Kingdom Come: Deliverance 2 está recebendo uma grande atualização hoje. O patch 1.2 já está disponível e, juntamente com correções e melhorias, há uma barbearia e suporte a modding no Steam Workshop adicionados ao enorme RPG.
Patch 1.2 (notas de patch maciças abaixo!) aborda mais de 1.000 correções e melhorias, incluindo equipamentos e comportamento do NPC, bem como o equilíbrio da jogabilidade. Especificamente, a desenvolvedora Warhorse Studios também abordou a localização específica para alguns países. O novo patch para Kingdom Come: Deliverance 2 refina as traduções chinesas, tanto Tradicionais quanto Simplificadas, melhora a fonte coreana para maior clareza e tem uma narração em francês recém-gravada.
Quanto ao modding, o suporte dedicado ao Steam chegou ao lado do DLC do barbeiro e do Patch 1.2. O kit de ferramentas permite que os jogadores mexam em mais de 300 elementos em Kingdom Come: Deliverance 2, desde a interface do usuário e mecânica de combate até o comportamento da IA. “Seja fazendo ajustes sutis ou revisões completas, as possibilidades de personalização são vastas”, disse a Warhorse. O estúdio planeja discutir essas atualizações mais adiante durante um fluxo de desenvolvedores, marcado para 20 de março de 2025.
Espera-se que conteúdo adicional seja lançado para o RPG histórico ao longo do ano, com o primeiro lote de conteúdo pago “Brushes with Death” definido para este verão. A expansão do Legado da Forja é esperada no outono e, neste inverno, a Warhorse pretende lançar Mysteria Ecclesia, que envolve uma missão secreta no Mosteiro de Sedlec.
O mais recente game da Warhorse Studios também não mostra nenhum sinal de desaceleração nas vendas. A sequência vendeu 2 milhões de cópias em menos de duas semanas, e a Embracer saudou o jogo como um sucesso.
Kingdom Come: Deliverance 2 update 1.2 patch notes:
Barbeiro
– Introduziu o recurso de barbeiro. Confira em Zhelejov e Kuttenberg!
Conquistas
– Ajustou a dificuldade de certas verificações de habilidade para que o jogador possa desbloquear a conquista Fechar Um de forma mais confiável.
– Corrigido o problema em que a conquista que o Senhor Tira Embora às vezes desbloqueava sem atender às suas condições.
Alquimia
– Efeitos de iluminação aprimorados.
– Resolução aprimorada da textura do fogo.
– Animação de vazamento fixa causando um flash.
– Corrigido um rótulo incorretamente localizado na lista de receitas de alquimia.
Animais
– Animações de morte aprimoradas e boneca de pano para vacas e touros.
– Corrigido alguns animais que não funcionavam corretamente.
– Reações fixas de lebes ao vira-lata.
– Corrigido o movimento aleatório de animais e reduzindo a frequência de suas voltas.
Arco e flecha
– As flechas agora são reequipadas automaticamente após o concurso de tiro com arco.
– Corrigido o problema com os NPCs concorrentes às vezes parando de atirar.
Equilibrio
– Reequilibra a rapidez com que a comida fica ruim ao longo do tempo.
– Valores de durabilidade da armaduras reequilibrados; a propagação da durabilidade agora é mais ampla, então distinções menores entre armaduras agora são mais legíveis.
– Reequilibrar a fórmula para desencadear um apagão por estar bêbado.
– Itens furtivos reequilibrados.
– Reequilibrar o preço da carne e de outros itens saqueáveis de animais.
– Reequilibra a dificuldade de roubar NPCs.
– Reequilibra a quantidade de dano que cada camada de armadura recebe.
– Reequilibra a influência da qualidade de um item em seu preço.
– Reequilibrar os preços do equipamento para cavalos.
– Reequilibrar os preços e as estatísticas das joias.
– Pesos do item reequilibrados.
– Conforto reequilibrado para estudar livros em pousadas.
– Distribuição de armas à distância alterada dentro de lojas e outros lugares.
– Estatísticas alteradas do Kit do Caçador Galant.
– Saque ligeiramente melhorado dos baús em alguns acampamentos de bandidos.
– Preços mais baixos para professores de habilidades.
– Diminuiu o valor geral do conteúdo do baú da caravana.
– Tornou as armas de pólo mais fortes.
– Fez escudos mais baratos.
– Aumentou o preço pelo qual o jogador pode vender ervas.
– Recalculou a conspicuosidade dos itens com base em sua aparência.
– Corrigido a exibição incorreta do carisma máximo do item quando o item está sujo.
– Tornou várias fechaduras na região de Trosky mais fáceis para permitir uma curva de nivelamento mais suave.
– Tornou as fechaduras nos baús contendo principalmente comida mais fáceis de picar.
– Dificuldade de bloqueio ajustada para os baús de alguns comerciantes de cavalos.
– Exploração corrigida com um baú de reabastecimento contendo um Balanced Die.
– Corrigidos valores incorretos de dano de seta.
Ferreiro
– Reequilibra a rapidez com que a comida fica ruim ao longo do tempo.
– Valores de durabilidade da armaduras reequilibrados; a propagação da durabilidade agora é mais ampla, então distinções menores entre armaduras agora são mais legíveis.
– Reequilibrar a fórmula para desencadear um apagão por estar bêbado.
– Itens furtivos reequilibrados.
– Reequilibrar o preço da carne e de outros itens saqueáveis de animais.
– Reequilibra a dificuldade de roubar NPCs.
– Reequilibra a quantidade de dano que cada camada de armadura recebe.
– Reequilibra a influência da qualidade de um item em seu preço.
– Reequilibrar os preços do equipamento para cavalos.
– Reequilibrar os preços e as estatísticas das joias.
– Pesos do item reequilibrados.
– Conforto reequilibrado para estudar livros em pousadas.
– Distribuição de armas à distância alterada dentro de lojas e outros lugares.
– Estatísticas alteradas do Kit do Caçador Galant.
– Saque ligeiramente melhorado dos baús em alguns acampamentos de bandidos.
– Preços mais baixos para professores de habilidades.
– Diminuiu o valor geral do conteúdo do baú da caravana.
– Tornou as armas de pólo mais fortes.
– Fez escudos mais baratos.
– Aumentou o preço pelo qual o jogador pode vender ervas.
– Recalculou a conspicuosidade dos itens com base em sua aparência.
– Corrigido a exibição incorreta do carisma máximo do item quando o item está sujo.
– Tornou várias fechaduras na região de Trosky mais fáceis para permitir uma curva de nivelamento mais suave.
– Tornou as fechaduras nos baús contendo principalmente comida mais fáceis de picar.
– Dificuldade de bloqueio ajustada para os baús de alguns comerciantes de cavalos.
– Exploração corrigida com um baú de reabastecimento contendo um Balanced Die.
– Corrigidos valores incorretos de dano de seta.
Carrinhos
– Aumentou a distância na qual o interator para entrar nos carrinhos está disponível.
– Jogador fixo às vezes desovando bem dentro de um carrinho ao interagir com eventos próximos ao Vidlak Pond.
– Corrigido o problema com carrinhos que às vezes deixavam para trás sua colisão invisível, mesmo após a geração.
– Rodas de carroça fixas não se alinhando corretamente com o solo.
– Jogadores fixos às vezes morrendo aleatoriamente depois de desmontar um carrinho.
Combate
– Aumento do dano de acertos dos combos de vários acertos.
– Adicionadas animações faciais adequadas para Henry durante a execução da morte da misericórdia.
– Ajustou a animação de desenhar um arco enquanto se movia.
– Ser atingido não interromperá mais o jogador que desenha uma arma.
– Ajustou a animação de ataque livre usada ao segurar uma tocha.
– Ajustou a animação de um cachorro atacando um alvo que está segurando uma arma à ponta.
– Animação aprimorada para a transição para mirar com a besta.
– Introduziu um pequeno atraso entre o ataque corpo a um oponente enquanto não estava bloqueado para reduzir a eficácia do spam de ataque.
– Ajustou a animação do jogador sendo puxado para baixo de um cavalo em combate.
– Ajustes para alguns efeitos sonoros, como acertos no escudo ou disparo da besta.
– O jogador não é mais capaz de recuar facilmente de atacar os inimigos, graças ao efeito de desaceleração durante a reação de acerto.
– Melhorou a animação de NPCs atirando de uma besta.
– Tipo de dano devidamente ajustado para golpes mestres ao decidir entre o uso de barra ou valor de dano de facada.
– Dano ajustado do golpe mestre superior com espada curta e escudo.
– Limites ajustados do recurso freelook em combate.
– Corrigido vários congelamentos após causar um caos maciço em Kuttenberg.
– Corrigido o problema com respostas de áudio ausentes para ataques e acertos.
– Corrigidos problemas com o desarmamento de NPCs ou jogadores quando eles deveriam morrer de um ataque de clinch.
– Corrigido um fader infinito ocasional depois de ser derrubado no chão com baixa saúde em uma briga.
– Corrigido um problema com o jogador segurando uma arma à distância sendo derrubado por longas distâncias por inimigos desarmados.
