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As 23 melhores terras Black Blue (Dimir) em Magic – Card Game



Última atualização em 18 de novembro de 2024

Sepultura Aquática | Ilustração de Svetlin Velinov

De todos os tipos de cartas do Magic, um é absolutamente crucial: terrenos. Não importa o que você planeja fazer com um deck, você precisa de algum tipo de geração de mana para colocar as cartas da sua mão no campo de batalha. É um mal necessário para a grande maioria dos decks. Não me lembro de ter ouvido alguém dizer que os terrenos eram suas cartas favoritas (arte à parte).

Vamos dar uma volta pelo lado Dimir e ver quais duplas são melhores para seus decks azul-preto.

O que são terras Dimir em MTG?

Esgotos subterrâneos | Ilustração de Yeong-Hao Han

Um terreno Dimir tem uma identidade exata de cor azul e preta e o tipo de carta de terreno. Eles tocam para e/ou ou apresentar esses símbolos de mana em algum lugar do texto de regras, geralmente em uma habilidade ativada.

Com mais de 3 décadas de existência do Magic, há inúmeras terras para escolher. Você provavelmente está se perguntando quais em Dimir () vale a pena correr. Classifiquei os melhores terrenos pretos e azuis com base nos seguintes critérios:

  • Velocidade: A rapidez com que ele pode gerar mana ao entrar no campo de batalha.
  • Versatilidade: Quantas cores ele pode gerar.
  • Utilitário: Outras habilidades além da geração de mana.
  • Legalidade: em quais formatos ele pode ser usado.

Pronto para dar uma olhada? Vamos começar!

Menções Honrosas

Existem alguns terrenos que não atendem aos critérios de usabilidade, mas no geral são bons terrenos. Vamos dar uma olhada neles antes de entrarmos no cerne das classificações.

Duskmantle, House of Shadow e Nephalia Drownyard viram cada um para obter mana incolor, mas ativaram habilidades para moer alguns cards. Encher seu cemitério ou manipular o topo de seu grimório pode ser importante, mas você tem opções melhores.

Frost Marsh e Ice Tunnel podem entrar em jogo virados, mas são terrenos nevados, permitindo que você pague pelos custos da neve. Dito isto, as terras exploradas regularmente dificilmente valem a pena.

Secluded Glen funciona da mesma forma que um verdadeiro terreno duplo, se você estiver jogando um deck de fadas e estiver disposto a revelar um de sua mão. Caso contrário, funciona como Dimir Guildgate, que é muito lento sem qualquer outro benefício.

#23. Fontes Azedas

Provavelmente vale a pena mencionar esse terreno bem rápido porque… espere um minuto, esse cartão se chama Soured Springs? Ah, ok então. De qualquer forma, o ping desaparece de Foras-da-lei da Junção do Trovão não são muito emocionantes, até que você possa transformá-los em uma peça de sinergia. Cometer crimes estava fortemente associado ao espectro Grixis, e cartas como Campanha de Intimidação e Marchesa, Negociante da Morte ficariam felizes em fazer par com este tap land.

#22. Arquivo Inundado

Ensinamentos Alagados é um dos mais difíceis Horizontes Modernos 3 MDFCs para analisar. É um tutor caro e restrito, mas também identifica o Arquivo Inundado quando você só precisa de um terreno. Decks flash como Nymris, Oona’s Trickster e Alela, Cunning Conqueror fazem bom uso de uma mágica instantânea que traz mais feitiços de velocidade instantânea.

#21. Aqueduto Dimir

Aqueduto Dimir entra em jogo virado e tem um custo adicional para devolver outro terreno que você controla para sua mão. O uso eficaz deste terreno requer alguma estrutura.

Seu custo adicional pode ser mitigado devolvendo um terreno já explorado ao seu terreno, talvez até mesmo um que tenha um gatilho ETB. E você ainda estará no ritmo da mana, já que ela toca para por si só.

