Atirador de vingança super-realista Melhor que morto acaba de ser anunciado, juntamente com um trailer intensamente violento. O jogo brutal, no qual você joga como uma mulher chinesa que escapou da escravidão e agora está exigente vingança nas ruas foto-realistas de Hong Kong, é toda retratada como se fosse a bodycam imagens. E – wow – até o trailer é uma visualização difícil. Parece incrível e terrivelmente real, e suspeito que isso possa se tornar a próxima grande controvérsia dos jogos.
A cada nova geração gráfica nos últimos 30 anos, o gênero FPS se transformou dos estilos de arcade de desenho animado de Ruína às representações viscerais ultra-realistas de, bem, Ruína. Ao longo do caminho, à medida que a fidelidade melhorou, os FPs sempre cortejavam controvérsia, com a atenção convencional chamada no advento dos jogos como os de 1999 de 1999 Kingpin: Vida do Crime2000 Soldado da fortunae qualquer número de Chamars de dever. No entanto, o gênero tem sido tão impressionante por tanto tempo agora, parece que os cantos esfregaram as reações. As tentativas de pânico moral se concentraram mais recentemente no assunto sobre a aparência, pois todos ficamos inseridos para atirar hiper-realisticamente nos joelhos de nossos inimigos. Mas eu me pergunto se Melhor que morto pode desencadear uma nova onda de preocupação.
Como crítico de jogos que existe por toda a evolução do gênero, acho que estou bastante aclimatado com toda a Shebang e leu estudos bem pesquisados o suficiente ao longo dos anos para saber que nunca houve um vínculo significativo comprovado entre violência por videogame e violência no mundo real. Qual é a minha maneira desnecessária de dizer: eu amo um bom jogo violento! Gible -me a qualquer momento. Então realmente me levou de volta quando tive uma reação tão visceral ao trailer para Melhor que morto. Não é por causa da violência armada, ou dos respingos de sangue, ou mesmo que os alvos do protagonista geralmente estejam com medo (embora tenha sido um pouco); É que tudo é descrito como a filmagem de cama corporal mais extraordinariamente realista.
https://www.youtube.com/watch?v=YQXZ1GPMU2E
A violência do mundo real é algo que eu sinto de tudo para evitar ver, e quando as filmagens da cor do corpo são liberadas da brutalidade policial e assassinatos ilegais, tentarei desesperadamente evitar vê-la. Como a maioria das pessoas, sou muito capaz de separar fantasia e realidade e pode gostar de explodir os cérebros de alienígenas perfeitamente tornados ao mesmo tempo em que ficaram horrorizados ao ver um humano vivo de dor. Mas quando a brutalidade de videogame é retratada em um formato tão específico, completo com a curva da lente de olho de peixe e essas texturas granuladas típicas das gravações de vídeo de baixa qualidade, essa linha para mim é incrivelmente turva.
Como resultado, as filmagens de Melhor que morto Incessantemente nadou no vale estranho, às vezes parecendo completamente foto-realista, e outros são claramente sendo gráficos de videogame. O que me perturbou mais do que qualquer outra paredes. Eu sei que isso soa bobo, mas há algo sobre o quão totalmente real eles eram, a maneira como as texturas da superfície salpicadas com artefatos como quando você vê filmagens reais da barra corporal. Eles se tornam o aspecto mais incrivelmente convincente do trailer, vendendo a perspectiva, de modo que tudo o mais parece muito mais real.
A perspectiva um pouco boba da qual os jogos de FPS sempre foram vistos emitem a sensação de que você é uma cabeça com uma arma que se projeta logo abaixo do queixo. Sim, alguns deixam você olhar para baixo e ver seus pés, mas sempre parece que você estava tocando uma câmera flutuante do que uma pessoa. Mas uma barra corporal – que faz sentido de todo o formato. Que é Uma câmera flutuante, e de repente o gênero recebe uma realidade pragmática que achei incrivelmente chocante.
Em seguida, adicionado a essa visão, é a lente Fisheye e as imagens falsas de baixa qualidade. É realmente interessante o quão incrivelmente eficaz isso é toda vez que o jogo mostra algo definido e quão bizarramente a porcaria aparece quando dentro de casa. Isso se deve em grande parte ao quão horrível as texturas são no interior do escritório, onde é definida uma quantidade estranha de filmagem – aqueles que bebem garrafas e monitores parecem algo do início dos anos 2000, tão chocantemente diferentes dos momentos em que corta para a ação externa e, em seguida, bom Deus, parece a vida real. A pixelagem de rostos, no entanto, funciona tanto em ambientes fechados quanto fora, porque, oh meu Deus, isso é arrepiante. Tudo contribui para o sentido de ser filmagem genuína, recuperada e editada.
É claro que essa idéia estava sendo usada para um jogo, não sei, salvando pessoas do perigo, ofereceria o mesmo naturalismo realista, mas talvez não fosse tão perturbador. Melhor que morto é um jogo sobre uma jovem que escapou da escravidão cruel que exige sua vingança assassina de todas as pessoas envolvidas – e das filmagens, presumivelmente todos os outros próximos também. De acordo com o comunicado de imprensa anunciando o jogo, “em Melhor que mortovocê não está apenas sobrevivendo – você está retaliando. Uma vez mantido em cativeiro e humilhado no filme por aqueles que a quebraram, o protagonista agora vira a câmera neles. Um por um, eles cairão. Toda missão é uma invasão cruel e de alto risco através do ventre de Hong Kong. Sem remorso. Sem hesitação. Apenas vingança.
O jogo cita o cinema de ação de Hong Kong dos anos 80 e 90 “como inspiração, embora seja difícil não pensar na trilogia de vingança de Park Chan-wook quando se trata de pessoas liberadas de cativeiro injusto e buscar vingança brutal em seus captores. E esses filmes não pousaram exatamente sem sua parcela de controvérsia.
Agora, há uma chance decente de que o jogo não seja bom. Isso está sendo publicado pela Microprose PC Gaming Powerhouse, a maior surpresa é que a Microprose ainda é uma coisa. (Na verdade, eu procurei e parece estar de volta nas mãos de pelo menos um dos fundadores originais do início dos anos 80.) Ainda mais estranho é o que está por trás Melhor que morto é um desenvolvedor solo que já havia lançado apenas um FPS vertical super fofo chamado (de alguma forma) Forza Polpo!e uma demonstração para um jogo de plataforma não violento de desenho animado de chibi chamado Mountain Boy. Isto é, er, algo como uma mudança.
Mas é claro que não é se um jogo é bom ou não que Riles the Pearl Clutching Press que gosta de fingir estar horrorizado com o fato de os jogos estarem treinando seus filhos para o próximo tiroteio no ensino médio. E sim, quando isso acabou sendo lançado (ainda não há data), ele pode vir e ninguém perceber – essas coisas costumam fazer. Mas o que permanece tão interessante para mim, como um jogador inoculado de jogos violentos por 40 anos, é como isso me fez sentar em choque. Não consigo pensar em um trailer que tenha feito isso em anos, talvez até que não Soldado da fortunaAs representações profundamente desagradáveis de violência há 25 anos pareciam chocar toda a indústria de jogos para recuar e se concentrar na emoção, em vez da brutalidade por alguns bons anos depois.
(tagstotranslate) melhor do que a violência de jogos mortos
Créditos Autor: John Walker
Créditos Imagens: Reprodução Internet
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