(O Mindskinner | Goñi Montes)
Esse garotinho é O Mindskinnere eles não são muito azuis. Bem-vindo a mais uma tecnologia de deck! Meu nome é Nick, e esta é minha opinião sobre um dos comandantes mais emocionantes de Duskmourn: Casa do Terror. O que faz fazer em Magia? Mais notavelmente, compre cartas e contra-feitiços. Outra coisa pela qual a cor é conhecida é uma mecânica recentemente mencionada; moinho.
Mill não é apenas uma condição alternativa de vitória no jogo, mas fora o fato de um oponente ter algo como Maníaco de Laboratóriopode ser o aborrecimento número 1 para os jogadores adversários em uma mesa. A raiva muitas vezes pode vir à tona quando outro jogador tira cartas do seu deck ou exila seu cemitério. No Commander, com o aumento do tamanho do deck e dos oponentes, o moinho tende a ser usado para encher o seu cemitério, e não o dos oponentes. Mas pelo baixo custo e uma linha de estatísticas de 10/1,
está ávido por todas as cartas que seus oponentes têm a oferecer.
O que você deve fazer
Não vou adoçar isso; esta não é a maneira “ideal” de construir este deck. A maneira mais eficaz de construir o baralho é apoiar-se fortemente na estratégia Voltron. Elenco O Mindskinnerbata em qualquer Equipamento que bombeie energia: Lâmina Negra Reforjada, Mjölnir, Martelo da Tempestade, Martelo de Nazahn ou Martelo Colossoe vire de lado. Uma forma de evasão, como Passagem do Ladinoajuda também. Se você pudesse adivinhar, não foi isso que eu fiz.
O que eu fiz
Em vez disso, decidi colocar minha fé em um homem chamado Tim e pingadores. Tim é o apelido de Feiticeiro Pródigoe pinger é o termo aplicado a todas as cartas com efeito igual ou semelhante ao Tim. A parte mais importante do cartão O Mindskinner não é o que o cartão diz na caixa de texto, mas o que ele não diz. E o que não diz é a palavra combate. Isso significa que qualquer forma de dano que você possa causar permitirá que você destrua seus oponentes. Um dano por vez é muito lento, especialmente quando você está enfrentando em média 276 cartas que precisam chegar ao cemitério no início do jogo. Então vamos com tudo.
Tim
Dezesseis. Estou executando dezesseis piners diferentes neste deck. Os poucos que estou omitindo tendem a ser muito “de uso único”, como Fractius Psiônico. Existem diferenças sutis entre cada pinger.
Restrições de tempo, ficar virado e ficar preso em apenas um oponente significa que mesmo com todos os 16, não estamos voando através de bibliotecas. Mas Tim tem alguns truques na manga.
Timmy
Para cada deck que contém uma abundância de criaturas com um símbolo, pressa é o nome do jogo. Uma das melhores cartas do baralho é Elixir Milenar. Permitindo que seus Tims sejam virados imediatamente e, como bônus com mana disponível, você pode usar um novamente. E se acontecer de seu(s) oponente(s) de repente terem resistência à magia? Você vai roubar todas as criaturas que eles deixarem para trás.
Essas duas cartas nos permitem parar de encher o cemitério ou eliminar criaturas x/1 e adicionar outras criaturas à nossa causa nobre. Embora essas criaturas possam não se chamar Tim, isso não significa que não possamos mostrar-lhes as alegrias de ser azuis. Na pior das hipóteses, dizem eles, como um bloqueador para nos manter vivos porque mill = louco.
Moinho = Louco
Depois de se comprometer com o plano da fábrica, ou melhor, com o estilo de vida, você causará uma abundância de raiva direcionada em sua direção. Então ajudaria se você encontrasse uma maneira de permanecer vivo. Eu disse anteriormente que é bom em anular feitiços. Acontece que alguns são contra-cartas e moinhos como bônus.
O azul também tende a ser irritante. E como podemos acessar cartões incolores, também podemos pegar mais algumas peças irritantes. Propaganda é uma das cartas mais jogadas do formato por um motivo, mas seus oponentes sempre podem ter mana. É aí que entram as cartas a seguir.
