As auras parecem estar melhorando o tempo todo, e isso se deve em grande parte à falta de lenços de papel em muitas mesas de Commander. Quando as mesas começam a parecer mais estilo cruzador de batalha, Auras pode impressionar por seu baixo investimento. Aqui estão algumas das melhores opções que vale a pena considerar.
Adoro uma boa Aura no Commander e, recentemente, tenho assistido bastante conteúdo de EDH (e jogado contra alguns decks muito legais). Uma coisa que notei recentemente é o quão decisiva pode ser uma Aura bem posicionada.
Quando me atualizei com os últimos Game Knights e vi como uma certa Aura instigante funcionava, senti que era hora de falar sobre algumas Auras excelentes.
AURAS NO COMANDANTE
As auras realmente se destacaram nos últimos anos. Quando o ciclo de Voto das Auras de Comandante foi atualizado para o ciclo de Impetus, isso marcou uma mudança na forma como elas eram jogáveis – e no que elas precisavam ser para serem jogáveis em primeiro lugar.
As auras no Commander precisam fazer algum trabalho pesado. Jogá-los é aceitar que vários oponentes podem interagir e que vários oponentes podem se enfurecer, deixando seu investimento em mana em ruínas. Ao contrário do Equipamento, a maioria das Auras não fica por perto, então perdê-las pode ser uma sensação muito ruim.
Uma das melhores Auras do formato é Bear Umbra. É tão bom porque tem um efeito de duplicação de mana e um buff, e também tem Totem Armor – o que significa que a criatura está protegida de uma instância de destruição.
Algumas das outras “estrelas” do formato são opções de remoção que deixam uma criatura chave ou permanente fora de ação por enquanto. Canção das Dríades e Aprisionado na Lua melhoram a cada ano, mas por que isso acontece exatamente? Bem, é porque fora do Farewell ou às vezes do Austere Command, as pessoas não tendem a destruir encantamentos com muita frequência.
Para que os encantamentos de Aura sejam bons no Commander, eles precisam ser algo que valha o risco e algo com um investimento de mana baixo o suficiente para ser ótimo. One with Nature e Mark of Sakiko são meus favoritos na cor verde porque dão efeitos que costumam ser bem mais caros para um investimento tão baixo.
O que mais podemos fazer com as Auras e quais efeitos são mais fortes quando há menos ira?
ÁSPERO E BUFF ‘EM
O primeiro efeito é a remoção temporária. Oblivion Ring e Grasp of Fate são muito jogáveis atualmente, mas uma carta recente que parece quebrada é Sheltered by Ghosts. Lifelink ganha jogos, e aproveitar algum bônus de lifelink ao jogar alguma remoção barata é um bônus muito bom. Ah, e essa criatura também é mais difícil de remover por causa da Proteção {2}.
Um que não vejo outros jogarem e que gostei muito de jogar é Prison Term. Como as limpezas de tabuleiro acontecem com menos frequência, você consegue mover essa coisa muito mais, e com as pessoas optando por se curvar muito mais com criaturas em jogos casuais, isso pode realmente ser um obstáculo. Ganhar tempo é sempre arriscado, mas quando a taxa de câmbio melhorar – e você tiver mais tempo do que nunca para desfrutar de uma Aura – por que não mergulhar?
Falando nisso, se você estiver em GW ou BW, acho esses MDFCs fantásticos e definitivamente vale a pena jogar. É apenas uma condição de vitória grátis de qualquer maneira; grande buff de dano, ou pular em um gordo ou comandante para um grande golpe de pontos de vida.
Grandes buffs são tão bons e tão dinâmicos que até executo Mantle of the Ancients em decks que, de outra forma, só executam cartas de Equipamento. Embora não seja tão tutorável e possa fazer menos coisas (Oi Sram!), a vantagem de atropelá-lo, digamos, Renovação, Recommissão ou até mesmo Negócios Inacabados em alguns decks pode realmente valer a pena. Você vai querer reanimação em massa de qualquer maneira, então adicione um buff a ela.
Mexendo com o conselho
O ciclo de votos sempre foi bastante médio porque as pessoas não precisavam atacar com eles. Atualizá-los para Goad significou que eles seriam mais jogáveis, mas mesmo assim, demorou um pouco para que o ciclo Impetus realmente funcionasse em um ritmo decente.
Hoje em dia, eles são anúncios bastante interessantes. Enviar grandes quantidades de danos para outro lugar pode lhe dar tempo.