– Corrigida a lógica NPC de quando usar uma tocha em combate desarmado.
– Alinhamento de animação corrigido enquanto o jogador está fazendo backup enquanto bloqueia com o escudo.
– Corrigido o problema com a animação aditiva do NPC para tocha enquanto lutava com um cachorro ou um lobo.
– Corrigido às vezes faltando a opção de bate-papo para se render.
– Corrigidos problemas de câmera em luta desarmada com cães/lobos.
– Corrigido o problema com NPCs não morrendo corretamente ao fugir do jogador e ser atingido pelo ataque de ataque.
– Corrigido o problema com o jogador atingindo o ar em uma sequência de ataques durante a conquista se o inimigo for morto pelo primeiro ataque.
– Corrigido alguns gritos de batalha que não eram jogados corretamente durante as batalhas.
– NPCs fixos sendo indecisos sobre se enfaixar, lutar ou fugir em combate.
– Fixos inimigos moribundos ainda olhando para seu oponente.
– Corrigido o problema com NPCs extraindo armas à distância de forma irracional em combate corpo a corpo.
– Corrigido o jogador ser capaz de interromper a animação de desenho de armas de NPCs indefinidamente através de seus ataques.
– Áudio fixo para batalhas de combate.
– Corrigido o som ausente ao parar um ataque do clinch.
– Lobos e cães fixos não fazendo a transição para a boneca de pano corretamente sob certas circunstâncias.
– Corrigido o problema com o jogador ser capaz de girar a câmera 360° verticalmente enquanto usa a aparência livre e segurando o bloco em combate.
Crime
– Tornou os NPCs menos precisos sobre onde eles vão olhar ao investigar um som ouvido de longe.
– O buff de visibilidade da tocha agora se aplica mesmo que a lanterna não esteja visível enquanto estiver equipada.
– Melhor reação para os guardas quando o jogador rouba um cadáver que está sendo guardado no momento.
– Os itens no estoque do jogador agora mantêm seu marcador de item roubado.
– Melhorou o mecanismo que determina se um NPC deve interromper o jogador que está atualmente pulando o tempo na invasão.
– Audição reforçada para NPCs que reagem a uma situação violenta ou criminosa.
– Comportamento ajustado do NPC ao se sentir ameaçado pelo jogador.
– Reações revisadas ao dormir em camas de propriedade de NPCs.
– Os NPCs que assistem a uma situação violenta agora fugirão se a fonte da violência se aproximar demais deles.
– Os cadáveres inimigos feitos agora persistem no jogo por mais tempo antes de reaparecer.
– Melhorou uma animação de um NPC em rendição.
– Reação melhorada para quando o jogador é visto trancando uma porta e abre portas trancadas na frente do guarda de prisão.
– Adicionado um tutorial para exibir a lista de crimes ao entrar no diálogo de confronto de crimes pela primeira vez.
– Adicionado mais tutoriais de sobreposição para os ícones de coelho.
– Cooldowns ajustados para várias reações de bandidos.
– Mudou a forma como os civis reagem ao cachorro do jogador em áreas furtivas.
– Corrigido um crime de agressão violenta às vezes não sendo elevado a um assassinato após a morte do NPC.
– Corrigido o crime de resistência-prisão às vezes incorretamente persistente através da inconsciência de um NPC.
– Autoridades fixas às vezes confrontando o jogador de cueca quando levantados da cama à noite.
– NPCs fixos às vezes ainda estão procurando o jogador, mesmo que estejam lutando bem na frente deles.
– NPCs fixos às vezes vendo as ações do jogador através de obstáculos.
– NPCs fixos às vezes sendo capazes de ver por trás de si mesmos.
– Corrigido e reequilibrando o cálculo da raiva de um local desencadeado por roubos e violência do jogador.
– Tempos de carregamento prolongados corrigidos causados por NPCs presos.
– Diálogos fixos sobre a resolução de crimes que não fazem sentido no contexto do acampamento de Sigismund.
– Corrigido a gagueira do ícone do crime dentro de um arbusto.
– Corrigido nenhuma multa sendo calculada por roubar certos cavalos.
– Corrigidos problemas relacionados à resolução de crimes com vítimas que haviam sido destransmitidas nesse meio tempo.
– NPCs corrigidos às vezes confrontando o jogador sobre uma arma desenhada ou outros problemas menores depois de serem liberados do diálogo de rendição.
– Corrigido o ícone do coelho de reconhecimento às vezes ficando preso.
– NPCs corrigidos incorretamente usando latidos de combate destinados a escaramuças de grupo quando em escaramuças com apenas uma pessoa e um animal.
– Jogador corrigido sendo capaz de passar por um NPC que atualmente os está prendendo através do acionamento do mecanismo de fantasmas.
– Corrigido o diálogo de prisão com guardas sendo quebrados em condições raras.
– Corrigido a capace de iniciar um bate-papo amigável com um NPC em um breve momento depois de pegá-lo de bolso.
– Corrigida a reação do NPC ao tiro durante um encontro de combate.
– Corrigida a reação do NPC a flechas/parafusos voando ao denunciar um crime.
– Corrigida a reação do NPC ao lockpicking do jogador quando o lockpicking deveria ser legal.
– Corrigiu a reação do NPC ao ser atacado, mas perdido, enquanto eles estavam se rendendo ao jogador.
– Bloqueios corrigidos que não são bloqueados depois que o jogador é preso por lockpicking.
– Corrigido o problema em que um civil não parava de banir o cavalo do jogador.
– Corrigidos problemas de animação com um NPC envenenado tentando ser executado.
– Corrigido o caminho NPC ao procurar um atirador ativo.
Cutscenes
– Feito de flechas e parafusos equipados que aparecem no jogador, mesmo dentro de cenas.
– Corrigido várias razões para o vídeo às vezes gaguejar durante as cenas.
– Corrigidos problemas com as viseiras do capacete do jogador em cenas.
– Corrigidos problemas de consistência em cenas.
– Quadros verdes fixos às vezes aparecendo brevemente no início das cenas.
– Corrigidos problemas gerais de sincronização.
Vida comum
– Horários diários NPC geralmente aprimorados em ambos os mapas.
– Melhorou a animação de NPCs varrendo.
– Revisou a lógica de trancar as portas da loja.
– Transições de animação aprimoradas ao deixar a posição inclinada, agora considerando a direção do movimento.
– Pose e animações de mendiga femininas aprimoradas.
– Pose feminina melhorada e animações ociosas.
– Invasão ajustada na tenda do seleiro perto do mercado de cavalos em Kuttenberg.
– Os alimentos nas prateleiras da padaria em Tarmark, em Kuttenberg, não são mais gratuitos.
– Invasão ajustada em alguns dos bastidores da casa de banho da cidade em Kuttenberg.
– Adicionada uma restrição de companheiro de animais para tendas dentro do acampamento do Sigismund.
– Ajustou a colocação de partículas de fumaça por várias janelas em Kuttenberg.
– Adicione partículas de água para NPCs quando eles se lavam / bebem de cochos.
– O padeiro em Tarmark agora tranca a porta quando termina o turno.
– Adicionado um período de tempo antes que o próximo bandido comece a patrulhar a rota depois que o bandido anterior foi eliminado.
– A porta da sala do jogador no Devil’s Den agora permanece aberta.
– Ciclos diurnos fixos de pessoas no portão norte de Kuttenberg.
– Ciclos diurnos fixos para os aldeões em Suchdol à noite.
– Corrigi alguns itens alimentares que estavam livres no mercado de vegetais de Kuttenberg.
– Corrigiu a loja de alfaiate sendo deixada desprotegida e destrancada à noite em Kuttenberg.
– Estalajadeiros fixos ficando presos pelo barril na taverna Hole in the Wall.
– Corrigi várias portas de casa em Kuttenberg sendo deixadas destrancadas à noite.
– Corrigido o problema com os soldados cumanos não conversando uns com os outros no acampamento de Sigismund.
– Invasão constantemente ativa corrigida na forja em Hoprink em Kuttenberg.
– Corrigido uma invasão atrás do balcão do padeiro no bairro tcheco em Kuttenberg.
– Corrigida a possibilidade de Mutt cair facilmente nos poços da mina a oeste de Kuttenberg.
– Corrigidos problemas com alguns itens que não tinham um proprietário adequado em Kuttenberg.
– NPCs fixos em Miskowitz às vezes caindo sob o terreno enquanto alimentam galinhas.
– Corrigiu vários lugares em Kuttenberg onde o jogador começou a ler um livro em uma estante através de um NPC lendo o mesmo livro.
– Conflitos corrigidos de NPCs querendo usar um item para seu comportamento e tendo que escondê-lo enquanto usam uma borda ou uma escada.
– Corrigido o problema com uma das torres de fortificação de Kuttenberg tendo uma invasão azul em vez da vermelha correta.
– Corrigido o problema com uma das torres de fortificação de Kuttenberg não sendo marcada como invasão consistentemente em toda a sua área.
– Corrigido o problema com alguns guardas em Kuttenberg que não preferem dormir para se curar quando estão feridos como deveriam.
– Consertou o padeiro no bairro tcheco em Kuttenberg que não vendia nada.
