Um adesivo para um dia para Assassin’s Creed Shadows abordará as críticas de como o RPG do mundo aberto permite que os jogadores façam um violento tumulto através de santuários religiosos no Japão dos anos 1500. Partes de edifícios específicos não serão mais destrutíveis, e os monges dentro não sangrarão mais quando atingidos, seguindo comentários recentes sobre o assunto pelo primeiro -ministro do Japão, Shigeru Ishiba.
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A controvérsia deriva de um clipe que se tornou viral Em janeiro, mostrando um dos dois protagonistas do jogo, o samurai yosuke, atacando pessoas e quebrando móveis no santuário itatehyōzu do lado de fora do histórico castelo de Himeji em Prefeitura de Hyōgo. A jogabilidade é voluntária e não faz parte de qualquer missão, mas foi alavancado por alguns online como evidência de que Assassin’s Creed Shadows estava sendo desrespeitoso com a cultura japonesa após queixas anteriores sobre outros detalhes culturalmente insensíveis no jogo.
Ubisoft, cujas fortunas corporativas no próximo ano será fortemente determinado pelo sucesso relativo de Assassin’s Creed Shadowsnão está se arriscando e tentou abordar as preocupações das autoridades japonesas em um patch do dia que impedirá os jogadores de recriar as filmagens que se tornaram virais em janeiro. As notas de patch, compartilhado com Ign Antes do lançamento em 20 de março, inclua o seguinte:
- Cidadãos sem armas não sangraram quando atacados, reduzindo o derramamento de sangue não intencional em templos/santuários
- Tabelas e prateleiras em templos/santuários agora são indestrutíveis (alguns objetos como bateria ou tigelas ainda podem ser quebrados, pois são genéricos presentes em todo o mundo) (as tabelas ainda são objetos dinâmicos, para que os jogadores ainda possam movê -los/empurrá -los).
A controvérsia da destruição do santuário, explicada
Embora possa ter começado como um debate on -line, a controvérsia em torno da capacidade de desfigurar locais históricos sagrados no Japão atingiu os escalões superiores do governo japonês no início desta semana. O primeiro -ministro Ishiba foi questionado sobre o tópico durante uma reunião de orçamento do membro da Câmara dos Conselheiros, Hiroyuki Kada, que representa a região onde está localizado o santuário itatehyōzu, De acordo com um relatório de Ign.
“Temo que permitir que os jogadores atacem e destruam locais do mundo real no jogo sem permissão possa incentivar um comportamento semelhante na vida real”, disse Kada à Ishiba. “Funcionários do santuário e residentes locais também estão preocupados com isso. É claro que a liberdade de expressão deve ser respeitada, mas atos que degradam culturas locais devem ser evitadas.”
O primeiro-ministro respondeu: “Definar um santuário está fora de questão-é um insulto à própria nação. Quando as forças de autodefesa foram destacadas para Samawah, Iraque, garantimos que eles estudassem costumes islâmicos antes. A respeito dos atos e a religião de um país é fundamental, e devemos deixar claro que não aceitaremos os atos que não aceitaremos.”
A preocupação parece ser principalmente sobre o potencial dos recursos do jogo para incentivar ataques de imitadores na vida real, pois os políticos em todo o mundo se preocuparam frequentemente com relação a outros jogos – principalmente Grand Theft Auto-que misturam simulações hiper-realistas com a liberdade de cometer atos violentos. Outra questão expressa na reunião foi a falta de permissão expressa do santuário para ter seu nome e semelhança incluídos em primeiro lugar.
Assassin’s Creed Shadowsoriginalmente programado para sair no outono passado, já foi adiado duas vezes. Os desenvolvedores da Ubisoft trabalharam na adição de camadas extras de polimento e ajuste fino para evitar possíveis obstáculos no lançamento que possam inviabilizar o impulso inicial do sucesso de bilheteria. Após vendas decepcionantes para Star Wars Outlaws e Avatar: Fronteiras de Pandorae as crescentes pressões financeiras de outros atrasos e cancelamentos, os relatórios giraram sobre uma possível venda ou rompimento da editora francesa. Assassin’s Creed Shadows Atualmente tem um 81 no Metacritic, de acordo com os jogos anteriores na franquia, Enquanto nossa própria revisão elogiou-o como “um dos jogos mais dinâmicos, divertidos e mais bonitos do mundo aberto da atual geração de console”.
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(Tagstotranslate) Assassino
Créditos Autor: Ethan Gach
Créditos Imagens: Reprodução Internet
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