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Boros Tokens – Guia do Deck de Alquimia • MTG Arena Zone – Card Game

Olá a todos, Strickles aqui. Aetherdrift está chegando, com spoilers começando no dia 21, então enquanto esperamos e nos preparamos para isso, estou jogando um pouco de Alquimia, como sempre.

A alquimia está em uma situação interessante agora. O lançamento de Fundações e os buffs/nerfs que ocorreram na mesma época abalaram o formato de alguns meses atrás. Muitos decks agressivos caíram no esquecimento no Bo3 enquanto os jogadores tentavam derrotar uns aos outros com as cartas Chorus buffadas.

Por causa dessa mudança no meta, os jogadores geralmente estão menos preparados para decks agressivos em seus sideboards do que estariam na época em que Boros Mice era uma ameaça no formato. Então decidi construir um deck para aproveitar isso.

Boros Tokens é um deck agressivo que busca se expandir, fortalecer nosso time de várias maneiras e então encerrar o jogo antes que nosso oponente possa se estabilizar. Para fazer isso, temos vários criadores de tokens, buffers e remoção sólida.

Vamos decompô-lo!

Tokens Boros

por Strickles

0 mítico

26 raro

20 incomum

14 comuns




60 cartas
US$ 103,28
15 cartas
US$ 72,97

Cartões-chave e estratégia

Vamos começar com nossos criadores de tokens, a parte central do baralho.

Resolute Reinforcements é o pão com manteiga do deck. Dois mana para dois corpos, em velocidade instantânea. A velocidade instantânea é fundamental porque pode nos ajudar a não nos estendermos demais para os sweepers, deixando nossa mana alta para acertá-la no passo final do nosso oponente.

Dragon Fodder é um criador de tokens simples e limpo. Dois mana por dois tokens. É um feitiço, ao contrário dos Reforços Resolutos, mas ainda é uma taxa sólida e nos ajuda a chegar ao limite de três criaturas que várias de nossas cartas precisam.

Hop to It também é um cartão muito simples. Três fichas por três mana. Este é um ótimo cartão e um cartão estranho para nós. Três corpos quando temos vários buffs em jogo é ótimo, mas todos os nossos outros três drops são um pouco mais poderosos, o que significa que às vezes não conseguimos posicionar os coelhos na curva.

Sanguine Evangelist é ao mesmo tempo um criador de tokens e uma recompensa simbólica. Ele vem junto com uma ficha de morcego 1/1 com voo, e quando ele morre ganhamos outro. Mais importante ainda, ele tem grito de guerra, então quando ele ataca todas as outras criaturas atacantes recebem +1/+0 até o final do turno. Esta é uma das nossas maneiras de fortalecer nosso exército de tokens e torná-los uma força muito mais ameaçadora. O gatilho de morte é bom porque nos permite atacar com o Evangelista Sanguíneo em bloqueadores para fortalecer o resto do nosso time e ainda tirar algo dele depois que ele morrer.

Heroic Reinforcements é um dos nossos finalizadores, nos dando duas fichas, mas depois fortalecendo todo o nosso tabuleiro e dando aceleração a todas as nossas criaturas. Quando temos cinco ou seis manas, podemos usar essa aceleração para obter um efeito ainda maior, implantando uma ou duas jogadas de mana e depois usando Reforços Heroicos para dar-lhes +1/+1 e aceleração.

Os Reforços Heroicos também são uma das nossas maneiras de nos recuperarmos após um sweeper, já que sozinhos são quatro de dano, e talvez até mais se tivermos um hino em jogo.

A seguir, vamos falar sobre nossos buffs.

Warleader’s Call é uma ótima ferramenta para este deck, tanto fortalecendo nossas criaturas quanto nos dando dano extra ao fazer ping em nosso oponente toda vez que uma criatura entra. Isso significa que Warleader’s Call é bom quando temos um tabuleiro e bom quando não temos, porque à medida que construímos nosso tabuleiro estaremos causando dano extra ao nosso oponente. Também é uma ótima ferramenta contra sweepers, pois pode nos ajudar a acertar os últimos pontos de dano depois que nosso tabuleiro for limpo.

