Shuhei Yoshida, ex-chefe da PlayStation se mostrou um grande fã do aclamado JRPG Clair Obscur: Expedition 33 e espera que sua fórmula de sucesso se torne o modelo para o desenvolvimento de mais jogos no futuro.
Uma fórmula de sucesso para Yoshida
Parte de sua atração pode ser atribuída ao seu preço acessível de US$ 50, especialmente porque jogos de Nintendo e Xbox custam US$ 80, mas Yoshida argumenta que a ambição AAA do jogo, combinada com seu orçamento enxuto e visão indie, também contribuíram para seu sucesso.
O ex-chefe do PlayStation culpa os “custos de produção” da AAA por jogos de US$ 80 e diz que títulos com “equipes mais unidas” como Clair Obscur podem ser o caminho a seguir. Em conversa com o PlayStation Inside, Yoshida ecoou um sentimento crescente entre as pessoas que jogam e também querem fazer outras coisas na vida: “Pessoalmente, estou começando a perder o interesse em jogos AAA muito longos porque você nunca vê o fim deles!”
No entanto, para o ex-chefe da PlayStation, Clair Obscur, é um exemplo de um jogo que tem toda a profundidade de um grande jogo AAA, mas com a liberdade de expressão e criatividade que vem com um lançamento mais independente.
“Um jogo como Clair Obscur atinge o equilíbrio perfeito entre a ambição de um jogo AAA, um orçamento e um estúdio AA e uma visão independente”, explicou. “Tudo isso combinado, a um preço acessível e com uma vida útil respeitável, fará dele um ótimo jogo, e este é o caminho que a indústria deveria seguir. É um jogo desenvolvido por apenas 33 pessoas, o que é incrível! Espero que o jogo tenha o sucesso que merece, porque é hora dos jogos AA recuperarem sua participação no mercado.”
Visando mais diretamente o preço, Yoshida reitera que o custo dos jogos tem aumentado porque os custos de desenvolvimento estão crescendo. No entanto, esta não é a única maneira de fazer jogos. Yoshida também analisa a diferença entre produções como Clair Obscur e gigantes como GTA 6, que agora será lançado em maio de 2026 .
“De qualquer forma, é preciso encontrar um equilíbrio entre os custos de produção e os preços dos jogos”, afirma. “GTA 6 obviamente será um exemplo, mas se você tomar o exemplo de Clair Obscur: Expedition 33, o jogo é igualmente fenomenal visualmente, apesar de a equipe ter apenas cerca de trinta pessoas. Este é um dos caminhos a seguir, eu acho, porque é possível fazer jogos excelentes com equipes e orçamentos mais enxutos sem comprometer a qualidade.”
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Créditos Autor: Samara Barboza
Créditos Imagens: Reprodução Internet
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