Você deve ter notado entre todos os computadores de ódio gigantes, empunhando martelo, balançando a lâmina, por aí no domínio da dor que há um inimigo que absolutamente, positivamente, categoricamente, não quer a fumaça de você em nenhum momento. E essas são essas pequenas esferas rachadas nas pernas que decolam como se estivessem tentando ganhar a maratona de Boston quando você entra no campo.
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Eles são chamados de Petanks, sem dúvida nomeado após o clássico jogo francês, onde você tenta conseguir suas bolas o mais perto possível para obter a melhor pontuação.
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Você pode estar se perguntando se e como exatamente pegar e comprometer esses pequenos bastardos a um fim permanente, e estamos aqui para lhe dizer que você pode e você, desde que você saiba o que está enfrentando.
1. A perseguição
2. A batalha
A perseguição
Então, obviamente, o principal problema é realmente conseguir que as coisas parem de se mover o tempo suficiente para realmente pegar, pois elas decolam quando você está dentro do alcance de ataques. Clair obscur Ain’t Not Plague Tale, no entanto; Não há maneira furtiva de fazer isso. O que você está realmente tentando fazer com esses caras é criá -los em uma placa de metal muito específica, iluminando a mesma cor que o petank.
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Esse ponto de metal irá congelar -os no lugar por tempo suficiente para atacar. No entanto, esse prato pode estar mais longe do que você pensa; portanto, se você vê um Petank, antes mesmo de pensar em colocar esse programa na estrada, limpe todos os inimigos vagando pela área imediata. Eles nunca colocarão o prato fora de uma das portas/espaços/corredores/corredores do mundo, então você só precisa limpar nas proximidades. Você provavelmente descobrirá o prato enquanto vaga por aí, lembre -se da localização.
Quando a costa está clara, você não está tentando perseguir o Petank no prato, pois o rebanho lá. Petanks têm uma rota/grade fixa em que serão executadas, com pontos de parada específicos. Seu trabalho é simplesmente colocá -los nessas linhas em direção ao prato. Quando estiverem lá, fique bem curado e prepare -se para uma briga.
A batalha
Quando uma batalha começa com esses caras, seu primeiro instinto pode ser o objetivo livre do grande ponto fraco e fraco no centro da esfera. Isso seria um desperdício de AP; não é um ponto fracot. E você definitivamente não tem AP a desperdiçar: com apenas duas exceções, você tem três voltas no total para vencer isso, após o que vai fugir e Você precisará descansar em uma bandeira ou recarregar uma defesa para trazê -la de volta.
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Além disso, cada Petank encontra tem seu próprio truque/estratégia específica envolvida. E com certeza, você pode seguir em frente e tentar isso com alguma tentativa e erro. Ou você pode simplesmente passar por esta lista prática que fizemos para você aqui porque, idk, nós amamos você ou algo assim.
- Santuário antigo Petank (Ato I): Começa a ser protegido, ganha 6 escudos a cada turno, 9 no turno 3
- Esquie’s Nest Petank (Ato I): Alta defesa; deve ser quebrado para causar dano real
- Penhascos de ondas de pedra Petank (Ato I): Convoca Nevrons a cada turno; Só sofre dano quando nenhum outro inimigo está em campo
- Esquecido Battlefield Petank (Ato II): Aplica exaustão (nenhum AP obteve)
- Sirene Petank (Ato II): Deve ser morto em 2 voltas
- Monolith Petank (Ato II): Defesa extremamente lenta, mas extremamente alta, não pode quebrar.
Além disso, há um Petank cromático secreto na parte oriental dos mapas do mundo inteiro/continente que você só pode obter uma vez que a Esquie aprende a voar. Seu truque é que ele convoca outros petanks e, se eles têm permissão para escapar, eles curam o cromático. Essa luta é difícil, NGL.
Ainda assim, depois de conhecer o truque, é apenas uma questão de causar o dano, que você tem muita margem para descobrir com o seu carregamento atual.
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A recompensa por todo o seu trabalho duro é normalmente um belo pacote de cores combinadas de catalisadores de Lumina ou Chroma, o que o curador precisa para atualizar seu armas e dar à sua equipe mais pontos Lumina. Considerando o quão difícil é encontrar essas coisas no mundo, especialmente em níveis mais altos, sim, esse pequeno desvio quase sempre vale a pena.
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(tagstotranslate) clair obscur: expedição 33
Créditos Autor: Justin Clark
Créditos Imagens: Reprodução Internet
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