Ruby Collector é uma ótima carta para este deck, nos dando uma maneira de bombear nossas criaturas várias vezes, e se atingirmos o limite de três criaturas que mencionei anteriormente e atacarmos com elas, conjuramos um Mox Ruby em nossa mão, o que é realmente útil não apenas para ativar a habilidade ativada do Ruby Collector, mas porque temos uma contagem baixa de terrenos e a mana do Mox Ruby pode nos ajudar a lançar nossos feitiços mais caros.

Case of the Gateway Express é o nosso principal feitiço de remoção, ajudando-nos a eliminar bloqueadores problemáticos no lado oposto, mas também outra carta que nos pede para atingir o limite de três atacantes para resolver e se transformar em um buff permanente de +1/+0 para o nosso equipe. Mesmo que nosso tabuleiro seja limpo, esse buff permanecerá, tornando todos os nossos tokens futuros muito mais ameaçadores.

Por último, temos Pollen-Shield Hare, que é um slot flexível neste deck. É muito bom, ser apenas um 2/2 por duas manas que buffa todos os nossos tokens, mas temos dificuldade em aproveitar sua aventura, embora com Captivating Crossroads seja possível conjurar.

Um dos poderes do nosso deck é que não vale a pena usar um feitiço de remoção na maioria de nossas criaturas, mas quando temos criaturas como Pollen-Shield Hare ou Ruby Collector em jogo, isso ajuda nosso oponente a descobrir seu plano de jogo.

Completando nosso deck principal temos o Seasoned Warrenguard, uma ótima jogada no primeiro turno, pois temos uma variedade de maneiras de fazer fichas no segundo turno e transformá-lo em um atacante 3/2. Nossos draws mais agressivos envolvem o Seasoned Warrenguard caindo cedo e acertando três rebatidas imediatamente.

Também temos uma cópia de Song of Totentanz, apenas como um grande finalizador mais tarde no jogo, talvez após um sweeper ou quando tivermos vários buffs em jogo. Este também é um slot flexível no baralho e pode conter uma variedade de cartas.

Nossa mana é um pouco estranha, mas fazemos funcionar. Nosso baralho é predominantemente branco com algumas cartas vermelhas, então favorecemos as Planícies. Temos alguns terrenos virados como Restless Bivouac e Elegant Parlor que são uma espécie de mal necessário neste deck. Captivating Crossroads também pode ser um terreno virado quando estamos em jogo, mas também nos ajuda a fixar nossa mana, e como mencionei anteriormente, pode até ser colocado em verde para lançar nossa aventura em Pollen-Shield Hare.

Opções de aparador

Aven Interrupter é nosso cartão anti-roubo e anti-varredor. É ótimo para roubar de volta nossos feitiços roubados, colocando-os em nosso exílio em vez de no de nosso oponente, e é bom contra sweepers e outras cartas de controle, nos ajudando a ganhar tempo para realizar um ataque letal.

Sheltered by Ghosts é nosso principal feitiço de remoção para nos ajudar em espelhos agressivos, enquanto Get Lost é melhor se esperamos criaturas grandes ou encantamentos problemáticos como Autoridade dos Cônsules

Abrade é nossa ferramenta contra artefatos, mas também é boa contra decks de outras criaturas, embora eu não tenha usado isso com muita frequência, então talvez devesse ser outra coisa.

Por último, temos Rest in Peace para desacelerar os decks de cemitério, que existem no meta, por isso é uma ferramenta valiosa para se ter acesso.

Dicas e truques

Existem muitas pequenas otimizações que podem tornar este deck um pouco melhor de jogar e torná-lo mais competitivo em suas partidas.

Se você tiver Ruby Collector e Seasoned Warrenguard em sua mão inicial, tendo a liderar com Seasoned Warrenguard, mesmo que eu não tenha um token maker no turno dois, porque Ruby Collector será muito mais valioso mais tarde.

Normalmente, você deseja implantar o Ruby Collector quando tiver três atacantes em jogo, para poder ativá-lo imediatamente e conjurar o Mox Ruby em sua mão. É claro que às vezes fará sentido implantá-lo antes disso, como quando temos dois atacantes, mas queremos ativar a capacidade de bomba no Ruby Collector, ou apenas quando faz sentido com a nossa curva.

