Ponto de verificação da manhã de hojeKotaku’s Round-up diário de notícias e outras coisas que você pode se importar-está cheio de boas notícias, como novas músicas de jogo retrô impressionantes sendo adicionadas ao aplicativo de música da Nintendo e também algumas más notícias, como Ign Perder mais funcionários como empresa -mãe Ziff Davis continua a fazer cortes. Também temos alguns dados novos e intrigantes sobre o quão popular (ou não popular) o Unity é em 2025 e muito mais.
Pare de matar jogos de matar seu próximo estágio: esperando
https://www.youtube.com/watch?v=fnkwxlldkso
No ano passado, a campanha de Ross Scott contra os editores de jogos fechando os jogos on -line completamente e tornando -os desagradáveis tem sido bastante ativa. Mas agora, a campanha Stop Killing Games entrou em uma nova fase, que é principalmente esperar para ver o que acontece. Isso ocorre porque o maior foco da campanha, uma petição da UE solicitando que os legisladores pressionem editores a manter os jogos jogáveis, não aceitam mais assinaturas. Agora, em um novo vídeo “encerrado” para parar de matar jogos, Scott diz que vai fazer uma pausa enquanto espera para ver o que acontece, mas garantiu aos apoiadores que voltará se e quando for necessário.
Mais demissões no maior site de jogos, Ign
Em 4 de agosto, Ign A empresa -mãe Ziff Davis demitiu mais oito funcionários, conforme confirmado pelo sindicato da Guilda do IGN Creator. Isso segue demissões adicionais em Ziff Davis e acontece meses depois que a empresa multibilionária expulsou alguns funcionários por meio de compras. No ano passado, três Ign Os funcionários foram demitidos.
“A empresa nos disse que o motivo para essa demissão decorre de um Ziff Davis-Mandate para reduzir custos, apesar de vários trimestres em uma fila de aumentos de receita ano a ano, para os quais a IGN Entertainment respondeu ao chegar aos empregos de nossos membros”, explicou a União IGN em uma mensagem publicada nas mídias sociais. “Isso é desconcertante para nós, como nos é dito repetidamente que a IGN Entertainment teve um ano tremendamente bem -sucedido até agora, graças ao seu trabalho duro”.
Todas as músicas de Pilotwings Os jogos estão disponíveis no aplicativo de música da Nintendo
A Nintendo continua a atualizar e expandir seu aplicativo de jogador de música apenas para assinantes on-line da Nintendo. Em 5 de agosto, a empresa adicionou as trilhas sonoras completas de todo Pilotwings Série, que inclui Pilotwings, Pilotwings 64, e Pilotwings Resortpara o aplicativo de música da Nintendo. Como na maioria das outras músicas do aplicativo, essas faixas podem ser estendidas e enroladas por até uma hora. Finalmente, você pode ouvir a excelente música “Flight Club” pelo tempo que desejar enquanto faz outra coisa.
O Switch 2 pode estar recebendo tamanhos menores de carrinho de jogo
A empresa de tecnologia de Taiwan, Marconix, que é a empresa responsável por criar os carrinhos de jogo usados pela Nintendo para o Switch 2, revelados em sua mais recente atualização fiscal que planeja produzir carrinhos em mais tamanhos de capacidade. Atualmente, existe apenas uma grande opção de 64 GB, que é útil para grandes jogos como Cyberpunk 2077mas é uma opção muito cara para jogos menores que não precisam de todo esse espaço. Isso provavelmente contribuiu para o alto número de editores de terceiros que optam pelas cartas-chave do jogo no Switch 2. Espero que essas novas opções de tamanho da Marconix signifiquem menos editores que usam a controversa opção de cartão-chave do jogo no futuro.
A unidade está se tornando um motor menos popular para desenvolvedores de jogo
Em 2021, cerca de 60 % dos desenvolvedores de jogos que participaram do jogo de jogo do kit de ferramentas do fabricante de jogos estavam usando o Unity. Agora, novos dados do popular canal do YouTube revelam que, em 2025, apenas 41 % dos jogos enviados estão usando o Unity. Muitos desenvolvedores parecem estar se movendo para Godot, um mecanismo de jogo gratuito e de código aberto que se tornou cada vez mais popular após alguns movimentos realmente idiotas pela unidade.
Em 2023, a Unity anunciou uma série de taxas controversas de tempo de execução que custariam muito dinheiro se seus jogos se tornassem populares e fossem instalados por muitos usuários. A empresa acabou recuperando alguns e, eventualmente, todos esses planos, mas toda a provação deixou um gosto amargo na boca de muitos desenvolvedores. E embora isso seja apenas dados de um jam de jogo, ainda parece mostrar que a Unity pode ter que fazer muito para reconquistar desenvolvedores menores que não confiam mais na empresa.
Icymi:
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Créditos Autor: Zack Zwiezen
Créditos Imagens: Reprodução Internet
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