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Patch principal de revanche adiciona o modo de débil e outras mudanças significativas

A revanche de jogos de futebol popular atingiu 5 milhões de jogadores e agora o mais novo patch do jogo chegou, levando novos recursos e mudanças-no entanto, o prometido recurso de jogo cruzado permanece faltando.

O desenvolvedor Sloclap disse em um post de blog que o novo patch de revanche “contém muitas mudanças em todos os domínios, o que deve melhorar o jogo de maneiras diferentes”. Quanto ao recurso de jogo cruzado prometido e às melhorias no NetCode, Sloclap disse que esses esforços exigem “o trabalho de especialistas em seu domínio”.

“Não podemos colocar todos os nossos recursos nesses tópicos para fazê -los acontecer mais rapidamente”, disse Sloclap. No entanto, o estúdio provocou que está fazendo “progresso muito bom” e terá mais notícias para compartilhar em breve.

Novo para revanche na atualização é um modo de daltrejura que atende a pessoas com deuteranopia, protanopia ou tritanopia, oferecendo uma alternância para as cores da equipe. Além disso, a tela de progressão do jogador foi atualizada para melhorar a legibilidade. Em termos de correções, o indicador de bola não deve mais seguir incorretamente a bola, enquanto os problemas com a tela do painel social foram abordados.

Há também um novo recurso de remanculação do GamePad na revanche que é descrito como “bastante básico” por enquanto, mas o Sloclap disse que queria começar devagar aqui antes de oferecer uma “versão mais avançada em breve”. A nova atualização revanche também possui um sistema de validação de metas aprimorado para quando a bola é capturada na linha. “A tomada de decisão agora usa um atraso para verificar se há desvios/capturas em potencial e explica a variação da rede antes de validar a meta”, disse Sloclap.

Você pode ver as notas completas do patch abaixo.

A Sloclap também anunciou que está criando servidores de teste com o objetivo de testar atualizações futuras em “ambientes separados”. O Sloclap disse que precisa gastar mais tempo com isso antes que esteja pronto, no entanto.

MOCHES / MELHORIAS DE GAMEPLAY CORE

Grandes mudanças / atualizações

Remaping gamepad

  • Esta primeira versão é bastante básica (não permite criar combinações de entradas), mas optamos por permitir que os jogadores comecem a mexer com o mapeamento antes de oferecer uma versão mais avançada em breve.

Melhor atingir a detecção

  • Corrigido um problema em que a bola seria desviada, em vez de ser pego pelo goleiro em determinadas situações: a velocidade da bola não foi avaliada corretamente para decidir se deve pegar ou desviar.

NOTA: Algum design para ajustes para capturar versus parâmetros de defletir também estará chegando em breve.

  • Validação de metas aprimorada quando a bola é capturada na linha de gols: a tomada de decisão agora usa um atraso para verificar se há desvios/capturas potenciais e explica a variação da rede antes de validar a meta.
  • Outras melhorias e correções gerais de código de rede.

Principais correções

  • Várias correções para a câmera durante os replays de gols, removendo o jitter
  • Corrigidas para “dificultar” (contato físico entre jogadores): agora deve ser mais eficiente para “blocos corporais” oponentes
  • Função de pular de partida de partida final fixa (finalmente!): O placar agora pode ser analisado sem voltar à tela de classificação automaticamente
  • O menu de pausa corrigido alterna em qualquer estágio de correspondência: o menu de pausa deve estar acessível o tempo todo durante as partidas
  • Corrigido várias falhas acontecendo durante a sequência pós-gol

Melhorias e correções de múltiplas animação

  • Novas Estáticas Tap animações
  • Animações polonesas de vôlos de shoots
  • Animações polonesas em jogadores de mergulho
  • Polonês em animações de pushball
  • Melhorias e correções de animação menores

Menor / misc. Correções

  • Corrigido um problema em que os goleiros não estavam reagindo às colisões dos oponentes: os goleiros agora devem reagir à presença física de outros jogadores da mesma maneira que outros jogadores (isso não muda as regras de invulnerabilidade contra os tackles).
  • Corrigido vários problemas com o estado físico e visual da bola dentro dos menus e no início dos fósforos.
  • Os tiros se desviaram pelo modo de defesa de um jogador de campo externo agora têm um ângulo mais amplo, exceto contra goleiros ou chutes mais varradores.
  • No mouse e no teclado, ao executar uma torneira, o controle da câmera é devolvido um pouco mais cedo do que antes (mais notícias sobre M & KB Tap, apontando em breve!)
  • Corrigido um problema com a trava da câmera de bola enquanto usava mouse e teclado, onde a câmera se teletransportava para a posição anterior ao fotografar.
  • Corrigido um problema em que o Pushball não manteria a última direção inserida ao voltar rapidamente ao neutro
  • Aumento da computação/chamada de bola de 0,8 para 1s, para diminuir um pouco o spam do Comms
  • Fotos agora desencadeiam um estrondo durante a preparação das filmagens
  • As rajadas de gols agora estão paradas corretamente após a reprodução de gols
  • Múltiplas correções de VFX e melhorias durante e após a reprodução de gols
  • Rotão do menu de pausa corrigido no jogo
  • Fixa a entrada de movimento ausente no modo espectador
  • Ícone de espectador fixo no Match LiveFeed
  • Ícones de ping corrigidos Legibilidade: ícone comutado e cores de fundo
  • Nometag fixo do oponente na tela de estatísticas de partidas: correções de cores
  • Número do player de exibição para oponentes no placar
  • Ações de entrada do placar fixo exibem no rodapé
  • Atualização de áudio para o SFX da interface do usuário do Post Match Telas
  • Atualização sobre a integração da música durante a seção de início de uma partida
  • Várias atualizações de áudio sobre animações
  • Corrigido um bug onde a música tocando durante o início de uma partida não era a esperada
  • Melhorias e correções de meio ambiente e iluminação
  • Várias correções menores para tutoriais e workshops