#20. Catacumbas de Águas Negras

Embora a habilidade Darkwater Catacombs exija que você gaste mana para gerar alguns, ela cria um mana azul e um preto. Isso significa que se você alimentar com mana azul, você receberá de volta mais uma mana preta, e vice-versa se alimentar com mana preta.

Você também pode alimentá-lo sem cor, ou com qualquer outra cor disponível, se estiver usando três ou mais cores. Um prático conserto de mana.

#19. Piscinas Fétidas

Fetid Pools entra em jogo virado, mas ter um terreno que pode ser reciclado mais tarde é bastante benéfico. Sua capacidade de comprar uma carta oferece a versatilidade extra necessária para ser jogável.

#18. Ilha Maculada

Tainted Isle entra desvirado, mas produz mana incolor, a menos que você também controle um pântano. Como a maioria dos decks joga terrenos básicos em cima de terrenos não básicos, deve ser relativamente fácil colocá-los online mais cedo.

#17. Ponte do Refúgio da Névoa

A utilidade do Horizontes Modernos 2 pontes depende inteiramente da importância dos artefatos para o seu deck. Se você estiver jogando um deck Dimir com alguma aparência de tema de artefato, Mistvault Bridge se torna um de seus melhores terrenos. Passagem Secreta é outro terreno centrado em artefatos, mas significativamente pior.

#16. Recife Inquieto

A ativação e evasão mais baratas em Creeping Tar Pit mal superam Restless Reef no que diz respeito aos terrenos de criaturas de Dimir. Restless Reef existe em um Standard sem Tar Pit, portanto, é uma parte importante tanto de decks de médio porte quanto de controle.

#15. Poço de alcatrão rastejante

Embora Creeping Tar Pit entre em jogo virado, ele pode ser virado tanto para gerar mana azul quanto preta. Ele também pode se tornar uma criatura elemental 3/2 não bloqueável até o final do turno por .

Eu não posso te dizer quantas vezes isso me ajudou a acabar com o total de pontos de vida dos meus oponentes. Adorei esse cartão e fiquei muito feliz em vê-lo voltar no Nova Capena pré-con e Commander Legends: Batalha por Baldur’s Gate.

#14. Pântano dos Naufrágios

Shipwreck Marsh entra em jogo virado, a menos que você já controle pelo menos dois outros terrenos. Obviamente não é ótimo nos primeiros turnos, mas isso é simplesmente dourado quando você domina os dois primeiros terrenos.

#13. Costas escuras

Darkslick Shores é uma carta que você deseja em sua mão inicial porque ela fica desvirada se você controlar dois ou menos outros terrenos. Este e outros terrenos rápidos são ótimas opções para construir uma base sólida de mana, já que os primeiros turnos são geralmente os mais importantes do jogo.

#12. Catacumba Afogada

Drowned Catacomb entra desvirado se você controla uma ilha ou um pântano. É mais do que provável que você consiga um terreno duplo desvirado muito cedo, já que a probabilidade de você ter um desses dois básicos em sua mão inicial deve ser alta.

#11. Estuário Sufocado

O Estuário Sufocado é conhecido como “terra revelada”. Ela entra em jogo virada, a menos que você revele uma carta de ilha ou pântano de sua mão. Você pode revelar duals e tri-lands com o tipo, então você tem algum alcance sobre quais cartas você precisa com este.

#10. Piscina Mórfica

Piscina Mórfica foi introduzida em Vínculo de Batalha e só funciona em jogos multijogador. Desde o formato de Vínculo de Batalha era mais parecido com o Gigante de Duas Cabeças do que com o Padrão, você praticamente sempre tinha dois oponentes.

Esses Vínculo de Batalha Os terrenos são básicos na maioria dos decks de Commander pelo mesmo motivo e tendem a ficar desvirados, a menos que sejam comprados bem no final do jogo.

#9. Oco Afundado

Sunken Hollow é uma terra lenta, mas faz eventualmente começar a entrar desvirado. A cereja do bolo desta carta é que ela possui os dois tipos de terreno básicos. Isso significa que ele pode ser buscado e, se você o buscar mais tarde no jogo, é praticamente um Mar Subterrâneo!