Espaço de rastreamento e Árbitro Silencioso limitar o número de criaturas que podem nos prejudicar, e Placa de sinalização enganosa é uma das minhas novas maneiras favoritas de atrapalhar a etapa de combate. Até nossa base de mana pode entrar em ação. Labirinto de Ith e Labirinto de Escófos pode pegar uma criatura irritante e jogá-la fora. Finalmente, existem algumas outras maneiras de ajudar na nossa estratégia de fábrica.
Manivela mental irá desencadear mais coisas do que a maioria dos jogadores imagina até chegar ao campo de batalha. Corrosão Psíquica tem um efeito apresentado em alguns outros encantamentos, mas esses outros forçam você a escolher um jogador individual. Sanidade Fraturada é uma boa quantidade de 14 cartas por oponente, mas tem o benefício adicional de andar de bicicleta com um moinho menor adicionado.
Você me lembra meu amigo Tim
Tim é um cara condicional. Ele causa apenas um dano; ele tem que acertar uma criatura ou jogador. Tim pode ser um pouco exigente. Temos algumas outras cartas exigentes neste baralho.
Esses cartões são condicionais? Sim. Essas cartas são boas? Discutível. Eles vão obter uma reação da mesa? Absolutamente. E esses são apenas alguns dos efeitos permanentes.
Além Explosão Psiônica tendo algumas das melhores artes do jogo, ela e as cartas acima pegarão as pessoas desprevenidas e poderão permitir que você obtenha um moinho crítico em um momento crucial.
Como “realmente” vencemos?
Baixo consumo de energia, estratégia lenta, interrompida por uma leve brisa. Todas as desvantagens do deck. Este deck pode prosperar quando os jogadores subestimam a estratégia geral e a capacidade de pegar uma mesa desprevenida com uma combinação vencedora. Para fazer isso, voltamos a um combo bem conhecido e bastante irritante.
Desvirar infinitamente permanentes que você controla que não sejam terrenos; é assim que ganhamos o jogo. Este combo permite que todos os nossos Tims, sem invocar doença, façam ping em nossos oponentes até que o trabalho seja concluído. O melhor é que esta combinação nos permitirá vencer com ou sem O Mindskinner no campo de batalha. A maior desvantagem é que esse combo já existe há muito tempo e muitos jogadores não gostam dele. Mas ao executar um deck como este, você pode tomar algumas liberdades.
Até a sua última carta patética
Este baralho pode ser divertido, mas também pode ser o baralho da mesa que gira algumas rodas e não faz nada. De qualquer forma, eu adoraria ver um em um pod de Commander do qual faço parte, já que estará cheio de cartas estranhas, efeitos estranhos e bons momentos. Gosto que meus decks sejam mais fortes, e se eu estivesse construindo uma versão pessoal O Mindskinnereu me inclinaria para a estratégia Voltron com bastante proteção para meu comandante.
Eu iria improvisar todos Tutela Feroz, Escorregar pelas costase Engolidor de frota tipo de cartão que eu pudesse colocar em minhas mãos. Mas se eu quisesse ficar com um humor bobo e bobo, pegaria este baralho sem pensar duas vezes.
Qualquer que seja o caminho que você decida com este deck, ou se você escolher seguir uma direção que nunca pensei, você certamente encontrará ajuda conferindo todos os outros conteúdos fantásticos em EDHREC e Arauto do Comandante.
Você pode encontrar minha série de artigos falando sobre o que aconteceria se todo Planeswalker fosse legal como seu comandante sob Mito realizado. Obrigado por ler e conferir a decklist abaixo!
Lista de deck
Veja esta lista de deck no Archidekt
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Nicolau Lucchesi
Jogador e amante de todos os formatos de Magic the Gathering. Forjado no fogo das expedições do Juramento das Sentinelas. Sempre disposto a jogar com qualquer pessoa. Quando não estou jogando Magic estou fazendo outra coisa igualmente, se não mais nerd.
Créditos Autor: Fan Made
Créditos Imagens: Reprodução Internet
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