– Problemas corrigidos relacionados a NPCs usando tochas querendo subir uma escada ou deitar na cama.
– Os itens alimentares não são mais gratuitos na barraca do padeiro no bairro judeu.
– Corrigiu uma certa parte do subterrâneo de Kuttenberg, permitindo que companheiros aparecessem.
– Corrigiu o roubo de contrabandistas mortos no subterrâneo de Kuttenberg sendo considerado roubo.
– Corrigido um NPC empilhando madeira dentro de uma parede em Kuttenberg.
– Bloqueio fixo das portas que levam ao subterrâneo de Kuttenberg.
– Corrigido um problema em que o NPC pegava uma tigela cheia ao pegar uma vazia.
– Corrigido Adder não tendo uma rotina diária ativa após espionar em Maleshov.
Dados
– Adicionado mais dinheiro a alguns jogadores de dados.
– Ganho de Agility XP fixo ao iniciar um jogo de dados.
– Dados fixos às vezes cortando com o distintivo.
Meio ambiente
Meio Ambiente
– Ambiente geralmente melhorado em ambos os mapas.
– Ambiente aprimorado perto da barreira de nível para que pareça mais agradável, mesmo que não seja acessível.
– Melhorou a aparência do castelo Trosky de longe.
– Visibilidade interior ajustada de longe na taverna Emperor Charles.
– Navegação NPC retrabalhada em Kuttenberg, permitindo que os NPCs aproveitem melhor as ruas mais largas.
– Colisões fora do lugar removidas no rio por Sedletz.
– Sombras melhoradas no modelo da Igreja de São Tiago.
– Texturas melhoradas de certas casas em Suchdol.
– Coloquei cadeiras melhores no Devil’s Den.
– Iluminação melhorada em Kuttenberg.
– Os pontos de interesse no subsolo agora não são mais descobertos ao passar por cima deles na superfície.
– Texturas melhoradas em várias casas em Kuttenberg.
– Removido um artefato de sombra do modelo de banheira.
– Mapas normais aprimorados do modelo de prateleira.
– Corrigidos problemas de navegação NPC em várias casas de Kuttenberg.
– Navegação NPC corrigida em vários lugares ao redor das fortalezas de Nebakov.
– Corrigido vários problemas com luzes inconsistentes na fortaleza Suchdol.
– Água fixa sendo luminescente nos túneis abaixo de Maleshov.
– Reflexões fixas na área norte do mapa de Trosecko.
– Corrigido a iluminação e as partículas de fumaça nos caldeirões.
– Luta Z fixa de várias rochas.
– Luta Z-fixa nas torres de guarda dos campanários de Kuttenberg.
– Combate Z fixo em edifícios em Kuttenberg.
– Luta Z corrigida em amintes Suchdol.
– Melhorou vários visuais de casas em Kuttenberg.
– Textura esticada fixa em uma casa amarela na rua Tarmark.
– Casas fixas sem interior quando vistas de longe.
– Consertou um canto de casa de aparência ruim em Kuttenberg.
– Corrigido um problema em que o jogador poderia entrar debaixo d’água em certas partes do rio por Sedletz.
– Consertou as escadas não escaláveis na taverna All Saints.
– Corrigido vários problemas em casas na vila de Suchdol.
– Corrigido o santuário ausente fora da vila no mapa de Maleshov.
– Corrigido muitas árvores sendo colocadas um pouco acima do terreno.
– Consertou a chuva dentro de um celeiro em Zhelejov.
– Corrigiu o recorte da cabeça do jogador através de uma parede em um porão Vrchlitz.
– Loja de alfaiate inacessível corrigida em Kuttenberg.
– Corrigidos problemas que poderiam fazer com que o jogador ficasse preso em vários lugares.
Rápido/viajar
– Adicionado um ponto de viagem rápida à cabana de Bozhena.
– Fez com que os prompts de diálogo acionando viagens rápidas mais consistentes em diferentes missões.
– Pontos ausentes corrigidos durante a viagem rápida.
Andar a cavalo
– Melhorou o recurso de acompanhamento automático enquanto estiver em um cavalo cuja resistência está esgotada.
– Magnetismo rodoviário aprimorado.
– Conflito corrigido entre o magnetismo da estrada e o recurso de acompanhamento automático.
– Restrição fixa de velocidade do cavalo em Miskowitz.
Comércio de cavalos
– Retrabalhou a transação no Semine, resultando em Pebbles como companheiro.
– Equipamento automático fixo para cavalos após a compra de um novo cavalo.
Personagens
– Melhorou o ativo visual para o rosto de von tBergow.
– Detalhes reduzidos da simulação física de roupas em NPCs distantes para melhorar o desempenho.
– Luzes locais influenciadas ativadas no cabelo, mesmo com a baixa predefinição gráfica.
– Cabelo de Rosa melhorado.
– Texturas melhoradas dos corpos das mulheres.
– Texturas aprimoradas e qualidade geral de muitas roupas de personagens.
– Melhorou as roupas de vários personagens únicos com detalhes adicionais e polimento.
– Simulação física fixa de roupas que não estão funcionando no inventário.
– Corrigido o modelo do capacete cuman Crested
Manutenção
– Adicionada a opção de reparar arcos e bestas para mais NPCs, principalmente caçadores.
– Retrabalhado como o sangue e a sujeira funcionam nos escudos e como é limpo quando o jogador se lava.
– Efeitos visuais aprimorados quando armas de fogo danificadas explodem.
– Corrigido itens não reparáveis às vezes ativando o debuff de armadura danificada.
– O portador fixo não é danificado quando uma arma de fogo danificada explode em suas mãos.
– Calha de água quebrada em Bylany.
– Bascinets fixos que não são limpos ao usar pontos de lavagem perto de rios.
– Corrigido um problema em que os banhos eram temporariamente desativados entrando e saindo constantemente do diálogo com o proprietário da casa de banhos.
– Consertado barganha quebrada em casas de banho.
Música
– Adicionado mais música para aldeias na região de Trosky.
– Música de humor alterada para a vila de Opatowitz.
– Adiciona mais música à sequência de créditos.
Vira-lata
– Adicionado um marcador para Mutt no mapa e bússola quando o jogador envia Mutt para Zhelejov/Devil’s Den.
– Tornou mais difícil para o jogador alimentar Mutt durante o combate. Trabalhe primeiro, guloseimas depois!
– Mutt não pode mais entrar na arena de luta no bairro judeu.
– Mutt corrigido às vezes não conseguia retornar ao moinho durante a noite.
– Corrigido um problema com Henry não dizer nada quando Mutt encontra um lugar ou objeto interessante enquanto pesquisa.
– Corrigido alguns dos temporizadores internos do Mutt que não reiniciavam corretamente através do salvamento/carregamento.
Desempenho
– Desempenho e estabilidade geralmente aprimorados.
– Mercados Kuttenberg otimizados para melhor desempenho.
– Estabilidade aprimorada da taxa de quadro em partes de batalha de missões.
– Transmissão otimizada de visuais NPC, especialmente em Kuttenberg.
– Duração da troca de nível aprimorada em mais de 15 segundos em média.
– Limitou o número de tochas desenhadas por NPCs em grandes escaramuças para melhorar o desempenho.
– Corrigido a gagueira tardia do jogo em Kuttenberg devido a vários problemas de reputação.
Modo de foto
– Controles alterados para abrir o Modo Foto nos controladores.
– Vibrações fixas do controlador persistindo ao abrir o Modo Foto ao usar a pedra de amolar.
Correções específicas da plataforma
– PC/PS5 – Gatilhos adaptativos fixos no controlador DualSense às vezes não funcionam corretamente.
– PS5 – Fixo de gagueira de áudio ao jogar com fones de ouvido conectados a um controle.
– PS5: O botão Mídia não pausa mais o jogo.
– PS5 – Artefatos visuais corrigidos no céu quando os objetos estavam próximos à câmera.
– Steam Deck – Corrigidos avisos de botão incorretos.
– Windows – Adicionada ativação/desativação de aprimoramentos de áudio diretamente do menu principal.
– Windows – Corrigido a entrada do teclado às vezes travando após a alteração da localidade do sistema.
– Xbox – Controlador fixo às vezes desconectado antes da inicialização.
– Xbox – Corrigido, às vezes incorretamente, desbloqueando recompensas de pré-encomenda ou recompensas de passe de temporada.
– Xbox – Ícones de inventário fixos às vezes ficando desfocados no Xbox Series S.
Prós
– Texto fixo de espaço reservado e ícones para PROS aparecendo no menu principal.
– Corrigido um caso raro em que o PROS falharia na conexão.
Eventos aleatórios
– Corrigido eventos aleatórios ausentes após iniciar uma nova jogada.
– Adicionado mais produtos para vários comerciantes de eventos.
– Removida a chance de um acampamento de bandidos desoviar bem perto do forte de Semine.
– Lógica fixa dentro do evento aleatório com um aldeão comemorando seu recém-nascido.
– Cooldowns fixos de variantes de eventos aleatórios.
– Carrinhos fixos raramente sendo movidos para fora da área jogável ao carregar um salvamento.
