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Beyond Boosters foram uma falha, de acordo com o designer-chefe do MTG – Card Game



Última atualização em 17 de dezembro de 2024

Falha sombria – Ilustração de Dan Scott

Magic tem passado por vários estilos de booster packs diferentes recentemente, mas um que teve vida surpreendentemente curta foi o Beyond Booster introduzido no Universos além Assassins Creed definir. Quando questionado por um fã, o designer-chefe do Magic, Mark Rosewater, confirmou que os pacotes Beyond foram considerados um fracasso pela Wizards of the Coast.

Fonte: Blogatog

Conforme mencionado na pergunta, um produto semelhante que também fez apenas uma aparição foi o Epilogue Boosters introduzido e aparentemente retirado com, Marcha da Máquina: Consequências. Aftermath Epilogue Boosters eram uma espécie de protótipo para Beyond Boosters e eram igualmente impopulares entre os fãs.

Embora muitos fãs já possam ter assumido que Epilogue e Beyond Boosters foram um fracasso, a segunda metade da curta resposta de Rosewater a esta pergunta também sugere que o fracasso desses produtos estava de alguma forma relacionado ao aumento de Universos além produtos em padrão.

Então, por que Beyond Boosters falhou e como isso pode ter contribuído para que o IP do Magic fosse inundado com conjuntos de Magic da cultura pop, como o próximo crossover da Marvel?

O que havia além dos boosters e por que eles falharam?

Assassin’s Creed Beyond Boosters diferia do típico booster de Magic em alguns aspectos importantes. O primeiro foi o tamanho do booster. Beyond Boosters continha apenas sete cartas. Em contraste, os Play Boosters contêm 14 cartas e os Collector Boosters contêm 15.

De acordo com a Coleta Assassins Creed página no site do Magic, a ideia por trás desses pacotes menores era contar uma história com cada pacote. A ideia básica era que os jogadores receberiam uma pequena cena aleatória, provavelmente contendo um Assassino, uma arma e um local onde estavam, ou então um alvo que deveriam matar.

Fonte: Magic: The Gathering

Embora essa ideia pareça interessante em termos de conceito, existem alguns problemas com ela. Jogadores dedicados de Magic não estão procurando uma história em seus pacotes, eles estão procurando boas cartas ou a habilidade de Draft.

Assassins Creed os fãs aos quais foi prometida uma história provavelmente ficariam insatisfeitos quando abrissem um pacote e encontrassem uma combinação aleatória de personagens, locais e itens que não fazem sentido no universo de Assassins Creed.

Além disso, como Assassin’s Creed Beyond Boosters não podiam ser draftados, isso reduz o número de pacotes que os jogadores irão comprar. Muitos jogadores só compram boosters quando participam de um evento Draft ou Sealed, e preferem comprar singles quando procuram uma carta específica.

Mesmo que os jogadores escolham um booster aqui ou ali para se divertir, um conjunto de Magic que não pode ser selecionado reduz drasticamente o incentivo para comprar vários pacotes ou uma caixa completa. Da mesma forma, as lojas de jogos locais não são incentivadas a continuar comprando caixas de um conjunto como Assassins Creed porque eles não podem realizar eventos limitados com eles.

Como foi visto com Epilogue Boosters antes, os jogadores também não gostavam muito de pagar o mesmo ou mais por um Beyond Booster de sete cartas do que por um Play Booster de 15 cartas. Embora os Epilogue Boosters tivessem uma chance maior de abrir uma carta rara, ainda era ruim conseguir menos cartas pelo mesmo preço.

Como a falha dos Boosters Beyond levou a universos além do padrão

Capitão América, Primeiro Vingador – Ilustração de Ryan Pancoast

Mark Rosewater deixou claro em sua postagem que as falhas de Marcha da Máquina: Consequências e Beyond Boosters não causaram “diretamente” Universos além produtos comecem a ser projetados para Standard. No entanto, se eles não tivessem nada a ver com a decisão, então Rosewater provavelmente teria simplesmente dito não e deixado por isso mesmo.

O que parece provável é que Assassin’s Creed Beyond Boosters foi o plano inicial de como lançar jogos de tamanho médio Universos além conjuntos, e Play Boosters seriam reservados para conjuntos completos, como Senhor dos Anéis. Isso teria permitido que o Magic tivesse um cronograma de lançamento semelhante ao previsto para 2025, mas com algumas das Universos além produtos sendo esses conjuntos MTG de tamanho médio.

Fonte: Twitter/Magic: The Gathering

Dada a antecedência com que os conjuntos de Magic são projetados, é provável que o plano para Beyond Boosters tenha sido abandonado antes Assassins Creed até saiu. É mais provável que a Wizards tenha visto a reação negativa ao Consequências e decidiram dinamizar sua estratégia de lançamento para Universos além.

Assassins Creed pode ter estado muito adiantado para mudar, ou talvez a Wizards quisesse ver se Beyond Boosters funcionaria, no caso de ter um IP reconhecível anexado aos boosters os ajudaria a vender melhor do que algo como Consequências o que só agradaria aos fãs de Magic. De qualquer forma, acredito em Rosewater quando ele diz que o fracasso deste produto não foi diretamente responsável pela reformulação do Universos além e a decisão de fazer esses conjuntos completos de Padrões.

Se eu tivesse que adivinhar, diria que a discussão sobre a inclusão Universos além no Standard começou assim que Senhor dos Anéis foi um grande sucesso para Magic, e a Wizards – ou Hasbro, sua empresa controladora – começou a procurar maneiras de continuar essa tendência. O fracasso de uma alternativa como o Beyond Boosters pode ter ajudado a oficializar a decisão, mas Universos além no Standard estava quase certamente na mente da Wizards de antemão.

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Créditos Autor: Fan Made
Créditos Imagens: Reprodução Internet
Tags: beyond-boosters-foram-uma-falha-de-acordo-com-o-designer-chefe-do-mtg-card-game

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