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Ex-roteirista de Dragon Age diz que EA “sempre preferiu Mass Effect” e tentou por anos que equipes da BioWare se dessem bem entre si

Dragon Age: The Veilguard continua no centro de polêmicas em torno do modelo de trabalho da Electronic Arts (EA). Agora, David Gaider, antigo roteirista da franquia que deixou o cargo em 2016, foi à publico comentar que a publicadora alimentava brigas internas entre as equipes do RPG de fantasia e Mass Effect, ambos no guarda-chuva da EA há décadas.

Foi, então, que migrou para trabalhar em Anthem como roteirista principal. “A equipe não me queria lá”, disse.

“O que você precisa saber sobre a BioWare é que por um longo período de tempo era basicamente dois times em um único teto. O time de Dragon Age e o de Mass Effect. Dirigidos diferentemente, cultura muito diferente, poderiam até ser dois estúdios diferentes. E eles não se davam bem”.

Além de reforçar que a EA tentava amenizar os problemas fazendo com que desenvolvedores trocassem com frequência de franquia, Gaider comentou que havia uma forte recusa do time de Mass Effect em implementar ideias que parecessem vindas de Dragon Age, aparentemente pela forma pela qual a publicadora falava sobre a franquia internamente.

“Eu sempre recebia feedback sobre como era “muito Dragon Age” e como tudo que eu escrevia ou planejava era “muito Dragon Age”… a implicação era que *qualquer coisa* como Dragon Age era ruim. E, no entanto, essa era uma equipe em que eu era obrigado a aceitar e agir de acordo com todos os comentários, de modo que acabei iterando CONSTANTEMENTE.”

A confusão em torno do desenvolvimento de Dragon Age: The Veilguard parece fazer sentido com o que Gaider disse sobre os problemas internos da publicadora. Para um jogo que teve seu objetivo narrativo e foco de jogabilidade alterados completamente em um período não tão longo, Veilguard se saiu consideravelmente bem com seu um milhão de cópias vendidas, mas não foi o suficiente para que a EA resolvesse manter o trabalho na franquia.

Em meio ao lançamento, a BioWare confirmou que Dragon Age: The Veilguard não receberia nenhum DLC pós-lançamento, chocando os fãs que esperavam expansões, como os games anteriores da saga haviam recebido.

Antes de grande parte da equipe ter sido demitida e o restante dos funcionários terem sido realocados para outros projetos, a EA admitiu que The Veilguard não atingiu as expectativas de vendas em 50%; ela esperava três milhões de jogadores, mas o jogo conseguiu apenas 1,5 milhão. Já relatamos alguns dos desafios de desenvolvimento do título, incluindo demissões e a saída de vários líderes de projeto em diferentes estágios.

Quanto a Mass Effect, a EA disse que uma “equipe central” da BioWare está desenvolvendo o próximo jogo sob a liderança de veteranos da trilogia original, incluindo Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts, Parrish Ley e outros.


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Créditos Autor: Maria Eduarda Cury
Créditos Imagens: Reprodução Internet
Tags: ex-roteirista-de-dragon-age-diz-que-ea-sempre-preferiu-mass-effect-e-tentou-por-anos-que-equipes-da-bioware-se-dessem-bem-entre-si

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