shadows na quinta posição do ranking semanal referente, logo atrás do quarto colocado Monster Hunter Wilds (20.621 cópias de PS5 na semana) e logo à frente do sexto colocado Mario Party Jamboree (9.214 cópias de Switch na semana).

Naturalmente, por conta de toda a polêmica e tentativa de boicote, a maior curiosidade é sobre a opinião nipônica em relação a Yasuke. Embora a mídia japonesa consultada pelo Polygon tenha uma preferência considerável por Naoe, eles claramente não odiavam o samurai. A crítica não teve relação com questão histórica ou com tom de pele do guerreiro, mas sim com a construção do personagem no jogo em si.

O Polygon escreveu: “foi mais a falta de falhas que tornou o personagem pouco convincente [aos olhos dos críticos japoneses]”. Ainda de acordo com relatos colhidos pelo Polygon, a mídia japonesa 4Gamer falou que o personagem Yasuke acabou sendo retratado dentro do game como um guerreiro “perfeito”, cuja interpretação acabou ficando “particularmente exagerada”.


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Créditos Autor: Viny Mathias
Créditos Imagens: Reprodução Internet
Tags: afinal-o-que-japoneses-acharam-do-jogo

Fonte: Clique aqui

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