No segundo turno, se você tiver Dragon Fodder e Resolute Reinforcements, costumo usar Dragon Fodder primeiro. Resolute Reinforcements é muito mais flexível por causa do flash, então queremos usá-lo em um turno posterior, quando pudermos blefar uma mágica de remoção ou apenas brincar com um sweeper.

Se você tiver uma variedade de opções no terceiro turno, é assim que costumo pensar sobre isso.

Quase sempre implantarei o Evangelista Sanguíneo primeiro, só porque são dois corpos bons e se ele consumir um feitiço de remoção, obteremos outro token com ele. O Chamado do Líder de Guerra geralmente terá precedência sobre Pule para Ele, mas se não tivermos fichas em jogo ou estivermos nos preparando para um Reforço Heroico no próximo turno, talvez seja melhor ter essas três fichas em jogo.

Faça contas quando estiver jogando este baralho. Eu sei que às vezes pode parecer fácil apenas atacar tudo e esperar que dê certo, mas fazer contas irá ajudá-lo a descobrir se faz sentido jogar algumas fichas fora para forçar o dano ou esperar e continuar a aumentar seu tabuleiro. .

Heroic Reinforcements também é uma grande carta matemática, porque não apenas adiciona dois corpos, mas também fortalece toda a equipe. Houve vários jogos em que eu estava tentando decidir entre aumentar meu tabuleiro com uma carta como Hop to It e então optar por Reforços Heroicos no próximo turno, ou apenas usar os Reforços Heroicos imediatamente, apenas para fazer algumas contas e perceber que Heroic Reinforcements Os reforços eram letais.

Então alinhe os bloqueadores em sua cabeça, conte quanto dano causará com seus vários buffs e considere a remoção que seu oponente poderia ter. Fazer contas irá salvá-lo daqueles ataques estranhos que deixam seu oponente com uma ou duas vidas, em vez de encerrar o jogo.

Este deck tem muitas opções e encorajo você a experimentá-las. Você pode cortar uma carta como Warleader’s Call, cortar Pollen-Shield Hare ou Song of Totentanz para cartas como Toby, Beastie Befriender ou apenas mais alguma remoção em Bo1. Eu também experimentei o Impact Tremors, mas descobri que estava cortando na maioria dos jogos, pois preferia que minhas duas gotas fossem jogadas no tabuleiro.

Dito isso, tome cuidado com sua curva, esse deck já parece ter três drops demais, então eu diria que se você planeja adicionar três drops, você tem que cortar três drops.

Isso também se aplica ao sideboard. Se você estiver trazendo o Aven Interrupter, sugiro cortar algumas cópias de Hop to It, um Warleader’s Call e um Heroic Reinforcements. Precisamos ser capazes de fazer uma boa curva e não ficar com a mão entupida com três quedas, então fique atento ao fazer o sideboard.

Ao fazer sideboard contra outros decks aggro, costumo cortar Pollen-Shield Hare, uma cópia de Warleader’s Call e uma cópia de Heroic Reinforcements para trazer todas as quatro cópias de Sheltered by Ghosts. O objetivo aqui é cortar cartas desajeitadas que não impactem o tabuleiro. Pollen-Shield Hare é um alvo fácil para sua remoção, Warleader’s Call pode nos ajudar a vencer o tabuleiro, mas não queremos muitas cópias obstruindo nossa mão, e cortar um Heroic Reinforcements apenas diminuirá nossa curva para nos ajudar mantenha presença no quadro.

Concluindo

Alchemy ainda é um dos meus formatos favoritos porque parece muito inexplorado. Embora existam jogadores sólidos no formato, existem muitas cartas e estratégias que não têm casa ou ainda não foram testadas.

Este deck surgiu apenas porque eu estava examinando as cartas de Fundações e pensei que deveria haver um lar para os Reforços Heroicos, e com certeza o deck veio junto. Então, como sempre, mal posso esperar pelo lançamento de Aetherdrift e nos dar novos decks ainda mais divertidos para preparar.

Espero que este guia de deck tenha sido interessante e tenha lhe dado algo para experimentar enquanto esperamos o início da temporada de spoilers de Aetherdrift. Como sempre, boa sorte em todas as partidas e até a próxima!

Créditos Autor: Fan Made
Créditos Imagens: Reprodução Internet
Tags: boros-tokens-guia-do-deck-de-alquimia-mtg-arena-zone-card-game

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FONTE

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