Remédio, os criadores de Alan Wake e Controlar tive bons seis meses. A receita da empresa aumentou em 63 %, o que é exatamente o tipo de boa notícia que você deseja contar aos seus pais e, ao mesmo tempo, a empresa concluiu a compra de todos os direitos para Controlar dos editores 505 jogos, como parte de seus planos de se tornar totalmente independente de editores externos. Adorável ser eles. No entanto, apesar de todas essas boas notícias, parece o último jogo do Remedy, o FPS cooperativo de três jogadores definido no Controlar universo, FBC: Firebreakainda está lutando. Mas Remedy não está dando sobre isso.
Em julho, embora reconhecesse que o lançamento não havia sido tão esperado, Thomas Puha, da Remedy, tentou subestimar o significado dos jogadores muito baixos no Steam. “O vapor é uma parte muito importante do negócio de FBC: Firebreak”Ele disse Gamespot. “O vapor (contagem ativa de jogadores) é uma estatística muito fácil de desenterrar, mas não é tudo.”
No entanto, parece que ainda é muito. No mais recente relatório financeiro da empresa, o CEO da Remedy, Tero Virtala, admite que o PC era onde Quebra -fogo Tinha sido melhor ter sucesso, mas foi muito melhor no console graças a acordos de assinatura. “No Steam, que foi planejado como o principal canal de vendas do consumidor no PC, o lançamento tem um desempenho inferior”, diz Virtala. “A experiência inicial de integração e a estrutura da missão do jogo resultou em queda de altas elogios e um influxo de críticas negativas. À medida que os jogadores passaram mais tempo no jogo e lançamos atualizações melhorando o jogo, os sentimentos em críticas se tornaram mais positivos”.
Bem, isso é verdade. O jogo permanece em críticas “mistas” no Steam, embora esteja tendendo um pouco mais positivamente. Atualmente, 68 % das 1.685 revisões são positivas, embora mesmo essa estatística esconda o quão poucas pessoas estão jogando. É tudo muito bem dizer que os jogadores estão se divertindo melhor, mas quantos? Até hoje, o jogo tem uma contagem de jogadores de pico de todos os tempos de um terrível 1.992, e isso foi há dois meses. Nas últimas 24 horas, o jogo atingiu 24 pessoas. É um fracasso colossal.
Os números mais altos (embora não declarados) no console são prováveis porque o jogo foi incluído no dia um no jogo e no PS Plus, o que significa que qualquer pessoa com um sub subo pode ter uma aparência sem risco, mesmo, se eles-como a maioria dos humanos-lutam para coordenar três pessoas para jogar ao mesmo tempo. Ainda assim, você ganha dinheiro colocando seus jogos nesses serviços, como Virtala aponta:
“Comercialmente, estávamos insatisfeitos com as vendas de consumidores em fase de lançamento de FBC: Firebreak. Até agora, FBC: FirebreakO desempenho comercial do The foram amplamente impulsionado pelos acordos de serviço de assinatura do Xbox e PlayStation. Uma parte considerável das receitas desses acordos ainda será reconhecida durante todo o período do contrato. ”
Apesar de tudo isso, o remédio está valentamente grudando com Quebra -fogomesmo que eu ache que alguém lhes daria um passe neste momento. Ainda há uma “grande atualização” em setembro, que a empresa planeja apoiar uma campanha de marketing em um esforço para mudar suas fortunas. Virtala acrescenta: “Estamos comprometidos em continuar trabalhando em FBC: Firebreakenvolvendo -se com a comunidade e expandindo o jogo. ” Todas as 24 pessoas provavelmente ficarão encantadas em ouvi -lo.
Em melhores notícias, o relatório afirma que Controle 2 está cumprindo seus marcos, e o Max Payne 1 e 2 remake “continua seu progresso e permanece em plena produção”. Enquanto isso, o original Controlar já vendeu mais de 5 milhões de cópias, o que é impressionante. E a empresa está a caminho de se tornar auto-sustentável como um estúdio de autopublicação libertado da pressão e taxas do editor.
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Créditos Autor: John Walker
Créditos Imagens: Reprodução Internet
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