– Corrigido a geração de eventos aleatórios para que seu estado seja consistente durante o salvamento e o carregamento.
– Reposicionou alguns dos eventos para que não estejam bem próximos aos pontos de saída de viagem rápida.
– Bandidos fixos às vezes nunca parando de saquear os cadáveres das vítimas.
– Corrigido o problema de não poder saquear NPCs de eventos inconscientes depois de carregar o jogo.
Reputação
– Corrigido vários problemas lógicos dentro da árvore de reputação/facções do mundo.
– Problemas corrigidos na descrição da localização de Tachov e Nebakov.
oja
– Removido perguntando ao jogador se ele quer pechinchar depois de já confirmar a venda de seus itens para toda a riqueza atual do NPC.
– Melhorou a lógica para arredondar quantidades na loja.
– Melhora lógica de barganha da loja.
– As lojas não vendem mais teias de aranha.
– Corrigido um problema em que os itens permaneciam na cesta da loja de um encontro anterior se o usuário carregasse um savegame durante a negociação de preços.
Habilidades e vantagens
– Ganho de XP reequilibrado para Vitalidade, Agilidade, Ladrão, Furtividade, Atirador, Houndmaster, Equitação e habilidades de armas corpo a corpo. Especificamente, o treinamento de Marksmanship deve ser visivelmente mais fácil agora e o treinamento de habilidades de arma corpo a corpo deve ser um pouco mais lento.
– Impediu a exploração da vantagem Next to Godliness para a cura indefinida.
– Reimplementou a vantagem do Warmonger para aumentar a chance do jogador de acertar o inimigo, além de seus benefícios anteriores.
– A vantagem Against All Odds agora tem um ícone de buff visível ao lado da barra de saúde enquanto está ativa.
– A vantagem de Ataque de Abertura agora funciona a cada acerto, mesmo que o jogador não danifique a saúde do alvo.
– Corrigido o problema com o bônus da vantagem do Gladiador não aparecer como um buff na habilidade Espadas.
– Corrigido o problema com a ativação dos efeitos das vantagens do Ataque Surpresa / Emboscado ao atirar em cadáveres.
– Corrigido o problema com o Train Hard, Fight Easy! Perk aplicando-se apenas a armas brancas.
– Corrigida a indicação de cor ausente para valores aprimorados na tela de inventário enquanto a vantagem do Rio estiver ativa.
– Valores reequilibrados para a vantagem do Slicer de Tendão.
– Corrigido o período de tempo durante o qual a vantagem Fundamentos da Teologia está ativa.
– Corrigido a vantagem de Escape Artist II estar disponível para escolher mesmo sem seu pré-requisito Escape Artist I.
– Corrigido o problema com a vantagem do Dark Arts Apprentice dando uma resistência de sprint ilimitada entre 0:00 e 4:30.
– Falha fixa causada pela vantagem do Herói Local.
Stealth
– Criou novas roupas e equipamentos especificamente que suportam a jogabilidade furtiva e reequilibrava as estatísticas furtivas para todas as roupas.
– Transparência material fixa no castelo de Trosky, que permitia que os NPCs vessem através de alguns obstáculos.
– Reações fixas de NPC a seixos sendo lançados de um andar diferente.
Takedowns
– Adicionado gritos de NPCs ao serem mortos furtivamente.
– Animações aprimoradas de derrubada e morte furtiva para NPCs mentirosos em áreas complicadas.
– Falha de animação removida no final da animação de abate.
– Animações de morte furtiva aprimoradas.
– Animações polidas de matança furtiva de NPCs femininas.
– Luz melhorada da tocha caindo após matar ou nocautear um NPC.
– As mortes furtivas agora são mais propensas a falhar.
– Corrigido o posicionamento das mãos do jogador no rosto da vítima de derrubada.
Tutoriais
– Tutorial desativado sobre não ter que segurar W enquanto monta um cavalo repetindo.
– Adicionados novos tutoriais fornecendo dicas sobre como lutar contra vários oponentes.
– Tutorial de canhão de mão danificado corrigido aparecendo de forma inadequada.
UI
– Menu Principal: Resultado inválido corrigido ao pressionar PROS e Créditos ao mesmo tempo.
– Tornou os ícones de POI no mapa menores.
– Chuva removida da interface do usuário do inventário.
– Ajustou a indicação de cor no inventário quando o jogador está sobrecarregado.
– Removida a notificação falsa sobre a descoberta de Suchdol quando o jogo foi carregado no nível de Kuttenberg após a inicialização.
– Marcador de mapa removido para itens no inventário de cavalos do jogador.
– Ícones de estatísticas de cavalos adicionados à guia Cavalo/Acompanheiros.
– Iluminação e sombras aprimoradas no inventário.
– Corrigida a mensagem incorreta da interface do usuário sendo exibida após o carregamento de um salvamento que foi criado ao sair de uma cama.
– Consistência fixa dos ícones do professor de habilidade para que eles não fiquem visíveis quando o professor de habilidade não estiver ativo.
– Inconsistências corrigidas entre o indicador de coelho de combate e o estado de combate real.
– Corrigido o problema com nuvens que apareciam incorretamente no mapa após o carregamento do jogo.
– Controles corrigidos que ficam presos na caixa de diálogo ao pressionar Falar e abrir Inventário ao mesmo tempo.
– Corrigido armas incorretas mostradas na visualização do inventário ao usar arrastar e soltar.
– Notificações corrigidas sobre a perda de itens de missão que às vezes aparecem, mesmo que o jogador não os tenha perdido.
– Corrigido o roubo na etiqueta e outros elementos às vezes se sobrepondo às propriedades do item.
– Corrigido os valores da armadura do cavalo que não era refletida corretamente na interface do usuário do inventário na seção do companheiro.
– Corrigido o problema com algumas micromissões às vezes reivindicando um slot de rastreamento mesmo depois de serem concluídas.
– Corrigida a sujeira de itens às vezes exibidos incorretamente dentro da interface do usuário de lavagem.
– Precisão aprimorada do indicador de progresso da carga.
– Adicionado um ícone para o ferreiro pelo mercado de cavalos em Kuttenberg.
Visual
– Opção adicionada para ativar a Super Resolução NVidia DLSS 4.
– Recalculação SVOTI aprimorada nos interruptores de diálogo da câmera.
– Removido relâmpagos no subsolo e dentro de casa durante uma tempestade.
– Falhas corrigidas quando o jogador ou NPC troca de roupa.
– Desfoque de movimento corrigido sendo desativado em diálogos.
– Cintilação fixa da tela durante certas situações.
– Corrigido vários pop-ins visuais depois que o jogo é reiniciado ou carregado.
– Corrigidos problemas relacionados a combinações raras de sombreador.
– Objetos fixos às vezes não lançam a sombra correta.
– Fixo a cintilação de objetos ao mudar seu LoD.
– Os detalhes de caracteres e vegetação fixos às vezes são inconsistentes ao alterar as configurações gráficas avançadas.
– Corrigido o problema com a reflexão do espaço na tela deixando de ser atualizada após a ativação da escala de resolução.
– Artefatos de cintilação corrigidos em objetos distantes mostrando contra um céu.
– Vegetação quebrada corrigida e animações de chuva para longas jogadas.
– Fixo a cintilação do cavalo e do cachorro quando o jogador se aproxima.
Variedades
– Adicionados keybinds numpad para controle de QAM.
– É permitido correr enquanto estiver bêbado.
– O jogador não recebe mais um ferimento na cabeça causado por ressaca.
– Os ícones dos professores de habilidades agora representam melhor a disponibilidade de suas lições através da cor.
– Locução corrigida para o estalajadeiro em Troskowitz.
– Física polida para todas as bridas e chanfrons.
– Sincronização labial aprimorada em todo o jogo.
– Descrições aprimoradas de vários itens.
– Física melhorada da parina.
– Qualidade de simulação física aprimorada de bassas.
– Impediu que o jogador pudesse acessar seu inventário enquanto orava em um santuário.
– Link alterado para a página da web Plaion para obter ajuda.
– Removido o ícone de informante de ponto de interesse de alguns NPCs que não tinham mais nada para contar ao jogador.
– Controles fixos sendo bloqueados após interagir com uma chaleira após carregar o jogo salvo enquanto comia da mesma chaleira.
– Corrigido o cálculo da estatística morta de civis.
– Animação fixa de pegar itens enquanto segura um arco.
– Guardas fixos perdendo sua armadura depois de expulsarem o jogador do acampamento do Sigismund.
– Corrigido algumas animações faciais que não funcionavam em diálogos quando o palestrante está deitado no chão ferido.
– Corrigido o som de bebida em loop depois de ser morto ao beber.
– Corrigido o minijogo de lockpicking não sendo cancelado se o carrinho com o baú se afastasse do jogador.
– NPCs mortos corrigidos às vezes T-posing após o carregamento.
– Corrigidos problemas no comportamento do NPC que come massa relacionados ao salvamento/carregamento.
– Corrigido o problema com algumas calhas de água se oferecendo para limpar o jogador, mesmo que já estejam limpos.
