A Behaviour Interactive anunciou que ‘Doomed Course‘ está disponível para Dead by Daylight.
Veja o trailer de lançamento e os patch notes a seguir. Além disso, durante a transmissão sobre Doomed Course, a Behaviour Interactive anunciou uma colaboração com Junji Ito. Uma data de lançamento não foi mencionada.
JUNJI ITO x DEAD BY DAYLIGHT
THE TWINS, THE DREDGE, and THE TRICKSTER pic..com/1UNxuzO6Ei
— (@dvveet) November 28, 2024
Better looks at The Artist as Miss Fuchie and The Spirit as Tomie
Both are Legendary skins, the six others in this Collection are Very Rare. pic..com/hKpfQa8fs1
— (@dvveet) November 28, 2024
Você pode ver neste tópico todos os detalhes.
Conteúdo
Nova Assassina – A Mestra da Matilha
Poder de Assassino – Cheiro de Sangue
A Mestra da Matilha e seu cão operam como um. Seus comandos são seguidos sem questionamento ou hesitação.
Habilidade Especial: Perseguição
O Comando de Perseguição manda o cão disparar em alta velocidade. Pressionar o botão de Poder de novo redireciona a Perseguição, fazendo o cão seguir um novo caminho. Quando pega um Sobrevivente, o cão inicia um Agarrão. O Sobrevivente fica com Lentidão e é puxado na direção da Mestra da Matilha. O Sobrevivente pode se libertar se atordoar o Cão ou se for resgatado por outro Sobrevivente. Agarrões que terminarem sem ferimentos deixarão o Sobrevivente com Lentidão. O Agarrão dura menos se o Sobrevivente estiver sob o efeito do estado Resistência.
Habilidade Especial: Busca
O Comando de Busca manda o cão à localização de um alvo, criando uma Rota de Busca. Ele tem sua própria canção de ninar e, conforme se move, o raio de alcance do Faro Canino aumenta ao longo da distância percorrida. Sobreviventes que entrarem no raio de alcance serão afetados pelo Faro Canino e revelados pelo Instinto Assassino. Se a Mestra da Matilha seguir a Rota de Busca do Cão, ganhará mais velocidade de movimento ao longo do tempo. Sair da Rota de Busca encerra o bônus de velocidade de movimento.
Habilidade Especial: Faro Canino
Sobreviventes saudáveis afetados pelo Faro Canino receberão Ferida Profunda se forem feridos. Sobreviventes feridos afetados pelo Faro Canino sofrem com gemidos de dor mais altos e poças de sangue maiores quando deixados no estado Morrendo.
Vantagens da Assassina
Trovão Estrondoso
- Após cair de uma grande altura, a distância da sua Investida é aumentada em 75% por 8/12/16 segundos.
- Esta vantagem tem tempo de recarga de 5 segundos.
Gancho do Tormento: Bússola Irregular*
- Ao começar a Partida, até 4 ganchos aleatórios se transformarão em Ganchos do Tormento.
- Quando um Sobrevivente é desenganchado de um Gancho comum, este gancho se torna um Gancho do Tormento.
- Quando você engancha um Sobrevivente em um Gancho do Tormento, a aura do gerador com mais progresso é revelada em amarelo por 6/8/10 segundos.
* Nota: Esta vantagem pode apresentar um nome diferente dentro do jogo. Isso será corrigido em uma atualização futura.
Sem Piedade
- Quando um Sobrevivente atinge 75% de uma autocura, ele enfrentará uma série de Testes de Perícia.
- Se um destes Testes de Perícia for malsucedido, ou a cura for interrompida, o Sobrevivente fica Quebrado por 20/25/30 segundos.
Nova Sobrevivente – Taurie Cain
Vantagens da Sobrevivente:
Invocação: Corvos Traiçoeiros
- Quando estiver no porão perto do círculo, aperte o botão de Habilidade 1 para começar a Invocação.
- Invocações levam 60 segundos. Outros Sobreviventes verão sua aura durante isso e poderão participar da interação em andamento.
- Quando a Invocação for concluída:
- Concluir uma Invocação desabilita essa vantagem para todos os Sobreviventes.
- Você fica Ferido e ganha o efeito do estado Quebrado pelo resto da partida.
