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Final Fantasy 16 pode chegar ao Switch 2, indica produtor durante transmissão ao vivo

Durante uma transmissão recente do programa “Final Fantasy XIV Letter from the Producer“, o produtor Naoki Yoshida comentou sobre a possibilidade de Final Fantasy 16 chegar ao Nintendo Switch 2. Ao discutir os lançamentos multiplataforma recentes do jogo, Yoshida afirmou: “Só falta a Nintendo”, em referência às plataformas que ainda não receberam o título.

A fala foi seguida por Kazutoyo Maehiro, diretor criativo, que completou dizendo que “fará o seu melhor”, em resposta à ideia de portar o jogo para o novo hardware da Nintendo.

Embora não se trate de uma confirmação oficial, a declaração foi suficiente para movimentar discussões na comunidade, considerando especialmente o contexto em que a Square Enix vem investindo fortemente em uma estratégia de lançamentos multiplataforma.

Square Enix amplia alcance multiplataforma

A mudança de postura da empresa faz parte do plano corporativo “Square Enix Reboots, and Awakens”, válido até março de 2027. A ideia central é levar títulos AAA e franquias consagradas para Nintendo Switch, PlayStation, Xbox e PC, aumentando o alcance dos jogos.

A decisão teria sido impulsionada pelo desempenho abaixo do esperado de vendas de Final Fantasy 16 e Final Fantasy 7 Rebirth, ambos lançados inicialmente como exclusivos do PlayStation 5.

Imagem: Final Fantasy/Reprodução

Recentemente, Final Fantasy 16 foi lançado de surpresa para Xbox Series X/S, mas as vendas iniciais foram modestas, com estimativas de apenas 22 mil cópias vendidas na primeira semana. Em contraste, o jogo vendeu cerca de 3 milhões de unidades no lançamento para PS5.

Switch 2 tem capacidade técnica para rodar o jogo

Lançado em 5 de junho de 2025, o Nintendo Switch 2 apresenta especificações técnicas significativamente superiores às do modelo original. O novo console utiliza uma GPU baseada na arquitetura Ampere da NVIDIA, com 1.536 núcleos CUDA, suporte a DLSS e ray tracing, além de uma CPU octa-core ARM Cortex A78C.

A memória RAM é de 12 GB LPDDR5, com 9 GB disponíveis para desenvolvedores, e o armazenamento interno é de 256 GB UFS.

Square Enix/Reprodução

Mesmo assim o suporte ao DLSS poderá ser essencial para compensar a menor potência em relação aos consoles de mesa, especialmente para títulos pesados como Final Fantasy 16.

Precedentes indicam possível port

Além das falas durante a transmissão, outros indícios apontam para a chegada de Final Fantasy 16 ao Switch 2. A trilogia Final Fantasy 7 Remake já foi oficialmente confirmada para o novo console.

  • Veja também: Final Fantasy VII Remake no Nintendo Switch 2 deve rodar a 30 FPS e pode manter Unreal Engine 4 até o fim da trilogia

O diretor da série, Naoki Hamaguchi, declarou que o Switch 2 tem poder suficiente para rodar os três jogos e que vê a plataforma como um ponto de fortalecimento da relação entre a Nintendo e a franquia Final Fantasy.

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Historicamente, o Switch original recebeu a maior parte dos títulos principais da franquia, com exceção de Final Fantasy 11, 13 e 15.

Agora, com o Switch 2 se posicionando como plataforma capaz de rodar títulos mais recentes, o port de Final Fantasy 16 completaria a presença da franquia em todas as principais plataformas do mercado atual.

Square Enix/ Reprodução

Desafios técnicos para a adaptação

Apesar da viabilidade técnica, o port ainda enfrentaria desafios. Nas versões de console, Final Fantasy 16 já apresenta resoluções reduzidas e uso intenso de reconstrução de imagem.

A versão para Xbox Series X, por exemplo, roda a cerca de 1224p e 30 FPS no modo qualidade, enquanto a edição para Series S opera em aproximadamente 792p, também a 30 FPS.

Adaptar o jogo para o modo portátil do Switch 2 exigirá ainda mais otimizações, mesmo considerando o uso do DLSS e suas vantagens em upscaling.

Via: Insider Gaming, Eurogamer, The Gamer.

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