Existem até algumas cartas novas e interessantes no “ciclo”. Ghoulish Impetus é muito “pegajoso”, voltando para mais, e The Sound of Drums é igualmente pegajoso, ao mesmo tempo que dá um buff de poder real à criatura que ele encanta por algum dano perigoso.
Não podemos falar sobre esse efeito sem destacar uma carta que continua dando trabalho – Public Enemy. Outra razão para o Indestrutível perder pontos – além do Dilúvio Tóxico e da remoção do exílio – é que o Inimigo Público faz de você um alvo real.
O QUE É SEU É MEU
Pedir emprestado a terceiros pode ser extremamente poderoso, especialmente quando é por uma taxa barata e oferece valor contínuo.
Spirt Link e Vampiric Link são dois exemplos. Embora você possa preparar seu próprio atacante para colher os benefícios, você também pode marcar isso na criatura de um oponente, colocando-o em uma situação difícil. Vale a pena eles atacarem? Eles podem lhe dar um muito da vida. Quando joguei recentemente contra o novo deck Boros Auras de Lenny, um Spirit Link o ganhou então tanta vida que se tornou uma verdadeira carta de roleplayer.
Um clássico que pode ter envelhecido bem é Fuga Frenética. Frenzied Fugue permite que você pegue emprestada uma criatura de um oponente toda vez que você joga, o que pode ser bastante hilário, especialmente quando você pega emprestado algo como Etali, Primal Storm, ou uma criatura voadora robusta, ou qualquer outra coisa que dê muito valor. Com menos ira, esta carta pode dar algum trabalho.
HORA DE INVESTIR
Quando você tiver mais motivos para acreditar que sua criatura poderá continuar por aqui, será mais seguro investir nela, só um pouquinho.
O Crescimento e a Luz da Promessa da Hydra são dois exemplos. Em seus respectivos arquétipos, eles podem realmente aumentar a velocidade do clock e geralmente valem a pena serem incluídos apenas nos jogos em que terão desempenho superior. Os jogos com desempenho inferior são menores do que nunca.
Um que eu realmente gosto é Alpha Authority. Em vez de ter que manter a interação, você pode simplesmente dar um tapa no seu Comandante e ficar feliz porque é muito difícil lidar com isso. Ele ainda morrerá furioso, mas, enquanto isso, pode evitar a remoção de um único alvo como um campeão. A proteção contínua é doce, e ainda mais doce quando dá aquele cavaleiro “não pode ser bloqueado por mais de uma criatura”.
Isso significa que se você tiver atropelar, poderá facilmente passar pelo dano do comandante e não poderá ser multi-bloqueado para negociar. E se você tiver Ameaça? Você é simplesmente desbloqueável.
TRUQUES DE COMBATE PERSEVERANTE
Alguns dos melhores equipamentos ultimamente têm sido “truques de combate” que deixam algo para trás: Casaco de Mithril, Armadura Celestial, etc. As auras podem fazer algo semelhante, embora isso aconteça com menos frequência.
Alexi’s Cloak faz algo semelhante ao Alpha Authority, exceto por um instante. Tem a desvantagem de dar Mortalha à sua criatura, mas eu quero isso mais para Comandantes como Koma – qualquer iteração – do que qualquer coisa que estou preparando para Voltron. É secretamente muito bom.
Outros truques que gosto são desvirar surpresa de Visão Triclopeana (que dá +1/+1 e Vigilância a partir de então) e Poder Indomável, que pode ajudá-lo a causar aquele último dano em alguém que pensava ter tudo sob controle. exército simbólico de bloqueadores.
ETAPA FINAL
As auras são mais frágeis que os equipamentos, é verdade. Mas quando você pode escolher efeitos fortes com um valor de mana baixo ou usá-los como truques de combate? Bem, eles ficam muito bons, muito rápido. O metagame atual do Commander, que é leve em wraths, significa que nunca houve um momento melhor para brincar com eles. Tem algum que você queira recomendar? Deixe-nos saber no BlueSky.
Kristen é redatora-chefe do Card Kingdom e membro do Commander Format Panel. Anteriormente uma grinder competitiva de Pokémon TCG, ela joga Magic desde Shadows Over Innistrad, o que, em sua opinião, foi um ótimo conjunto para começar. Quando ela não está tomando nomes com estratégias de Equipamento e Aggro no Commander, ela adora jogar qualquer forma de Limited.
Créditos Autor: Fan Made
Créditos Imagens: Reprodução Internet
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