Hideo Kojima enfatizou para sua equipe que queria garantir que os jogadores que começassem a jogar Death Stranding 2: On the Beach se divertissem “do começo ao fim”.
Em entrevista ao PC Gamer, o designer de níveis chefe Hiroaki Yoshiike disse que seu chefe, Kojima, “queria que mais pessoas aproveitassem o jogo” até os créditos finais. “Essa foi uma ordem dele”, disse Yoshiike.
É uma revelação interessante, especialmente porque, pouco antes do lançamento da sequência em junho passado, o músico Yoann “Woodkid” Lemoine afirmou que Kojima fez algumas mudanças significativas no jogo no meio do desenvolvimento porque os resultados dos testes foram “bons demais” e ele não queria que seu trabalho se tornasse “comum” ou fosse facilmente esquecido.
Yoshiike disse que, embora o primeiro jogo “tenha apresentado todos os novos conceitos e como é o mundo” e, às vezes, fosse “muito elaborado”, o feedback foi de que o jogo “talvez fosse um pouco lento”.
“Recebemos muitos feedbacks de que é muito mais fácil recomendar Death Stranding 2 para as pessoas. E conseguimos ver as métricas e percebemos que as pessoas progridem muito mais do que antes. Então, acho que foi exatamente como planejamos.”
A atualização mais recente de Death Stranding 2 inclui um novo modo de dificuldade difícil, chamado To The Wilder, lutas contra chefes rejogáveis (incluindo Neil), novos itens e cenas de ação com atores reais. Há também um modo ultrawide 21:9 para PS5 e PC, vários ajustes de jogabilidade implementados com base no feedback dos jogadores, além de novos pesadelos para Sam e um novo Gato Quiral para o quarto dele. A nova versão para PC também inclui opções para taxa de quadros ilimitada, além de suporte para monitores ultrawide e Super UltraWidescreen 32:9 para PC, tudo em resolução 4K.
*Texto traduzido e adaptado por Vitor Conceição
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Créditos Autor: Vikki Blake, Vitor Conceição
Créditos Imagens: Reprodução Internet