Menus e interface

Adições e atualizações

  • Modo de cor de cor: Quando ativado, essa opção mudará a seleção de cores para as equipes no início da partida, de acordo com os três principais tipos de daltonismo (deuteranopia, protanopia, tritanopia). No próximo patch, esse recurso será pressionado ainda mais, para aplicar um filtro na tela inteira.
  • Atualização visual da tela de progressão do jogador – melhorada de legibilidade e feedback da interface do usuário.
  • Adicionado escolha de parâmetro de canal de voz na tela de parâmetros de correspondência personalizada, permitindo conversar com todos os jogadores do saguão, útil para treinar com os amigos em ambas as equipes.

Adições e atualizações

  • Orientação de seta do indicador de bola fixa, nem sempre estava seguindo a bola
  • Foco de navegação fixo e câmera no menu de personalização
  • Navegação e exibição do painel social corrigido
  • Corrigido “”, alguns jogadores no lobby ainda estão em uma partida “”, o pop-up não pode ser exibido ao mesmo tempo que o prompt de reconectar “

Misc. Correções

  • Exibição de rodapé de opções fixas
  • Visibilidade do painel de pesquisa fixo de correspondência
  • Texto da ação de entrada corrigida “Leave Lobby” em Match Matchmaking personalizada
  • O estado de reconecção fixa sendo aplicado aos jogadores que saíam de um servidor depois que um jogo classificado foi considerado incompleto
  • Navegação fixa de mouse na tela de parâmetro de correspondência personalizada
  • Corrigido a alteração do pop -up no menu de personalização
  • Itens fixos em miniatura no menu da loja
  • Estado focado focado Lost no clique em botões de roda de rotação
  • Corrigido a tela “Pressione qualquer tecla” na tela de lançamento
  • Ícones de classificação fixa no menu de perfil do jogador
  • Seleção predefinida de mapeamento de teclado personalizado corrigido
  • Corrigido o teclado, opção de modificador de entrada personalizada, mostrando como ativado por padrão
  • Reconectar a sobreposição pop-up fixa
  • Corrigido o status ausente quando um amigo está em um lobby de correspondência personalizado no Xbox
  • Sobreposição de mensagem de aviso fixa
  • Exibição fixa de miniaturas de humor da vitória
  • Exibição de personalização do cartão de jogador fixo
  • Pacotes de moedas fixas Ordem
  • As opções de linguagem fixa não são salvas corretamente no primeiro lançamento
  • Contrato de usuário fixo não está sendo traduzido em outros idiomas que não o inglês
  • Versão corrigida do Xbox Falta presença rica quando um amigo está atualmente em um lobby de partida personalizado
  • Pele especial agora tem uma voz designada
  • Várias correções de áudio dentro dos menus
  • As configurações de opções de linguagem de áudio e voz agora estão salvas corretamente
  • Atualização no SFX para os tutoriais e workshops
  • Múltiplas correções de localização e melhorias no menu de opções
  • Múltiplas correções de interface do usuário e melhorias
  • Várias correções em tutoriais
  • Melhoria de iluminação nos menus do perfil do jogador

Arte / renderização

Adições e atualizações

  • Adicione o MOD detalhado para pequenos atores, em níveis e VRs.
  • Adicione novas bolas ao prólogo (a bola Custa estará chegando em breve!).
  • Adicione texturas de desova / distribuição da multidão para estádios.

Principais correções

  • Aumente o Min LOD no menu Baixa Configurações para Personalização.
  • Seções da cabeça fixa.
  • Mira corrompida corrigida em certas ações.
  • Viés de LOD da multidão fixa.
  • Material da interface do usuário fixo AA.
  • Melhoria da texturas da interface do usuário.
  • Otimização de sombras, WPO e VSM no VRS / estádio.
  • As malhas corrigem e otimização nos níveis.
  • Otimize texturas de minimap e linha.

Pequenas correções

  • Período de tempo fixo do material.
  • Material de acessórios fixos no penteado do rabo de cavalo.
  • Materiais de penteado fixos de geléia e penteado de moscas douradas.
  • Material de cílios fixos.
  • Personagens fixos Texturas Configurações de compactação.
  • Atualize o comportamento da reação da meta para fumaça e flash flares.
  • Otimização de iluminação de introdução jogável.
  • Força LOD em certas seqüências na introdução jogável.
  • Otimização de sombra fundida no VRS.
  • Otimização menor de material e matemática.
  • Atualização menor para o material ocular.
  • Partes dos personagens, desative a sombra fundida em partes específicas.

Questões conhecidas

  • Durante o início, a bola às vezes emite sons altos até que seja chutado
  • O áudio é cortado abruptamente ao pressionar um botão durante a tela inicial
  • Os tackles que ocorrem logo após um jogador controlar a bola pode causar reversão para o jogador de combate
  • Em alguns casos
  • Consoles: a posição da bola pode ser dessincrecida para alguns jogadores depois de atingir uma meta
  • Realizações de desbloqueio de problemas ainda estão presentes em todas as plataformas, estamos investigando

Fonte: Clique aqui

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