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Estima-se que Marathon vendeu 1,2 milhão de cópias

Até o momento, o a Bungie ou a Sony não divulgaram dados de vendas de Marathon, novo shooter de extração, mas parece que ele já atingiu 1,2 milhão de cópias – e grande parte das vendas pode ter sido na Steam. As informações são da empresa de análise de dados Alinea Analytics.

Imagem: Bungie

Marathon teve estreia sólida, mas com grande parte na Steam

Segundo Rhys Elliot, da Alinea Analytics, é estimado que Marathon vendeu 1,2 milhão de cópias até o momento e faturou mais de US$ 55 milhões em vendas brutas, ou seja, sem contar microtransações (além de 85% de avaliações positivas na Steam). Contudo, há outro dado curioso.

De acordo com a publicação, estima-se que do montante total o game teve 800 mil cópias vendidas na Steam, 217 mil no PlayStation 5 e 133 mil no Xbox Series. E onde está a pegadinha? Esse jogo é, basicamente, um jogo da Sony – embora seja multiplataforma.

Imagem: Bungie

Em outras palavras, praticamente 70% do público de Marathon veio do PC, seguido por 19% no PS5 e 11% no Xbox Series. Não há como medir dados de consoles, mas sabemos que, ao menos no momento de publicação dessa matéria, há mais de 30 mil pessoas jogando na Steam (com um pico de 42 mil nas últimas 24 horas), um número expressivo.

Embora 1,2 milhão não seja necessariamente um valor altíssimo em vendas, é algo sólido a se considerar em um mercado que cada vez mais têm jogos do gênero, como o recente bem-sucedido Arc Raiders. Inclusive, Elliot cita Arc Raiders e a diferença entre os testes de servidores.

Segundo ele, o game da Embark Studios teve um número alto nos testes de servidores e isso se manteve na versão final (paga), diferente de Marathon. Ou, em outras palavras, talvez o novo título da Bungie não seja tão acessível ou apelativo para reter parte do público.

Imagem: Bungie

Outro dado interessante é que grande parte do público de Marathon já jogou outros games similares ou da própria Bungie: 78,2% jogaram Destiny 2, 62,7% jogaram Helldivers 2, 55,9% jogaram Arc Raiders e 52,9% já testaram Halo Infinite – ao menos na Steam.

Por enquanto, o novo jogo da Bungie segue estável e relativamente saudável (e deve receber conteúdo já programado e em desenvolvimento). O que nos resta saber é como a audiência vai se manter com os próximos meses, já que é o principal fator em um jogo de serviço.

Fonte: via Eurogamer

Fonte: Clique aqui

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