No início desta semana, a Sony anunciou internamente que estava fechando Dark Outlaw Games, um estúdio PlayStation recentemente fundado pelo ex-Chamada à ação liderar Jason Blundell. Um dia depois, Blundell e o streamer JCbackfire, que era designer de níveis no estúdio, apareceram juntos no Twitch para descomprimir após a notícia inesperada. “Você vai lamentar o que poderia ter acontecido porque estávamos fazendo um jogo e tanto”, disse Blundell.
O veterano desenvolvedor deixou claro que não havia má vontade em relação à Sony, chamando-os de grandes parceiros ao longo do processo. Mas uma mudança de estratégia acabou deixando a Dark Outlaw Games em risco. “Foi uma merda”, disseram Blundell e JCbackfire sobre descobrir as más notícias esta semana.
“Temos que respeitar a confidencialidade para não podermos entrar em todos os detalhes sangrentos”, acrescentou Blundell. “Resumindo a história, estamos desempregados”, disse JCbackfire. Embora nenhum dos dois tenha divulgado exatamente o que era o jogo que estavam fazendo, JCbackfire confirmou que não era um projeto de serviço ao vivo.
Dark Outlaw Games foi revelado na primavera passada com Blundell reunindo talentos para um novo projeto original que a equipe estava incubando. A decisão da Sony de financiar o mais recente empreendimento de Blundell veio depois que um projeto anterior da Deviation Games falhou e foi cancelado em 2024. Muitos interpretaram isso como um sinal de que, embora o restante dos planos de serviço ao vivo da Sony estivessem enfrentando dificuldades, ela acreditava na proposta de Blundell e na capacidade de desenvolver um novo IP e estúdio do zero.
“Posso garantir a vocês – e isso foi garantido para mim – é apenas uma mudança de tempo, mudanças de foco, mas o projeto que estávamos fazendo e o que estávamos fazendo, os fãs teriam ficado muito animados”, disse Blundell durante a transmissão. Ele atribuiu a decisão da Sony de se salvar à natureza do negócio e a um dos fardos que acompanham a arte de fazer jogos.
JCbackfire observou que ele só trabalha no desenvolvimento de jogos há cinco anos, e todo esse tempo foi gasto em coisas que as pessoas nunca verão ou jogarão. “O sentimento é que definitivamente estamos em baixa, mas não fora”, disse ele enquanto os dois conversavam sobre a situação difícil da indústria e a mentalidade necessária para continuar avançando nela.
Créditos Autor: Ethan Gach
Créditos Imagens: Reprodução Internet
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