- Quando um Sobrevivente está dentro do Raio de Terror e o Assassino assustar um corvo, a aura dele é revelada para todos os Sobreviventes por 1/1,5/2 segundos.
Corte Limpo
- Após você terminar de curar outro Sobrevivente, enquanto recebe cura de outro Sobrevivente, pressione o botão de Habilidade 1 para receber o efeito Quebrado
- Após 80/70/60 segundos, você fica Saudável.
- Esta vantagem não se ativa se você já estiver sofrendo do efeito do estado Quebrado. Este efeito é cancelado se você entrar no estado Morrendo.
Suportar o Fardo
- Uma vez por partida, contanto que você não esteja no gancho da morte, pressione o botão de Habilidade 2 diante de um Sobrevivente enganchado para desenganchá-lo.
- Após desenganchá-lo, ele perde 1 estado de gancho e você ganha 1 estado de gancho no lugar. Você também grita e ganha o efeito de estado Exposto por 60/50/40 segundos.
Atualização em Assassinos
O Senhor das Trevas – Kit Base
- Aumentamos para 3,5 s o tempo de recarga de transformação (era 2,5)
- Forma de Vampiro: Aumentamos para 10 s o tempo de recarga do Fogo do Inferno (era 7)
- Forma de Lobo: Aumentamos a taxa de geração de Orbes de Faro para 1 a cada 5 segundos (era 1 a cada 6 s)
- Forma de Lobo: Diminuímos para 0,85 s o tempo de carregamento Bote do Lobo (era 1)
O Demogorgon – Kit Base
- Diminuímos para 0,85 s o tempo de criação de Portais (era 1 s)
- Diminuímos para 1,35 s o tempo de entrada em Portais (era 1.5)
- Aumentamos para 28 m/s a velocidade de viagem no Mundo Invertido (era 20 m/s)
O Demogorgon – Complementos
- Teias Viscosas:
Aumenta o tempo de Selamento dos Portais em 10% (era 16%) - Vinhas Espinhosas:
Aumenta a Área de Efeito de Portais Ativos em 1 metro
Aumenta o tempo de Selamento dos Portais em 8% (era 11%) - Resina do Mundo Invertido:
Aumenta o tempo de Selamento dos Portais em 20% (era 28%) - Apito de Salva-Vidas:
Revela Sobreviventes perto de Portais Ativos sem carregar Do Abismo (REMOVIDO)
Aumenta em 2 a quantidade máxima de Portais (NOVO)
O Ghost Face – Kit Base
- Diminuímos para 17 s o tempo de recarga da Mortalha da Noite (eram 20 s)
- Diminuímos para 4,5 s o tempo para marcar Sobreviventes (eram 5 s)
O Ghost Face – Complementos
- A Boa Filadélfia:
Diminui o tempo que leva para Marcar Sobreviventes em 10% (era 20%) - Fósforos do Walleyes:
Diminui o tempo de recarga da Mortalha da Noite em 3 segundos (eram 6 s)
O Cara Legal – Kit Base
- Diminuímos para 1 s o tempo de Rebate (era 1,3 s)
- Aumentamos para 12 s o tempo de recarga do Modo Esconde-esconde (eram 10 s)
O Cara Legal – Complementos
- Veneno de Rato:
Diminuímos o raio para 6 m (eram 12 m)
Diminuímos a duração para 2,5 s (eram 5 s)
O Lich – Kit Base
- Diminuímos o tempo de recarga de Esfera de Dissipação para 35 segundos (era 38)
- Diminuímos o tempo de recarga de Revoada dos Condenados para 35 segundos (era 38)
- Diminuímos o tempo de recarga de Voar para 25 segundos (era 38)
- Aumentamos o tempo de recarga de Mão de Mago para 40 segundos (era 38)
- Aumentamos o tempo de recarga após cancelar um Feitiço para 1,25 segundos (era 1)