Missões
Um bom esfoliante
– Ajustou o slogan gritando, para que o chorão da cidade não grite com Henry.
– Adicionado um buff de ressaca adequado após a festa da casa de banho.
– Removido um NPC posando em T no fundo da cena.
– Invasão ajustada que aparece após a missão nos quartos privados da casa de banho Kingfisher.
– Corrigido um problema em que as empregadas de banho começaram a montar o vagão juntas, cortando umas nas outras.
– Corrigido um problema em que durante o passeio de carroça, os cavalos começavam a pular no meio do caminho.
Um Momento de Fama
– Corrigido o problema com o marcador de busca que ficava ativo na bússola, mesmo que o jogador mate o questgiver.
– Corrigido a arena de luta de missões para resolver o problema do jogador ficar preso no ambiente.
Ars Dimicatoria
– Ajustou como a missão reage ao iniciar o torneio enquanto é procurado por crime em Kuttenberg.
– Ajustado quem é a vítima de crimes cometidos no salão de esgrima durante certos cenários de falha de missão.
– Falar com Menhart para entrar no torneio não forçará o jogador a entrar direto no torneio, mas dá a opção de ainda desistir do diálogo.
– O criador do salão de esgrima agora anunciará corretamente qual mestre está ensinando no salão, dependendo do resultado da missão.
– Gestos melhorados para o chorão no salão de esgrima.
– Ciclos diurnos NPC aprimorados no salão de esgrima.
– Corrigido um possível fader preso ao falar com Menhard para iniciar o torneio.
– Corrigido derrotar Menhard às vezes sendo considerado um crime.
– Corrigido Menhard estando ilogicamente bêbado em certos diálogos.
– Corrigido Arne não ter a mesma espada de treinamento que o jogador durante sua luta.
– Corrigido um problema em que os NPCs ficavam presos ao redor ao conversar com Menhard na possada.
– O ensino de habilidades corrigido não estava sendo ativado em certos NPCs de ensino de habilidades relacionados à missão.
– Corrigido o problema em que uma luta começava antes que os NPCs entrassem na arena durante o torneio.
– Corrigido o marcador de ‘Nova missão’ ativando no morto Nicolas de Praga.
– Corrigido o objetivo de ser curado pela banhista ficando presa se o jogador se curasse em vez disso.
– NPCs fixos às vezes não reconhecendo o crime de roubar a espada da guilda, mesmo ao pegar o jogador em ato.
– Corrigiu os esgrimistas que às vezes não entravam na arena do torneio se fossem chamados ao beber do barril.
– Corrigido as donas que não curam o jogador na segunda metade do torneio.
– Corrigido uma animação quebrada por roubar a espada da guilda quando iniciada de um certo ângulo.
– Corrigido o problema em que Menhard e Arne não aceitam um duelo enquanto usam um coif, confundindo-o com uma peça de armadura.
– Corrigido o problema em que os esgrimistas podiam ficar presos em uma mesa no torneio.
Átila
– Melhorou o ambiente no local onde o bandido está enterrado.
De volta à sela
– Corrigido a falha da corrida automaticamente se muitas corridas fossem iniciadas e concluídas em curta sucessão.
Sangue ruim
– Pavlena agora morrerá no local apropriado se o jogador decidir deixar a região de Trosky e voltar.
– Pavlena não reagirá mais ao jogador pegando a espada de Otta.
– Prasta não vai mais direto para a possada depois que o jogador encontrar Roman.
– Impediu Dusko de ter uma reação criminosa ao jogador que fechava a porta de Roman.
– Diálogo quebrado corrigido com Jakesh em algumas combinações raras de decisões de missão anteriores.
– Corrigido certas faixas de música que não terminavam corretamente durante a missão.
– Pavlena corrigida não sendo tratada pela lei após certos resultados da missão.
– Corrigido algumas opções de diálogo ainda disponíveis com o oficial de justiça Thrush depois que o jogador já concluiu a investigação.
– Corrigido um problema com o conteúdo do baú de Pavlena mudando durante a missão.
– Corrigi a atribuição de cama para Bozhena e Pavlena.
Beladores
– Fixo Posy e Tugbone às vezes indo dormir em uma cama com Cumans mortos depois de terminar a missão.
– Corrigido os saqueadores cumanos às vezes atacando Jan de Zimburg inesperadamente enquanto ele estava falando com Henry.
– Corrigido uma string de depuração estando presente ao falar com Jan de Zimburg.
Sitiado
– Reequilibrar a batalha.
Brunswick
– Melhorou as reações de Henry ao coletar os últimos itens.
Dever Cívico
– Os objetivos não são mais atualizados aleatoriamente quando o jogador não tem notícias.
– Corrigido o problema em que o jogador pode interagir infinitamente com o oficial de justiça depois de matar Chenyek ou Knuckles.
Civitas Pragensis
– Dificuldade ajustada para a luta com Erik.
– Câmeras de diálogo aprimoradas ao falar com Hans e Kubyenka.
– Melhor consistência das roupas dos NPCs.
– Removido um NPC redundante no acampamento.
Treinamento de Combate
– Adicionado cheque de arma e armadura se começar logo após o primeiro tutorial de combate.
– Corrigido o problema em que o jogador não podia continuar o Treinamento de Combate II por causa de um apagão bêbado.
– Corrigido o problema em que a missão não continuava após a rendição.
– Corrigido o problema em que o jogador ficava preso na arena se desafiasse Tomcat para um duelo após 19:20.
– Início quebrado corrigido do For Victory! busca se apenas uma arma de vara fosse usada desde o segundo tutorial de combate com Tomcat.
– Ataque corrigido no tutorial de combate do Dry Devil.
Donzela em perigo
– Tempos aprimorados para notificações de várias resoluções de verificação de habilidades.
– Invasões corrigidas sendo desligadas globalmente quando a missão pode ser iniciada.
Dançando com o Diabo
– NPCs aprimorados disparando dos alagamentos.
– Partículas melhoradas em Maleshov.
– Transição aprimorada da animação de ocultação dos aliados do jogador.
– Comportamento melhorado dos inimigos.
– Melhorado no saque.
– Corrigido o problema dos personagens às vezes aparecerem mais tarde do que deveriam em cenas.
– Corrigido von Bergow sendo despido ao carregar o jogo de salvamentos de uma versão mais antiga do jogo.
– Corrigido a missão sendo softlock se o jogador ficasse na borda da área da missão quando Hans estava colocando uma escada.
Demônios de Trosky
– Corrigido uma sala bloqueada em Trosky se a missão ainda estiver ativa depois de iniciar For Victory.
– Corrigidas as linhas de voz de Osina quando o jogador desiste durante a luta.
Mensageiro Divino
– Impediu que o jogador pudesse sair da área fechada em vários lugares.
– Impediu Godwin de iniciar o minijogo de ferreiro ou o minijogo de alquimia.
– Removeu as borboletas do prado para melhorar sua atmosfera somble.
– Removidos NPCs adicionais que às vezes vagavam pelo prado.
– Atmosfera melhorada.
– Melhorou o passeio para a fortaleza com Erik.
– Diálogos aprimorados.
O nerro do dragão
– Aumentou o tempo que Gerhart esperará pela resposta do jogador depois de oferecer um acordo.
– Adicionado alguns saques saborosos ao inventário do Alquimista.
– Corrigido o comportamento dos guarda-costas se o jogador os vencesse usando a vantagem de Ringenmeister.
– Corrigido o comportamento de Gerhart na posada.
– Guarda-costas fixos relatando um crime depois de serem nocauteados com a vantagem de Ringenmeister.
– Corrigida a possibilidade de quebra de IA dos guarda-costas no local do osso.
– Soldados mortos fixos aparecendo em uma cena no bonesite.
– Corrigido ossos de dragão desaparecendo depois de carregar um salvamento em que o jogador se dividia com outras partes e os roubou de volta.
Cavaleiros fáceis
– O jogador não pode mais nocautear os bandidos na floresta.
– Corrigiu uma borda que permitia que o jogador retornasse ao acampamento através de um limite.
– Ajustou um gatilho objetivo no labirinto de rocha.
– Maior visão e audição dos bandidos na floresta.
– Adicionado um gatilho automático para um diálogo com Hans se eles chegarem ao labirinto ao mesmo tempo.
– Melhorou a forma como a garota reage ao seixo jogado.
– Melhor alinhamento de Henry e Hans no tronco onde Hans desliza para baixo.
– Ajustou o caminho de um bandido no labirinto de rochas.
– Melhorou a corrida de Hans subindo a colina na floresta.
– Corrigido um diálogo repetido por um dos bandidos na floresta.
– Bandidos fixos na floresta às vezes ficando presos se distraídos por uma pedrinha jogada.
– Hans consertado correndo pelos arbustos no final do labirinto.
– Fixo Hans ocasionalmente parando por um momento e correndo novamente na floresta.
– Corrigido uma linha do diálogo de Hans na cena do massacre.
– Ícone de resposta corrigido mostrando durante o tutorial de bloco perfeito.
– Consertou um pouco de vegetação na cena do massacre.
– Corrigida a capacidade de empurrar um oponente para fora de uma caneta de luta usando clinch.
