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Fim do PvP obrigatório? Dune: Awakening terá novas áreas focadas em PvE

Dune: Awakening receberá mudanças estruturais no conteúdo de endgame para atender críticas de jogadores PvE. O diretor criativo da Funcom, Joel Bylos, confirmou que o estúdio está adicionando zonas de “Partial Warfare” ao Deep Desert como resposta direta às dificuldades enfrentadas por quem evita interações PvP.

A atualização foi anunciada em um post oficial no blog da desenvolvedora, com detalhes sobre como as mudanças devem influenciar a experiência dos jogadores que preferem evitar combates diretos com outros usuários.

O Deep Desert é o principal território de endgame em Dune: Awakening, onde jogadores competem semanalmente por recursos valiosos e controle de facções.

Steam/Reprodução

Desde o lançamento, a área foi estruturada exclusivamente para disputas PvP, com respawns limitados, queda de loot e embates por controle de locais estratégicos.

No entanto, de acordo com a Funcom, esse design excluiu parte da base de jogadores que não desejam competir em tempo real contra outros usuários.

As novas zonas Partial Warfare permitirão que jogadores PvE explorem locais específicos do Deep Desert sem a necessidade de participar de batalhas com outros jogadores.

  • Veja também: Dune: Awakening quebra recordes e se torna o maior sucesso da história da Funcom

Nessas regiões, será possível realizar tarefas como a coleta de recursos T6 e exploração de estações de teste.

Já os pontos de controle do Landsraad, os maiores campos de especiaria e áreas como destroços de naves continuarão sinalizados como zonas de War of Assassins, ou seja, exclusivamente PvP.

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PvP será opcional em parte do mapa

Segundo Bylos, a intenção do sistema revisado é permitir que o combate entre jogadores ocorra apenas “quando ambas as partes decidirem lutar por um local”.

Para ele, o Deep Desert ainda precisa manter sua proposta de risco e recompensa, mas sem excluir jogadores que não desejam participar do PvP. Ele também afirmou que a estrutura do deserto com resets semanais permite testes constantes de layout e regras, com a coleta de feedback por meio de pesquisas internas com a comunidade.

Funcom

Outro ponto que foi comentadop pela Funcom é a dominância dos Ornithopters no endgame. Esses veículos voadores estavam sendo usados de forma excessiva em táticas de combate, especialmente em ações como arremessos em cima de outros jogadores.

Para equilibrar a situação, a desenvolvedora aplicará mudanças nos veículos de reconhecimento, incluindo ajustes de mobilidade e tempo de respawn. Agora, jogadores que forem eliminados terão 70 segundos de espera na primeira morte e até 115 segundos nas subsequentes.

Sistema Landsraad também será ajustado

Além das mudanças no Deep Desert, o sistema político do jogo (conhecido como Landsraad) também será reformulado.

A Funcom reconheceu falhas no sistema atual, como a impossibilidade de entregar itens após a finalização de áreas e a velocidade excessiva na conclusão de objetivos em determinadas zonas. Também foi identificada a prática de estocagem de recursos, que atualmente é recompensada de forma não intencional.

Imagem: Steam/Reprodução

Como resposta, a desenvolvedora planeja introduzir “micro recompensas” voltadas a jogadores solo ou pequenos grupos, criando mais opções de progressão sem depender de guildas.

As votações semanais entre casas menores continuarão a definir o controle global do servidor, com a facção vencedora podendo determinar decretos temporários que afetam a jogabilidade por sete dias.

Reset semanal com tempestade mantém desafio constante

O design do Deep Desert é baseado em ciclos semanais, reiniciados por uma tempestade Coriolis que destrói todas as estruturas e redefine o mapa. Esse sistema é usado para manter a competição equilibrada entre os jogadores, com novas configurações de terreno e locais de interesse surgindo a cada semana.

  • Confira também nossa Review: Dune: Awakening é um jogo de sobrevivência competente que vai consumir suas horas

A rotação também coincide com o início de um novo ciclo de decisões no Landsraad, reforçando a ideia de que Dune: Awakening é um MMO de sobrevivência em constante mutação.

Mais de 1 milhão de unidades vendidas desde o lançamento

Mesmo com as críticas ao sistema PvP, Dune: Awakening já ultrapassou a marca de 1 milhão de cópias vendidas, tornando-se o título de venda mais rápida da história da Funcom.

O número de jogadores simultâneos nos finais de semana chegou a quase 190 mil, com dados mostrando mais de 800 mil mortes por vermes da areia e 600 mil eliminações em confrontos PvP desde o lançamento.

Steam/Reproduçao

A recepção crítica foi positiva, com análises destacando o escopo do jogo e sua fidelidade ao universo de Duna, embora o ritmo lento e a interface tenham sido apontados como pontos fracos.

Aqui no Adrenaline, inclusive, nós publicamos recentemente uma análise para Dune Awekening com vários elogios, mencionando inclusive que “A história e o lore do universo de Duna parecem ter mais peso do que qualquer outra coisa no sentido de manter o jogador imerso em uma das séries de ficção científica mais admiradas da história”. 

Dune: Awakening está disponível em acesso antecipado para PC via Steam, e ainda não tem data definida para lançamento final.

Fonte: Dune Awekening Blog.

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Fonte: Clique aqui

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