- Diminuímos a duração do efeito de desativar itens mágicos da Esfera de Dissipação para 45 segundos (era 60)
O Lich – Complementos
- Pérola do Poder:
Diminui o tempo de recarga de todos os Feitiços em 3 segundos após um Ataque Básico bem-sucedido (era 5) - Armazenamento do Anel de Feitiço:
Diminui o tempo de recarga de todos os Feitiços em 2 segundos (era 4)
O Vilão – Kit Base
- Diminuímos para 5,5 s o tempo de recarga de Salto Virulento (eram 6 segundos)
O Vilão – Complementos
- Luva de Couro:
Diminui o tempo de recarga de Salto Virulento em 8% (era 10%)
O Vulto – Kit Base
- Aumentamos para 4,4 m/s a velocidade de movimento de Maldade Encarnada I (era 4,2 m/s)
- Aumentamos para 20 pontos o espreitamento máximo por Sobrevivente (era 10)
- Diminuímos para 3 a exigência de espreitamento para chegar a Maldade Encarnada II (era 5)
- Aumentamos para 1 o multiplicador da taxa de espreitamento ao espreitar de longe (era 0,1)
- Diminuímos para 0,4 o multiplicador da taxa de espreitamento ao espreitar de perto (era 1)
O Vulto – Complementos
- Tufo de Cabelo Perfumado:
Aumentamos para 20 a exigência de Maldade Encarnada III (era 10) - Mecha de Cabelo:
Diminuímos para 50% a exigência de Maldade Encarnada III (era 100%) - Lápide de Judith:
Aumentamos para 20 a exigência de Maldade Encarnada III (era 10) - Pedaço de Lápide:
Aumentamos para 15 a exigência de Maldade Encarnada III (era 7,5) - Espelho Arranhado:
Diminui a velocidade de movimento em Maldade Encarnada I para 4,2 m/s (NOVO)
Atualizações em Vantagens de Assassinos
- Angustiante:
Seu Raio de Terror é aumentado em 20/25/30%. (era 22/24/26%)
Ganhe 100% mais Pontos de Sangue para ações na categoria Destreza. (REMOVIDO) - Domínio:
A primeira vez que um Sobrevivente interagir com cada totem e cada baú, aquele totem ou baú fica bloqueado pela Entidade por 8/12/16 segundos. (era 4/6/8) - Feitiço: Emoção da Caçada:
Um ponto de progressão é concedido para cada Totem Simples e Totem Enfeitiçado no mapa.
Para cada ponto de progressão, receba 10% mais Pontos de Sangue por realizar ações da categoria Caçador. (REMOVIDO)
Para cada ponto de progressão, a velocidade de purificação e de bênção dos Sobreviventes é reduzida em 10/12/14%. (era 8/9/10%) - Ganância Humana:
Você vê as auras de baús Fechados e as auras de Sobreviventes são reveladas por 3 segundos quando entram em um alcance de 8 metros.
Você ganha a habilidade de chutar baús para fechá-los. Esta habilidade tem um tempo de recarga de 30/25/20 segundos. (eram 60/45/30 segundos) - Toque Mórbido:
Quando um Sobrevivente dentro de 36 metros de você assusta um corvo, ele ganha o estado de efeito de Exausto por 6/8/10 segundos.
Esta vantagem tem tempo de recarga de 5 segundos. (eram 20 segundos) - Sintonia Tecida:
Quando um item se esgota pela primeira vez em cada partida, ele é derrubado. Você vê a aura de itens derrubados.
Sobreviventes dentro de 8 metros de itens derrubados tem suas auras reveladas para você. (era 12 metros)
Sobreviventes afetados enxergam a aura do item. (NOVO)
Quando um Sobrevivente pega um Item de Sobrevivente, eles sofrem do estado de efeito Alheio por 20/25/30 segundos.
