Como avistado por IGNjornalista streamer Jake sortudo postou recentemente um clipe de um dos Deserto Carmesim recursos mais peculiares em ação: uma opção de “avanço rápido” que permite definir as cenas do jogo para triplicar a velocidade. A internet, como sempre faz, tem opiniões sobre isso, com muitos questionando por que você iria querer facilitar o diálogo se você escolheu jogar um RPG em primeiro lugar.
“Você está… jogando um RPG, mas está feliz por poder pular o diálogo?” lê um comentário. “Eu gostaria de jogar um FPS, mas podemos ter um botão que me permita pular a filmagem?” Agora, eu tenho minhas próprias opiniões sobre as opiniões, mas uma citação de resposta ao tweet de Jake Lucky foi o que realmente chamou minha atenção.
Um dos recursos que eu realmente gostei no Crimson Desert é que você pode avançar rapidamente no diálogo e ao mesmo tempo entender o contexto, não é um pulo, mas uma economia de tempo pic.twitter.com/g3KiQVUxEE
-Jake Lucky 🔜 GDC (@JakeSucky) 4 de março de 2026
Um criador de conteúdo chamado SwanyPlaysGames entrou na conversa para combater aqueles que zombam do recurso de avanço rápido “’TikTok’ brain”. “As pessoas continuam zombando disso. Mas eu joguei o jogo. Quando você morre para um chefe ou precisa recarregar um jogo salvo, ou quer fazer uma segunda jogada. É bom poder pular o diálogo… Na verdade, eu gostaria que eles tivessem um botão de pular e não apenas avançar. Ter a opção de pular ou avançar não é uma coisa ruim.”
É essa última parte que está me afetando. Acho que a maioria de nós pode concordar que pular ou, neste caso, avançar rapidamente no diálogo durante a primeira partida de um jogo é ridículo. Mas para uma segunda jogada? A menos que você esteja desbloqueando novos caminhos de diálogo, não vejo problema em passar por uma cena que você já assistiu.
Esse é o meu problema: por que não há um botão para pular? Esse recurso de avanço rápido é um meio-termo estranho que não leva a nada. Ou as pessoas vão usá-lo para Surfistas de metrô em uma primeira jogada, ou terão que suportar uma versão acelerada de algo que já assistiram em uma segunda jogada. E tudo isso ficaria bem… se Deserto Carmesim também incluiu um botão de pular.
Dito isto, vou partir apenas da declaração de SwanyPlaysGames aqui. Tenho a sensação de que se você clicar no prompt “Pause” em uma cena, provavelmente haverá uma opção para pular cena depois. Se for esse o caso, este não é um hambúrguer. Caso contrário, parece que os desenvolvedores tentaram resolver um problema removendo um recurso que já o resolveu.
Créditos Autor: Lewis Parker
Créditos Imagens: Reprodução Internet
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