GreedFall: O mundo moribundo saiu do Early Access no Steam há menos de duas semanas e o estúdio por trás dele já está enfrentando insolvência. É uma das várias equipes AA de propriedade da Nacon que estão lutando no cenário dos jogos modernos, e um sindicato francês está culpando a administração por tentar “ganhar dinheiro rápido, sem estratégia de longo prazo para esses estúdios, seus projetos e suas equipes”.
Os estúdios subsidiários da Nacon Spiders, Kylotonn e Cyanide têm todos entrou com pedido de insolvência esta semana porque não conseguem pagar as contas. A medida ocorre poucas semanas depois de a própria Nacon ter embarcado numa jornada semelhante de redução da dívida no tribunal francês. Aranhas lançadas recentemente Greedfall: o mundo moribundo em 1.0 para avaliações de usuários do Steam sem brilho. O cianeto fez o mesmo com Styx: Lâminas da Ganância este mês. E Kylotonn, mais conhecido pelo WRC série de corridas, já está desaparecida há algum tempo.
O sindicato francês de videogames Syndicat des Travailleureuses du Jeu Vidéo está colocando a culpa pelo estado desses estúdios AA nas costas da Nacon e de seus executivos. “Seu desdém pela produção de videogames e sua incompetência sabotaram ativamente estúdios que eram viáveis até sua aquisição e comprometeram projetos de alto potencial”, diz um comunicado divulgado pelo grupo esta semana.
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Anos de má gestão e inutilidade estratégica, tanto a nível de grupo como de empresa, impediram os estúdios de se modernizarem, organizarem e desenvolverem. Hoje, mesmo depois de esvaziar completamente os cofres dos seus estúdios – dezenas de milhões de euros que deveriam ter garantido a estabilidade do estúdio e empregos seguros! – Nacon sai com déficit.
Soluções improvisadas, como cancelar todos os recrutamentos e aumentos por mais de um ano, ou soluções de óleo de cobra como ‘AI’, que a Nacon está gradualmente forçando em seus estúdios, mesmo sem saber para quê, não economizarão dinheiro e limparão as contas da empresa. A deterioração das condições de trabalho nos últimos anos e a criação de novos estúdios com o objectivo mal escondido de sabotar os existentes já eram formas complicadas de reduzir o número de funcionários e só pioraram a situação.
O STJV apela à destituição da equipa executiva e à implementação de melhores condições de trabalho, atualização de ferramentas e processos de desenvolvimento, e de uma política de combate à rotatividade nas diversas equipas, o que tem levado à fuga de talentos. O sindicato também exige uma estratégia criativa clara para abordar o mercado de videojogos tal como existe em 2026, onde cada vez mais não há paciência para jogos que não sejam excepcionais ou que não se enquadrem num nicho claro.
Os desenvolvedores do Spiders vêm brigando publicamente com a administração há anos, anteriormente ameaçando uma greve por alegações de que Ganância 2O lançamento do Early Access foi apressado e os orçamentos e cronogramas continuaram mudando. A sequência tem menos de 10% das avaliações de usuários do Steam obtidas por seu antecessor, publicado pela Focus Entertainment.
Créditos Autor: Ethan Gach
Créditos Imagens: Reprodução Internet
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