Êxodo
– Movimento NPC aprimorado no subsolo.
– Ajustou a distância a partir da qual a sinagoga em chamas muda para apenas ser queimada.
– Removido um possível efeito bêbado para a mãe de Samuel.
– Corrigido um problema em que o jogador poderia ficar preso se ele e Lichtenstein abrissem a porta da posada ao mesmo tempo.
– Corrigido o jogador ser capaz de matar certos cavalos no final da missão.
– Corrigido um jogo incorreto na seção subterrânea se o jogador ficasse perto de Lichtenstein.
– Corrigiu o efeito inconsciente do jogador no quintal que deveria mostrar o jogo na tela.
– Comportamento estranho de Samuel corrigido no quintal se o jogador lutasse desarmado.
– Jogador fixo late se ele for para o lado errado na seção subterrânea.
– Corrigido um problema em que Samuel pulava parte de seu movimento e diálogo no caminho para sua mãe.
– Lichtenstein corrigido às vezes faltando no início da missão.
Para a vitória!
– Substituiu o personagem potencialmente morto por outro.
– Removido a recompensa de XP de habilidade quebrada ao ganhar nos dados durante a festa.
– Sons fixos faltando em cenas.
– Texto quebrado corrigido no diálogo com Johanka de Zhernov.
– Contintididade corrigida em relação a um NPC morto de missões anteriores que aparecia em uma cena.
Para quem o sino toa
– Adicionado mais groschen em torno de Trosky para que o jogador possa jogar dados com Nicodemus.
– Fanka não vai ficar brava por não haver gengibre no peito quando houver.
– Reposicionou os guardas em Trosky para facilitar a furtividade.
– Marcador objetivo fixo em Nicodemus.
– Reação fixa dos guardas a seixos jogados de um andar diferente.
Fruta Proibida
– Corrigido o problema em que o jogador não conseguia sair do carrinho depois de matar o coveiro.
– Corrigido o deslizamento durante a animação do NPC embarcando no carrinho.
Fortuna
– Impediu que NPCs não-missão entrassem na área de missão.
– Impediu que os NPCs de missão chamassem guardas no jogador.
– Melhorou o comportamento de Bozhena enquanto os emboscados estavam presentes.
– Corrigiu as reações ao crime de Bozhena, que não vai mais fugir do jogador.
– Corrigido um problema em que os jogadores não conseguiam se enfaixar na cabana de Bozhena após o carregamento.
– Extinção de lareira fixa.
– Removida a possibilidade de deixar a missão sem uma arma.
– Bate-papo aprimorado com NPCs.
Martelo e Pinças
– Corrigido forjando a espada na região de Trosky, não progredindo na missão.
Alto pedágio
– Soldados fixos ou todo o acampamento desaparecendo enquanto a missão está ativa.
Fome e Desespero
– Corrigiu os arqueiros da torre atirando no jogador depois de carregar um salvamento automático.
– Corrigido o problema da câmera com Godwin no polilólogo.
– Continidade climática fixa.
– Corrigido um problema com o bloqueio de combate ficando preso em inimigos caídos quando o jogador tenta lutar desarmado em grandes batalhas.
– Corrigido o problema com Mutt sendo reaparecedo se ele fosse comido.
– Corrigido os problemas de roupas na cena de pregação.
– Corrigido o problema com o romance de Katherine continuando, mesmo que o jogador tenha se recusado.
– Prompts de diálogo revisados acionando algumas das opções de romance para deixar mais claro qual será o resultado.
– Fechou uma lacuna que permitia que os jogadores saíssem do castelo Suchdol.
– A batalha agora termina apenas quando não há mais inimigo nas paredes e as escadas estão abaixadas.
Eu vou reputar
– Movimento de NPC aprimorado na área de duelo ao se acalmar das reações ao crime.
– Objetivos fixos reagindo incorretamente se o jogador matar certas banhinhas.
– Marcadores de área exibidos incorretamente corrigidos para certas sabotagens.
– Corrigido um possível objetivo preso se o jogador tivesse o perfume relacionado à missão confiscado durante certas jogadas.
Em Vino Veritas
– Adicionada a propriedade da cama do jogador no vinhedo.
– Algumas entradas do diário reescritas.
– Melhores condições de diálogo nos casos em que o jogador rouba enxofre primeiro.
– Valores de consumo de álcool reequilibrados.
– Condições de diálogo corrigidas antes do diálogo com Havel.
– Condições de imortalidade do NPC corrigidas.
– Corrigido um objetivo ativo após completar a missão.
– Corrigida uma condição de diálogo com Adleta.
– Fixou a área de invasão no vinhedo.
– Condições fixas para o recrutador no vinhedo.
– Consertou as fechaduras nas portas entre o quarto de Havel e o quarto alugado do jogador.
No submundo
– Impediu que o jogador saísse da área fechada.
– Comportamento de missão NPC corrigido.
– Corrigidas narrações ausentes em cenas.
– Chenyek corrigido às vezes sendo obviamente visto se teletransportando.
– Reações de crime fixas após a briga no Hole.
Avasores
– Adicionados salvamentos automáticos no início e no final da missão.
– Tempos aprimorados durante a bebida com os Cumans, substituindo-os por cenas baseadas em texto.
– Diálogo inicial corrigido com duas sequências válidas.
– Tempo fixo às vezes parando se o jogador tivesse bebida em seu inventário e depois a tivesse confiscada.
– Corrigido Jasak não andando normalmente depois que o jogador puxa uma arma ao ir para mais álcool.
– Corrigiu a saída de Vuytek depois de ser nocauteado logo antes do início da missão.
– Corrigida a animação de inconsciência se o jogador acertar um Cuman logo antes de perder a consciência.
– Corrigido a área de gatilho da cena para Mutt estar muito perto do estoque de bebidas.
– Corrigido o diálogo de dicas sobre a missão terminando abruptamente com Kreyzl.
– Corrigido depois que o jogador ganha um buff de embriaguez em vez de um buff de ressaca depois de beber com Cumans.
– Corrigida a missão a partir de quando os cumanos não estão presentes na posada.
– Nomad fixo faltando no diálogo depois de flertar com o interesse amoroso de Jasak.
Johnny, o Gob
– Corrigido um problema com a missão às vezes concluída prematuramente.
Dia do Julgamento
– Recompensas de missão reequilibradas.
– Comportamento fixo do cavalo após a batalha.
Justiça
– Corrigida uma situação em que o jogador poderia entregar a missão enquanto era denunciado por assassinato ao mesmo tempo.
Torneio Kuttenberg
– Melhorou o processo de desqualificação durante o torneio.
– Melhor salto de tempo no torneio. Torneio fixo ficando preso durante os saltos de tempo.
– Encurtou o tempo entre o final de uma disciplina e o início de outra.
– Adicionados gestos adequados para Kumel durante o anúncio.
– A entrada correta do diário agora aparecerá se o jogador não coletar suas recompensas no torneio.
– Ajustado por quanto tempo o jogador é banido de outros torneios se ele causou um crime durante um.
– Kumel não deve chegar bêbado para a atividade repetida do torneio.
– Tentar atacar o oponente muito cedo desencadeará a luta mais cedo em vez de um crime.
– Ajustado como os diferentes lutadores trocam para diferentes torneios.
– Impediu que os professores de habilidades participantes ensinassem durante o torneio.
– Os fãs não serão teletransportados para dentro da arena se o jogador sair e voltar.
– Corrigido um problema em que um oponente se rendia e fugia da área.
– Corrigido o torneio ficando preso se o jogador saísse do torneio e voltasse mais tarde.
– Os fãs que estão perto da arena não ficarão mais uns dentro dos outros.
– Corrigido o jogador às vezes ficar preso na arena de luta se fosse desqualificado enquanto estava dentro dela.
– Corrigiu o jogador cometendo um crime no torneio por desembainhar sua arma.
– Objetivo fixo para reativar o ‘Equipar o equipamento do torneio’ ao devolver com sucesso o equipamento.
– Corrigido vários problemas relacionados ao salvamento/carregamento em momentos inesperados.
– Corrigido um problema em que os lutadores não mudavam de equipamento para outras disciplinas.
Lacaia
– Corrigido o Vostatek não falando sobre outras missões depois de terminar esta.
– Corrigido um problema em que o caçador Vostatek poderia ter conseguido sobreviver sendo comido por lobos sob certas condições.
– Problema de terreno corrigido, permitindo que o jogador se mova para uma posição inacessível por NPCs.
Últimos Ritos
– Corrigido o jogo às vezes congelando depois de derrubar uma escada.
– Corrigido bordas de desaparecimento ao redor do orifício da parede do trebuco em configurações gráficas mais baixas.
– Corrigiu a chaminé Suchdol aparecendo mais tarde do que a própria fortaleza.
Última vontade
– Corrigido um problema em que um jogador poderia receber uma recompensa duas vezes se ordenasse que Mutt atacasse Gerda durante o duelo.
Como os velhos tempos
– Ajustou a posição de um baú no acampamento dos soldados para corrigir uma animação quebrada durante o lockpicking.
– Ajustou o corpo do caçador morto para não prender na árvore.
