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Desenvolvedores de EA FC 26 visitaram casas de criadores de conteúdo para testar suas conexões com a internet e descobrir as causas de lag e delay

Se você já jogou FC 25 online, as chances de já ter lidado com delay, aquela fração de segundo entre o pressionar do botão e a ação ser realizada, são altíssimas. Esse pequeno detalhe pode ser a diferença entre um vitória e derrota.

Assim como qualquer jogo FPS ou jogo de luta, em que cada frame importa, o jogo de futebol da EA depende de ações precisas para passar uma experiência responsiva e “lisa”. Seus desenvolvedores sabem muito bem disso e não pouparam esforços para lidar com essa reclamação tão frequente na comunidade antes do lançamento de FC 26.

“Nós realmente precisávamos entender a raiz do problema”, afirmou Sam Rivera, produtor sênior da franquia, em entrevista ao IGN. “Trabalhamos com jogadores profissionais, juntamos informações de jogadores de todo o mundo para tentar entender essas questões, mas não queríamos apenas ouvir o feedback. Queríamos experenciar o delay nós mesmos. Então nós viajamos para a Europa para nos encontrarmos com profissionais em seus estúdios de eSports e com criadores de conteúdo em suas casas, aprendemos muito.

Com essa pesquisa, a EA descobriu haviam diversos problemas, tanto para jogadores quanto para desenvolvedores. Para quem joga, existem coisas que podem minimizar as chances de delay e seus impactos. Pode parecer óbvio para alguns, mas usar a conexão via cabo Ethernet promove uma conexão mais estável do que o Wi-Fi.

“Se você joga em Wi-Fi, pode ter jitter e perda de pacotes, o que pode criar uma experiência com muito delay”, explicou Rivera. “Sabemos que mais de 50% dos jogadores do FC estão jogando em Wi-Fi, por isso recomendamos isso [conexão via Ethernet], se possível. E também coisas como configurações de TV. Se você estiver jogando fora do modo de jogo em uma TV normal, poderá ter de 20 a mais de 100 milissegundos de atraso na sua experiência, independentemente da sua conexão, independentemente do jogo, apenas por causa da TV. Portanto, há muitas coisas que entram na equação, mas quais são as causas do atraso quando você está jogando em uma conexão de alta qualidade ou boa, ou quando está jogando off-line?”

Sim, o delay pode impactar até mesmo quando se joga em modos offline, o que levou Rivera e o time a buscar os motivos dentro da construção do próprio jogo.

“O primeiro é a cobertura limitada de animação. Às vezes, solicitamos ações no jogo que são muito difíceis de executar. Portanto, se houver uma bola vindo muito rápido e eu quiser fazer um passe longo para trás, isso é muito difícil, e às vezes não há animações para isso. Portanto, é como na vida real, muito difícil de executar. É difícil para nós capturar essas animações. No entanto, este ano estamos adicionando muitas novas animações para garantir que tenhamos mais cobertura em geral.”

“A próxima é a caixa do sistema de animação”, continuou Rivera. “Nosso sistema de animação é talvez um dos sistemas mais complicados do jogo e precisa resolver cada solicitação, cada chute, cada passe, considerando quais animações estão disponíveis, onde estão os adversários, como a bola está se movendo e tudo isso.

“E, às vezes, pode haver um bug. Então, por exemplo, você pode querer dar um chute imediatamente, mas o sistema pode decidir atrasar um pouco o chute, preferir usar o pé forte em vez de dar o chute antes, mas com o pé mais fraco. Portanto, coisas como essas acontecem com frequência, mas não com muita frequência. Mas quando você joga 20 partidas em seu fim de semana, você passa por isso algumas vezes. Portanto, este ano, estamos corrigindo dezenas desses problemas no jogo.”

Melhorias certamente estão vindo com o lançamento de FC 26. O IGN Brasil teve a oportunidade de testar com antecedência o simulador de futebol e tivemos boas impressões. Mas será que o delay será completamente eliminado em algum momento?

“Depende”, respondeu Rivera. “Como vimos, existem muitas causas para o delay. Alguns são internos, outros externos. Assim, não existe um conserto simples além de fornecer mais informações para a comunidade. Mas temos uma boa oportunidade aqui, fizemos um grande trabalho em FC 26 para criar um jogo mais responsivo”.


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Créditos Autor: Simon Cardy, Bruno Renzi
Créditos Imagens: Reprodução Internet
Tags: desenvolvedores-de-ea-fc-26-visitaram-casas-de-criadores-de-conteudo-para-testar-suas-conexoes-com-a-internet-e-descobrir-as-causas-de-lag-e-delay

Fonte: Clique aqui

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