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criador do algoritmo assume que ele “pune” quem joga bem e limita progresso rápido

O sistema de matchmaking baseado em habilidades (SBMM) de Call of Duty tem sido um dos aspectos mais debatidos do jogo há anos. A polêmica voltou à tona com o lançamento de Call of Duty: Black Ops 6, especialmente após o criador do algoritmo de matchmaking, Charlie Olsen, admitir que o sistema pode ser injusto e limitar a sensação de progresso dos jogadores.

O SBMM foi desenvolvido para garantir partidas equilibradas ao reunir jogadores com habilidades similares.

Jogadores punidos por serem bons?

Uma das principais críticas à implementação do SBMM é que ele penaliza os jogadores mais habilidosos, colocando-os contra oponentes cada vez mais desafiadores conforme melhoram seu desempenho.

“Se você tenta melhorar no jogo, o SBMM simplesmente te recompensa com adversários mais difíceis”, explicou Olsen. “Eu diria até que o SBMM pune os jogadores por serem bons. Isso é injusto, e os jogadores têm razão em reclamar sobre isso.”

Olsen revelou que sugeriu uma alternativa para equilibrar o sistema, onde os jogadores receberiam recompensas baseadas na habilidade de seus oponentes, tornando o matchmaking mais justo. No entanto, essa proposta foi rejeitada pela Activision devido à falta de entendimento sobre como o algoritmo de MMR (matchmaking rating) poderia ser usado como componente de design.

Apesar das críticas, a Activision realizou experiências para modificar o SBMM no final de 2023, mas concluiu que o sistema ainda é essencial para manter o interesse dos jogadores.

A discussão sobre o impacto do SBMM continua, com a comunidade dividida entre aqueles que acreditam que ele melhora a experiência e os que consideram que prejudica o senso de progressão e diversão no jogo.


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Créditos Autor: Vika Rosa
Créditos Imagens: Reprodução Internet
Tags: criador-do-algoritmo-assume-que-ele-pune-quem-joga-bem-e-limita-progresso-rapido

Fonte: Clique aqui

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