– Corrigido o problema com os corpos dos soldados mortos que ficavam no acampamento ao viajar de volta para o Devil’s Den.
– Corrigido um possível prompt de bate-papo sem texto durante o passeio a cavalo com Capon.
Honra Perdida
– Corrigido a heráldica incorreta em um dos pavimentos de Garbow em seu acampamento.
Brinquedos do Mestre Schindel
– O jogador não pode mais perder um item de missão importante.
– Registros de diário corrigidos após a reprovação na missão.
Matéria Prima
– Câmeras de diálogo fixas.
Miri Fajta
– Animação aprimorada de NPCs sentados no chão.
– Polido a música durante um diálogo.
– Comportamento de impedimento do NPC desemorado melhorado.
– Itens removidos do inventário de Tibor quando mantidos em cativeiro.
– Recompensa de habilidade fixa no diálogo.
– Corrigida a animação ao pegar o cadáver.
– Reação fixa dos lenhadores enquanto o jogador invadia.
– Área de invasão fixa no celeiro.
Vira-lata
– Removido mencionando Vostatek se o jogador já souber sobre ele.
– Melhorou as animações de Mutt no primeiro diálogo com ele.
– Aumento do dano por ataques de pary contra lobos.
– Saque alterado na cova do lobo de Mutt.
– Nota adicionada nas descrições dos itens indicando que eles são cheiráveis por Mutt.
– Corrigido o comportamento da primeira matilha de lobos.
Mal Necessário
– Marcador removido de von Bergow enquanto ele dormia após o ataque a Semine.
– Adicionado comportamento de espera para von Bergow depois que o jogador relatar os resultados da tortura.
– Adicionado a atividade de limpeza para Capon após o retorno de Semine.
– Maior visibilidade do portão da fortaleza de Semine em configurações baixas.
– Alinhamento fixo do cavalo durante o ataque em Semine.
– Animação de morte corrigida se o jogador matar o NPC durante a tortura.
– Teletransporte corrigido do jogador durante o polilogue final com von Bergow.
Opus Magnum
– Corrigida a condição do objetivo de levar o livro para o moleiro.
– Corrigido o problema com um guarda guardando o proprietário do livro indefinidamente.
Oradores
– Melhorou a corrida final de cavalos.
– Removido o prompt que se ofereceu por engano para jogar dados com Samuel, Capon ou Brabant enquanto estava em Ruthard Manor.
– Reação fixa de vagabundos a um seixo jogado em Ruthard Manor.
– Proíba enviar Mutt para casa do castelo fechado de Suchdol.
Tiro de Popinjay
– Jogador corrigido não conseguia atirar após o desenho rápido da espada na missão Popinjay Shoot.
Pós-scriptum
– Melhorou a reação dos mineiros ao crime após a luta.
– Os guardas agora estão sempre presentes atrás da porta de entrada, para que possam deixar o jogador ver Markolt.
– Corrigi a carta que ficava no inventário depois de entregá-la ao oficial de justiça.
Resgate
– Corrigido Henry sendo afundado no chão no diálogo com Jan de Suchotlesky se o jogador o acordasse da inconsciência.
– Corrigiu a possibilidade de Jan voltar ao local da emboscada enquanto tentava investigar o crime.
– Corrigiu o combate de quebra de casa queimada durante a entrega.
– Objetivos fixos que não desaparecem depois de falar com o prisioneiro no acampamento de Sigismund.
– Jan ferido corrigido em pé em diálogo durante algumas animações faciais.
– Corrigido Kubyenka e Adder não sendo recrutáveis para reforços.
Cálculo
– Estatísticas reequilibradas dos soldados de Praga para tornar a furtividade um pouco mais desafiadora.
– Soldados adormecidos corrigidos não acordando quando o alarme é acionado.
– Soldados fixos não reagindo à sua comida sendo envenenada.
– Corrigi algum alinhamento com vinho em uma cena.
– Animação fixa de pegar uma espada no quintal.
– Corrigido alguns lugares onde o jogador poderia ficar preso.
Então começa…
– Melhor confisco de alimentos durante as missões de cerco.
– Desempenho melhorado após o ataque noturno.
Fale do Diabo
– Colisões adicionadas aos carrinhos para evitar subir em cima deles.
– Diminuiu a qualidade da armadura dos guardas que escoltam o Dry Devil.
– Corrigiu os homens de Zizka acusando o jogador de assassinato ao revisitar o local de emboscada.
– Música corrigida ficando presa na mesma faixa durante a busca por armas.
– Corrigido um problema em que matar o guarda adormecido levaria a um objetivo preso durante a missão So it Begins.
Espodos de Guerra
– Corrigido os aldeões nem sempre contando os objetos de valor retirados de seus estoques escondidos em direção ao balcão de valores roubados.
– Texto ausente corrigido ao entregar mais objetos de valor do que o necessário.
Tonies Listrados
– Diário corrigido que não mencionava por que o jogador falhou na missão.
– Corrigido o padrão se movendo de forma não natural ao andar nas escadas.
– Salvamentos corrigidos criados dentro da missão Striped Tonies com nomes incorretos.
– Corrigido o comportamento do mineiro Anton Kaspar, para que ele não deixe o local na Igreja de St. Jacob.
Tirando licença francesa
– Animações de soldados melhoradas.
– Ambiente melhorado.
– Entrada aprimorada da torre Maleshov.
– Comportamento melhorado dos cavalos no castelo de Maleshov.
– Armas adicionadas ao castelo de Maleshov.
– Iluminação de cena aprimorada.
– Melhorou o registro de missões.
– Corrigido o problema de salvamento/carregamento se a cena do texto for reproduzida logo após o carregamento do jogo.
– Corrigido o alarme soando durante a cena em Maleshov.
– Capon corrigido acordando da inconsciência após salvar/carregar.
– Corrigido o jogador de cegueira da poção Nighthawk depois de escapar de Maleshov.
– Latido fixo se Hashtal estiver morto.
– NPC fixo caindo do banquinho após nocaute.
Dentes em um saco
– Corrigido um raro problema com o jogador incapaz de repetir a luta com Zavish e Damian.
– Corrigido o prompt de diálogo inválido se o jogador se recusar a pagar a aposta na luta dupla com Zavish e Damian.
O melhor para o último
– Corrigido o problema que tornava o diálogo com Barnaby inacessível devido ao tempo mundial.
– Corrigido o problema em que você não podia começar uma briga com o Herbalist Barnaby depois de recusá-lo uma vez.
– Corrigido problema causado pela vantagem do Ringenmeister ao tentar terminar a luta com um estrangulamento.
O Filho do Ferreiro
– Objetivo impróprio corrigido ao tirar os materiais do peito.
A Matilha do Diabo
– Adicionada a opção de enterrar Ranyek.
– Adicionado narração ausente com o estalajedor ao perguntar sobre Ranyek.
– Corrigido o marcador objetivo para transportar Ranyek para não piscar no painel de navegação.
– Corrigido o objetivo de enterrar Ranyek não ativando.
– Corrigida a missão não poder progredir após uma verificação de habilidade reprovada com os jogadores de dados.
– Corrigiu o jogador perdendo mais groschen do que eles pechincharam no diálogo com o oficial de justiça.
A Festa
– Corrigido Godwin não ser capaz de ter sucesso na verificação de habilidades com o Servo Dasha.
– NPCs corrigidos pulando para a posição durante o tratamento da animação de feridos no final de The Feast.
O Quinto Mandamento
– Adicionado uma entrada de diário ausente para quando o jogador mata alguém na casa de Grolle.
– Removendo o loop de diálogo de agradecer de Stanya.
– Removida a oração frequente do ciclo diário de Lipold.
– Mudou o diálogo para Strnad se bater nele até que ele fique inconsciente.
– Começou a retirar automaticamente a arma antes da luta com Thaddeus.
– Entradas de diário reescritas.
– Mudou as cabeças de William e Barton.
– Posição ajustada da Mandelina morta durante o polilogue após a armadilha.
– Alterou o prompt para a câmera de foco para a cena do crime.
– Adicionado decocção de calêndula à opção para curar a ressaca de Lipold.
– Removido a invasão da casa de Lipold durante a missão.
– Adicionada supressão de crime durante a armadilha.
– Estoque editado de um baú no necrotério onde está Alenka morta.
– Corrigido o comportamento de Lipold no final da missão, então ele sairá da sala.
– Corrigido a missão às vezes ficando presa depois de acusar Prokop do assassinato.
– Condições de diálogo corrigidas com o Prokop.
– Corrigido o problema no Quinto Mandamento em que Strnad não falava com o prazer para terminar o objetivo do ladrão Zdena.
– Corrigido o problema de portas trancadas durante a armadilha na missão do Quinto Mandamento.
– Corrigido o registro para escolher William como assassino.
O Dedo de Deus
– Predefinição de arma de Bull aprimorada antes da batalha.
– Melhorou o comportamento de Godwin pelos túmulos.
– Melhorou as interações criminosas entre o jogador e os aliados.
– Melhorou as interações entre o jogador e outros defensores.
– Posicionamento aprimorado de alvos para o tutorial de armas.
