A Sony anunciou um novo estúdio PlayStation chamado teamLFG e insinuou seu jogo de estreia.
O LFG em teamLFG significa ‘Looking For Group’, de acordo com o post, e parece que os jogos sociais são uma grande parte dos games que o novo estúdio deseja fazer. Seu primeiro jogo é um título de ação baseado em equipe que se inspira em jogos de luta, plataformas, MOBAs, simuladores de vida e “games frog-like”. “Os jogadores habitarão um mundo cômico e alegre ambientado em um universo novo, mítico e de fantasia científica”, disse teamLFG.
“Somos movidos pela missão de criar jogos onde os jogadores possam encontrar amizade, comunidade e pertencimento”, acrescentou o novo desenvolvedor.
“Queremos que nossos jogadores se sintam animados quando fizerem login para descobrir que seus companheiros de equipe já estão online. Queremos que nossos jogadores reconheçam nomes familiares e transformem uns nos outros mitos e memes. Queremos que nossos jogadores adorem lembrar daquela vez em que fizeram aquela jogada que mudou toda a história da partida. Como dizemos na equipe — isso é uma coisa boa”.
“Faremos mundos multiplayer imersivos impulsionados por jogos de ação que os jogadores aprendam, joguem e dominem por incontáveis horas. Queremos construir nossos games com nossas comunidades, convidando os jogadores a fazer parte de nosso processo de desenvolvimento por meio de testes de acesso antecipado. É fundamental que permaneçamos ágeis o suficiente para reagir ao feedback dos jogadores, não apenas antes do lançamento, mas durante todo o live service, à medida que continuamos a expandir o jogo e a comunidade nos próximos anos”.
É a menção de “live service” aqui e o crescimento da comunidade nos “próximos anos” que já levantou sobrancelhas entre os fãs de PlayStation. Enquanto Helldivers 2 da Arrowhead foi um grande sucesso, tornando-se o título PlayStation Studios mais vendido de todos os tempos, com 12 milhões de cópias em apenas 12 semanas, os outros jogos de serviço ao vivo da Sony foram cancelados ou sofreram lançamentos desastrosos.
De fato, o Concord da Sony é um dos maiores desastres de videogame da história, durando apenas algumas semanas antes de ser colocado offline em meio a um número de jogadores incrivelmente baixo. Mais tarde, a Sony decidiu matar o game completamente e fechou seu estúdio.
O fracasso da Concord veio depois que a Sony já havia cancelado o jogo multiplayer The Last of Us da Naughty Dog. E no início deste ano, a Sony cancelou dois jogos de serviço ao vivo não anunciados, um título de God of War em desenvolvimento na Bluepoint, o outro em andamento na desenvolvedora de Days Gone, Bend.
O jogo da teamLFG é o projeto de incubação que foi desmembrado da Bungie em meio a demissões significativas no ano passado. Após a aquisição da Sony, a Bungie supostamente perdeu repetidamente suas metas financeiras com Destiny 2 em declínio, levando à demissão de cerca de 100 funcionários em novembro de 2023. Uma segunda rodada de demissões se seguiu em 2024, impactando outras 220 pessoas, ou 17% da força de trabalho do estúdio, com outras 155 sendo integradas em outras partes da Sony Interactive Entertainment. Foi nessa época que esse projeto de incubação que estava sendo desmembrado foi anunciado.
No final do ano passado, um ex-advogado da Bungie comentou sobre as melhorias anunciadas para o jogo de tiro ao vivo Destiny 2, dizendo que o papel da empresa-mãe Sony em “forçar” as mudanças era uma coisa muito boa.
Desde então, a Bungie revelou totalmente o game extração Marathon, e esta semana confirmou o roteiro para o futuro de Destiny 2. A Bungie supostamente não tem planos para Destiny 3 e cancelou um projeto derivado de Destiny conhecido como Payback.
**Traduzido por João Paes.
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Créditos Autor: João Paes, Wesley Yin-Poole
Créditos Imagens: Reprodução Internet
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