Atualizações de Sobreviventes
Geral
- Diminuímos o tempo que demora para destrancar um baú para 8 segundos (eram 10 segundos)
Atualizações em Vantagens de Sobreviventes
- Ás na Manga:
Ao pegar um item de um baú, há uma chance de 100% de haver um complemento Ultrarraro (ou menor) vinculado a ele. (era Muito Raro ou menor)
50/75/100% de chance de achar um complemento de raridade Incomum ou menor. (era 10/25/50%)
Ao escapar, mantém os complementos do seu item. - Apertando os Cintos:
Atualizamos a descrição da Vantagem para que seja mais precisa. - Invocação: Aranhas Tecelãs:
Descrição atualizada para condizer com a nova Invocação (Corvos Traiçoeiros), mas não há mudanças de jogabilidade. - Ninguém fica para Trás:
Quando os Portões de Saída forem energizados, você ganhará os seguintes efeitos:
50/75/100% de Pontos de Sangue adicionais por curar e desenganchar outros Sobreviventes. (REMOVIDO)
50/75/100% de velocidade de ação bônus ao curar e desenganchar outros Sobreviventes. (era 30/40/50%)
Ao desenganchar um Sobrevivente, ele ganhará um bônus de 10% de Celeridade por 15 segundos. (era 7% por 10 segundos)
As auras de todos os outros Sobreviventes são reveladas a você. - Farmácia:
Ao ser ferido, Farmácia é ativada (REMOVIDO)
Você destranca baús 70/85/100% mais rápido. (era 40/60/80% mais rápido)
O alcance e o volume dos ruídos de destrancamento diminuem em 20 metros. (eram 8 metros)
Fármacia garante um Kit Médico Emergencial ao concluir a interação. - Instinto do Saqueador:
As auras de baús fechados e itens no ambiente são reveladas a você quando estiver de pé dentro de um raio de 32/48/64 metros. (era 16/24/32 metros)
Aumenta em 50% a chance de encontrar itens mais raros dentro de baús. (era 14/24/46%) - Parceiro de Cena:
Parceiro de Cena é ativada quando você entra no Raio de Terror do Assassino.
Você grita toda vez que olha para o Assassino, e então vê a sua aura por 4/5/6 segundos. (era 3/4/5 segundos)
Há uma chance de você gritar novamente, e, se isso acontecer, você verá a aura do Assassino por 2 s adicionais.
Então, Parceiro de Cena entra em tempo de recarga por 40 segundos. (eram 60 segundos)
Atualização Geral
- Diminuímos a raridade da Oferenda Sentinela Sacrificial para Comum. (era Rara)
Eventos & Arquivos
- O evento festivo FRIO DE MATAR começa no dia 12 de Dezembro, às 13:00 BRT.
- Este evento festivo também trará consigo um Livro de Evento, disponível no mesmo horário.
Funcionalidades
Melhorias na Interface de Atividade de Sobreviventes
- Todas as atividades agora serão exibidas na Interface de Atividade, incluindo o progresso na atividade (anteriormente, apenas Geradores e Cura exibiam progresso)
- Uma nova atividade foi criada para diferenciar quando um Sobrevivente está se Tratando ou realizando Autocura.
- Uma nova atividade foi criada para diferenciar quando um Sobrevivente está Abençoando um totem.
- Algumas interações com Poderes de Assassino, que previamente não eram exibidas, agora foram incluídas na Interface de Atividade.
Melhorias na Interface de Vantagens
- Criamos uma diferenciação visual entre uma Vantagem estar temporariamente indisponível e desabilitada por completo. Primeira implementação para a nova Vantagem de Invocação.
Páginas de Bio de Personagens
- Readicionamos as visualizações de Poder e Vantagens na Página de Bio.
Loja
- O Carrossel Principal da página Em Destaque agora também pode exibir Pacotes.
- O Pacote em Destaque da página Em Destaque agora é um carrossel que exibe Pacotes e Coleções.
Caixa de Entrada
- Uma nova Caixa de Entrada, acessível do Menu Principal, está sendo implementada no lugar da antiga seção de Notícias. A Caixa de Entrada possui duas abas:
- Novidades: anúncios principais, informações de eventos, modos de jogo, etc.
- Mensagens: contém mensagens com recompensas para resgatar, entre outras mensagens variadas.
- Notificações
- A notificação no ícone de Caixa de Entrada indica mensagens não lidas ou recompensas não resgatadas.
- Botão “Ler/Resgatar tudo”:
- Rapidamente marca todas as mensagens como lidas, e resgata todas as recompensas relacionadas com uma única ação.
- Notícias Fixadas:
- Anúncios importantes agora são fixados no topo da aba de Notícias.
- Exclusão Automática:
- Notícias e mensagens são automaticamente removidas após expirarem.
Correção de Erros e Bugs
Arquivos
- Corrigimos os títulos ou descrições de alguns desafios de vários Livros para melhorar sua consistência e precisão.
Bots
- Melhoramos a movimentação de Bots Sobreviventes.
Personagens
- O Carrasco: Corrigimos um problema que tornava possível que a Jaula de Expiação ser gerada em locais ocupados.
- A Onryo: Corrigimos um problema que poderia encurtar a duração da invisibilidade de Demanifestar.
Mapas
- Corrigimos um problema que faziam rachaduras não aparecerem durante o Colapso da Reta Final.