– Opção de diálogo quebrada corrigida após a entrega de uma ferradura.
– Estatísticas corrigidas de armas para reparo.
– Corrigiu a roupa do NPC durante o diálogo com Klara.
A herança
– Reações aprimoradas de Vendula e Svatava ao serem atingidas.
– Diálogos de fofocas evitados durante a situação de reféns.
– Corrigido Mikush não se tornando um professor de habilidades em alguns finais.
– Corrigido Mikush não aceitando seu chapéu em alguns finais.
– Corrigiu a situação de reféns sendo quebrada por Mutt.
O Jaunt
– Ventza não estará no acampamento quando você deveria encontrá-lo nas rochas
– O Jaunt agora pode ser concluído depois de falhar no objetivo de seguir o senhor Semin e Gnarly.
– Melhorou a animação amarrada para Gules e Ventza.
– Nocautear Ventza e trazê-lo para Lord Semine agora é uma opção válida.
– Corrigido o problema em que o Capitão Gnarly e o Senhor Semine não estavam em Semine depois que o jogador completou a missão sem eles.
O Gambito do Rei
– Entrar na montagem agora corretamente mantém o jogador incógnito.
– O jogador não pode mais ler um livro enquanto carrega um jarro de vinho.
– Reequilibrou o duelo com Christopher.
– Tornou Vavak mais fácil de se apossar.
– Adicionado uma sobreposição de tutorial de serviço de vinho no início da montagem.
– Corrigido um marcador objetivo ausente em Anna de Waldstein.
– Franta consertado pegando as roupas do garçom no alfaiate repetidamente.
– Corrigido objetos que desapareciam no final do brinde com o rei.
– Fixou as posições de personagens incompatíveis após a cena de introdução.
– Corrigiu a saída do cavalo de Godwin durante o polilogo de introdução.
– Corrigido a opção de suborno do mestre estável Raborsch não tendo efeito.
– Consertou o mordomo chefe perguntando sobre Franta várias vezes.
The Lion’s Don
– Música revisada tocando durante a missão.
– Corrigido a reação correta ao deixar Sedletz depois que Stephen Crow morreu.
– Corrigido a reação correta ao cometer um crime após um julgamento.
– Corrigiu a reação correta ao atacar o Comandante Katz.
– Corrigido o jogador não conseguir nocautear o guarda que guarda Musa na missão Lion’s Den.
– Objetivo redunte fixo para falar com Ditrich Katz após o julgamento.
A Flecha Mágica
– A besta de Pasha agora é mais poderosa.
– Removidas reações inapropriadas ao crime no final da cerimônia da flecha.
– Melhorou uma entrada no diário.
– A rendição do coveiro Lenek.
A boca do inferno
– Mudou a posição de uma espada na mina.
– Moveu a câmera de diálogo durante a cena inicial do massacre em Old Kutna.
– Corrigido o problema em que a tela ficava preta depois de viajar rapidamente por Old Kutna.
– Corrigido o problema de vacas mortas desaparecidas em Old Kutna.
– Corrigido um problema em que Marian e Vladimir poderiam aparecer para confrontar Taras nua à noite.
– Colisões fixas na mina.
– Corrigiu o comportamento de Taras para que ele não fuja se intensificar uma luta depois de mostrar a ele o contrato.
– Comportamento corrigido de Taras se ele cair enquanto persegue o jogador.
A Revolta Camponesa
– Evitou que os estoques que podem ser atirados sendo reabastecidos.
– Corrigido um problema em que Vlasta não estava disposto a falar com o jogador depois de terminar a missão.
O Relicário
– Removido o invaso do acampamento ao devolver a espada acabada.
– Duplicação corrigida da recompensa da missão se ela for roubada antes de terminar a missão.
A Faísca
– O peito de Eldris não é impossível de bloquear agora.
– Rotina aprimorada dos guardas após a luta.
– Knuckles fixos ficando na frente da possa quando ele deveria ser banido.
– Fixou as cordas dos membros enforcados da Guilda.
– Corrigiu a reação de Whisker ao jogador que trava o peito na frente dele.
– Corrigido o bug visual do abrigo queimado.
A Tempestade
– Revisou o debuff recebido da tortura.
– Removido o diálogo de mundo aberto de Mika da missão Storm.
– Itens de cura adicionados aos esconderios em Trosky após o duelo com Istvan.
– Iluminação de diálogo melhorada.
– Removido o maço de Zizka durante a cena da tortura.
A Espada e a Pena
– A roupa ativa não está mais parcialmente desequipada ao ser acordada por Zuzana.
– Desativado, com as pessoas com desviação na estrada, siga enquanto segue o vagão.
– Removida a opção de perguntar a Katherine sobre Nebakov quando não é mais relevante.
– Melhorou a cena.
– Melhorou ligeiramente o tráfego de pedestres Suchdol.
– Corrigiu o cavalo do jogador parando periodicamente enquanto seguia o vagão.
– Fontes de luz Suchdol corrigidas que não emitem luz.
– Corrigido o trílogo com Katherine e o capitão Frenzl não acionando de uma direção específica.
– Corrigido um problema visual com a animação de comer de Zizka.
– Corrigido a mudança de aderência do cavalo do jogador na cena final.
A Maldição do Voivode
– Reequilibrar a receita de ferreiro para exigir ingredientes apropriados para a região de Trosky.
– Impediu de pedir mais trabalho a Aranka se a missão já tiver começado.
– O registro de missões corrigido não reflete corretamente algumas decisões de missão.
O Roebuck Branco
– Jogadores fixos sendo capazes de ganhar dinheiro facilmente matando caçadores furtivos repetidamente.
– Corrigido um determinado animal que não aparecia depois que o jogo foi salvo e carregado depois de encontrar a pele.
Você é, mas poeira…
– Melhor colisão do alçapão.
– Jogadores corrigidos não sendo capazes de completar a pirâmide de crânios e continuar a missão.
Tragédia na Dinamarca
– Corrigido o problema com a reação da família Miller à eliminação dos bandidos pelo jogador.
Troubadores
– Corrigido Michael e George às vezes parados livres depois de carregar um salvamento ao lado do pelourim.
– Agenda diária fixa para Michael e George.
Via Argentum
– Zonas de invasão melhoradas dentro da casa da moeda secreta.
– Adicionado diálogo alternativo para falar com Volkmar fora de seu tribunal
– Câmeras de diálogo aprimoradas para o diálogo inicial com o Volkmar.
– Corrigido o problema às vezes tornando Buresh imortal.
– Corrigido o problema em que Buresh poderia reagir aos ataques do jogador e potencialmente fugir.
– Corrigido o problema em que Buresh podia se teletransportar para fora da hortelã secreta durante o salto de tempo.
– Corrigido o problema em que alguns personagens podiam ser despojados durante a cena de abertura.
– Corrigida a condição no diálogo final com Christian de Pisek para combinar com os eventos na casa da moeda secreta.
– Corrigido o problema em que Volkmar se teletransportou a uma curta distância e não reagiu ao jogador se o jogador escolhesse matá-lo.
Vítima
– Tempos aprimorados para notificações de certas resoluções de verificação de habilidades.
– Ajustei o interator Wait for Margaret para ser mais fácil de encontrar.
– Corrigido possíveis reações ao crime mais tarde na missão, se o jogador nocauteasse Lacek na possada.
Afastando o Mal
– Iluminação melhorada no porão da possada.
– Melhorou a câmara Parler, especificamente os arredores da janela para um nocaute gracioso.
– Corrigido um problema em que o Machado de Proteção desapareceu do inventário depois de dar a Johann outro machado.
Casamento Crashers
– Câmeras de diálogo aprimoradas.
– Melhorou a posição de Hanush no diálogo.
– Removida a opção de atacar NPCs no casamento.
– Sangue removido em NPCs antes da cerimônia de casamento.
– Melhor movimento do cozinheiro enquanto tentava atrai-la para longe da cozinha.
– Reequilibrar o dano da espada de treinamento.
– Michael e George podem comparecer ao casamento agora.
– Corrigidos problemas de desempenho da GPU durante a cena do casamento.
– Corrigido alguns objetivos e comportamento opcionais.
– Condição fixa no diálogo entre Svatya e Vuytek.
– Condição de diálogo opcional corrigida com o guarda no porão.
– Condições de diálogo opcionais corrigidas com Jurko.
– Condições de diálogo opcionais corrigidas com o Chamberlain.
– Corrigido ficar inconsciente novamente logo após se levantar durante a briga do evento.
– Corrigido um problema em que o caldo forte não estava funcionando como um alimento anti-álcool.
– Condição de diálogo fixa antes de ir ao casamento.
Yackers’n’Fash
– Adicionada a estalajadeira Helga Schelm como informante para a missão Yackers ‘N’ Fash.
– Corrigido o problema com o capataz Vlach não dizendo ao jogador para se encontrar mais tarde à noite.
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(Além de centenas de outras correções e melhorias não mencionadas em detalhes)
**Traduzido por João Paes.
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Créditos Autor: Eric Van Allen, João Paes
Créditos Imagens: Reprodução Internet
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