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Diretores de Silent Hill f afirmam que jogo possui mais combate porque “jogos de ação desafiadores estão ganhando popularidade entre jovens”

Já ouvimos muito sobre como Silent Hill f espera se diferenciar dos jogos antecessores da franquia, principalmente por se ater às raízes japonesas. Mas também espera se destacar para evitar comparações com “clones” de Silent Hill 2 e atrair jogadores mais jovens ao aprimorar o combate.

“Inserir mais ação divertida e emocionante em Silent Hill f era uma ideia que eu tinha desde as fases iniciais do desenvolvimento”, disse Okamoto, conforme transcrito pela Automaton.

“E, como a NeoBards é uma empresa tremendamente boa em criar jogos de ação, esse também é um dos motivos pelos quais decidimos escolhê-los como desenvolvedores.

“A série Silent Hill não é considerada um jogo de ação divertido por si só, mas, à medida que abrimos nossas portas para novos jogadores, começamos a nos perguntar como seria se adicionássemos mais desses elementos ao jogo”, acrescentou Okamoto.

“Jogos de ação desafiadores estão ganhando popularidade entre os jogadores mais jovens hoje em dia, então eu acreditava que, se implementássemos esses elementos no jogo, ele teria uma boa aceitação até mesmo entre os novatos na série.”

Yang acrescentou: “Não queríamos acabar recriando Silent Hill 2 repetidamente e sabíamos que não havia motivo para continuar fazendo clones dele.” Então, para evitar repetir o que os grandes títulos anteriores fizeram, decidimos fazer a ação se destacar mais.”

Silent Hill não é uma sequência de nenhum dos jogos Silent Hill existentes. Em vez disso, oferecerá uma história independente “da série”. A informação foi divulgada pela própria Konami, que finalmente confirmou no X/Twitter que o mais recente capítulo da série de terror — que geralmente, senão sempre, se passa em uma pacata cidade turística na costa leste dos Estados Unidos — será “um título completamente novo” que “pessoas que nunca jogaram a série Silent Hill poderão aproveitar”.

Okamoto disse que o combate mais intenso, com a “justaposição entre beleza e terror” dos visuais e da música, juntamente com a “beleza terrível do design dos monstros do jogo”, resulta em uma aventura aterrorizante. Até mesmo os quebra-cabeças são aparentemente “baseados em angústia e sofrimento psicológicos”.

Ryukishi07, criador de Higurashi When They Cry, também se abriu recentemente sobre a criação de Silent Hill F, comparando os elementos sobrenaturais e psicológicos do jogo a, digamos, “molho para salada”. O escritor explicou que inicialmente seria difícil para os jogadores distinguirem entre os temas sobrenaturais e psicológicos de terror do jogo, já que muitas vezes parecerão a mesma coisa. À medida que o jogo avança, no entanto, os jogadores entenderão melhor o que está acontecendo — e é aqui que o jogo “será como um molho para salada”, disse ele.

Silent Hill f nos leva ao Japão dos anos 1960, onde acompanharemos Hinako Shimizu, uma adolescente lutando contra a pressão das expectativas de seus amigos, familiares e da sociedade. Como mostrado no início do trailer de revelação em japonês em março, este é o primeiro jogo da série Silent Hill a receber uma classificação indicativa para maiores de 18 anos no Japão. O jogo será lançado para PC, PS5 e Xbox Series em 25 de setembro.

*Texto traduzido e adaptado por Vitor Conceição


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Créditos Autor: Vikki Blake, Vitor Conceição
Créditos Imagens: Reprodução Internet
Tags: diretores-de-silent-hill-f-afirmam-que-jogo-possui-mais-combate-porque-jogos-de-acao-desafiadores-estao-ganhando-popularidade-entre-jovens

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