#8. Verge de Gloomlake

Os Verges são principalmente melhorias em relação aos seus respectivos terrenos de verificação. Gloomlake Verge já é uma ilha estritamente melhor, e obter a segunda cor é tão fácil quanto jogar um terreno duplo básico ou digitado de suas duas cores.

#7. Caminho Clearwater / Caminho Murkwater

Embora Clearwater Pathway tecnicamente não seja um terreno duplo, ele oferece alguma fixação de mana, escolhendo a cor que você mais precisa. E você sempre pode devolvê-lo com um salto e mudar a cor se precisar.

#6. Ruínas Submersas

Ao contrário de seu irmão Darkwater Catacombs, Sunken Ruins permite algumas opções de filtragem de mana mais complexas. Requer que você alimente-o com preto ou azul, mas permite adicionar , ou para sua reserva de mana. Ele também vem desvirado, então pode começar a funcionar imediatamente.

#5. Rio subterrâneo

Underground River entra em jogo desvirado e pode gerar mana incolor ou permitir que você use sua vida como recurso para gerar mana azul ou preta. Pode parecer estranho que isso seja maior do que algumas das outras opções que também podem vir desviradas e gerar essas duas cores, mas o principal benefício aqui é que esse terreno doloroso pode entrar no turno 1 e gerar qualquer uma das cores sem a ajuda de outra fonte de mana.

Também é uma ferramenta útil para ensinar aos jogadores mais novos que a vida é um recurso.

#4. Esgotos subterrâneos

O terreno de vigilância UB é o melhor do grupo. Quero dizer, eles são todos fantásticos, mas UB é um par excepcional de cores de cemitério e ainda abriga algumas das recompensas reais de vigilância, como Mirko, Obsessive Theorist e Blood Operative. Estas são as melhores terras impressas desde o Vínculo de Batalha terras e pertencem ao nível superior dos ciclos terrestres.

#3. Delta poluído

Embora Polluted Delta não gere mana em si, você pode sacrificá-lo para buscar uma ilha ou pântano em seu grimório. Isso é ótimo para consertar mana, encontrar outro tipo não básico do tipo ilha ou pântano, ou apenas para embaralhar seu grimório.

Ele também combina excepcionalmente bem com as próximas cartas….

#2. Sepultura Aquática

Watery Grave pode entrar virado ou desvirado ao custo de 2 pontos de vida. Ele tem os mesmos pontos fortes do Underground River, exceto que você só paga 2 pontos de vida quando ele entra.

#1. Mar Subterrâneo

Underground Sea é uma das terras duplas originais que foi impressa a partir de Alfa. Há uma razão pela qual esses cartões são tão procurados, e isso vai além do fato de serem alguns dos primeiros cartões já impressos.

São terrenos muito simples que fazem uma coisa e fazem bem: entrar desvirados e gerar duas cores de mana. Sem condições.

Conclusão

Mar Subterrâneo | Ilustração de Rob Alexander

Os terrenos são uma constante em todos os decks. Alguns podem correr pouco, a maioria corre muito e alguns usam isso como condição de vitória. Elas são uma parte tão importante do jogo que tendem a ser algumas das cartas mais caras que existem.

Mas esta lista analisa apenas os terrenos que funcionam tanto com preto quanto com azul. Olhar para terrenos exclusivamente azuis ou exclusivamente pretos também pode levar você a algumas opções interessantes para a base de mana do seu próximo deck.

Você acha que outras terras deveriam ter entrado na lista? Existe alguém que você acha que poderia derrubar o verdadeiro duplo para o primeiro lugar? Deixe-nos saber em nosso Discord, em Twitterou nos comentários abaixo.

Isso é tudo meu por enquanto. Fique seguro, mantenha-se saudável e lave as mãos!

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Créditos Autor: Fan Made
Créditos Imagens: Reprodução Internet
Tags: as-23-melhores-terras-black-blue-dimir-em-magic-card-game

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