- Corrigimos estruturas flutuantes em múltiplos mapas.
- Corrigimos um feixe de luz brilhante que poderia aparecer ao voltar da Loja para o Menu Principal.
- Corrigimos um feixe de luz brilhante que poderia aparecer ao visualizar um Mori.
- Corrigimos occorrências de geração de estruturas de saída que não estavam combinando com alguns mapas temáticos.
- Corrigimos problemas com o esmaecimento de câmera na nova funcionalidade do Mori Finalizador.
- Mina do Lago de Ormond: Corrigimos um erro de textura visível entre estruturas na borda dos Portões de Saída.
- Mina do Lago de Ormond: Corrigimos um problema que poderia impedir poças de sangue de aparecer em múltiplos locais do mapa.
- Mina do Lago de Ormond: Corrigimos problemas de textura em múltiplas estruturas.
- Mina do Lago de Ormond: Corrigimos um problema de textura na ponte do mapa.
- Mina do Lago de Ormond: Corrigimos colisões nas escadas do túnel, andaime da torre e na estrutura da torre.
- Mina do Lago de Ormond: Refizemos colisões complexas para impedir que projéteis de Assassinos passem através do andar mais alto do Prédio da Mina.
- Centro de Tratamento: Corrigimos um problema que impedia o Assassino de agarrar um Sobrevivente em um lado específico de um gerador em particular.
- Fábrica da Miséria: Corrigimos um problema com um conjunto de estruturas que estava bloqueando a navegação de jogadores.
- O Complexo Subterrâneo: Corrigimos um problema com colisões, que não estavam utilizando as configurações corretas.
- Destroços da Nostromo: Corrigimos um problema de colisão invisível, que impedia jogadores de navegar suavemente
Vantagens
- Feitiço: Emoção da Caçada: Corrigimos um problema que alterava os valores de velocidade de interação de Emoção da Caçada se seu totem fosse purificado antes que o totem de Feitiço: Imortal.
- Letalidade: Corrigimos um problema que impedia Letalidade de ser desativada após ser agarrado pelo Assassino.
- Feitiço: Devorar Esperança: Corrigimos um problema que permitia que Devorar Esperança ganhasse um ponto de progressão quando um Sobrevivente se desenganchasse por conta própria com a vantagem Libertação.
- Domínio: Corrigimos um problema que poderia travar Sobreviventes dentro de armários após Domínio ser ativada.
Interface de Usuário
- Corrigimos um problema que permitia que filmes cinemáticos fossem ignorados com os analógicos em controles.
- Corrigimos um travamento que poderia ocorrer ao usar o teclado virtual.
- Corrigimos um problema com o texto nas Janelas de Informação de Iniciante, que poderiam vazar de suas janelas em certas linguagens.
- Corrigimos um problema com a barra de progresso do botão de prestígio, que não reagia corretamente ao balanço de Pontos de Sangue.
- Corrigimos um travamento que poderia ocorrer ao equipar e desequipar um banner e distintivo.
- Corrigimos um problema que impedia o ícone de ação de Sobrevivente de ser exibido após observar o Assassino em um Jogo Personalizado.
- Corrigimos um problema com o efeito visual de respingos de sangue, que não estava sendo exibida em vários estados.
- Corrigimos um problema com linhas desnecessárias sendo geradas ao abrir o popup do evento.
- Corrigimos um problema que poderia fazer a Sala de Espera virar uma tela preta ao executar uma animação de Mori e sair da Loja ao mesmo tempo.
- Corrigimos um problema que fazia Livros de Evento apresentar um tempo restante incorreto.
Geral
- Corrigimos um problema que impedia conjuntos exclusivos de plataforma de serem vistos por jogadores de outras plataformas.
- Corrigimos um problema que fazia os cosméticos de prestígio de Aestri Yazar, Lara Croft, Trevor Belmont, o Lich e o Senhor das Trevas serem desbloqueados na ordem errada.
- O Espectro agora pode se mover e atacar corretamente após certas interações enquanto equipado com o complemento “A Serpente” – Fuligem.
- Corrigimos um problema que permitia que alguns Assassinos repetissem a interação de Mori sem limites.
Créditos Autor: Ivan Nikolai Barkow Castilho
Créditos Imagens: Reprodução Internet
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