É preciso muito para uma nova alma para se distinguir hoje em dia. Somente no último ano, vimos mentiras de P: Overture, o primeiro Berserker: Khazan, Mito Negro: Wukong, Enotria: The Last Song, outro tesouro de caranguejo e dois Os acompanhamentos de Elden Ring-a sombra do Erdtree DLC e o jogo de spin-off Nightreign-todos lançam em vários graus de sucesso. Basta dizer que o gênero outrora nicho agora é significativamente mais popular, e o número crescente de químicos de almas disponíveis para jogar certamente reflete isso. Mas, embora isso possa se traduzir em uma quantidade interessante de opções para os jogadores, é fácil ver como esse benefício realmente apresenta um intenso desafio para os desenvolvedores.
Felizmente para Wuchang: o desenvolvedor de penas caídas Leenzee, encontrar e celebrar sua própria voz era algo em que estava “sintonizado com” desde o início. Em uma entrevista recente à Gamespot, o co-fundador de Leenzee e Wuchang: o diretor de caça e arte caído Xia Siyuan discutiu como o estúdio começou a desenvolver um jogo em um gênero altamente saturado, e o que ele achava que Wuchang estava fazendo para ajudar a impulsionar as almas adiante. O desenvolvedor também se abriu sobre como as raízes Sichuan da equipe ajudaram a estabelecer o cenário do jogo e como alguns de seus designs de chefe foram inspirados por escavações arqueológicas e viagens de museus.
O gênero do tipo Souls ficou extremamente saturado nos últimos anos-isso foi uma preocupação Ao desenvolver Wuchang: penas caídas? Que tal diferenciar o jogo de outras pessoas dentro do gênero ou ajuda a empurrar o gênero para a frente?
Siyuan: Desde o início, fomos muito sintonizados para encontrar nossa própria voz. Queríamos que Wuchang refletisse uma perspectiva cultural diferente-não apenas no cenário, mas da maneira como o mundo está estruturado, os temas que exploramos e como os jogadores interagem com tudo.
O que o diferencia é o quão firmemente tudo está conectado. O combate, a progressão e a narrativa são todos moldados pela condição do protagonista, e o próprio mundo reflete essa deterioração e transformação. O sistema de demônios cardíacos oferece aos jogadores uma nova maneira de gerenciar dificuldades, e os respectivos gratuitos convidam a experimentação em vez de puni -la. Também nos esforçamos muito na criação de caminhos não lineares e rotas secretas que podem realmente mudar a maneira como um jogador experimenta o jogo.
Se estamos adicionando algo novo ao gênero, esperamos que seja um senso de flexibilidade-deixar os jogadores sentem que estão esculpindo seu próprio caminho através de um mundo que se lembra de suas escolhas.
Jogos de almas podem ser notoriamente difíceis para os recém-chegados de gênero. Você acha que Wuchang é um bom jogo de primeira alma para novos públicos?
Wuchang foi projetado para ser acessível sem perder o desafio que os fãs esperam. Sistemas como respectivas livres e o mecânico de demônios do coração dão aos jogadores controle sobre o quão arriscado ou perdoa sua experiência. Não existe um “modo fácil” tradicional, mas construímos flexibilidade para que novos jogadores possam encontrar o pé e crescer no jogo no seu próprio ritmo.
Por que definir Wuchang: penas caídas durante a dinastia Ming? E esse período em particular da história que você deseja explorar?
A dinastia Ming parecia o pano de fundo direito, porque era um momento de transição e incerteza. Houve colapso político, conflito generalizado e grandes mudanças na maneira como as pessoas viram o mundo. Esse tipo de instabilidade nos deu espaço para explorar temas mais profundos, como decadência, destino e transformação de uma maneira fundamentada.
Também nos permitiu extrair lugares e eventos reais, especialmente em Sichuan, onde estão muitas das raízes culturais da equipe. Histórias como o tesouro de Jiangkou afundam e as lendas em torno de Sanxingdui nos deram uma base rica para a construção do mundo. Fomos atraídos para como o mito e a história poderiam coexistir nesse cenário e como isso poderia ajudar a moldar um mundo que parece autêntico e perturbador.
O que inspirou a decisão de fazer de Bai Wuchang um ex -pirata?
Naquela época, a dinastia Ming estava enfrentando turbulências internas e externas, com piratas desenfreados ao longo dos mares. Muitos comerciantes marítimos lutaram para sobreviver, e ele Youzai era um deles. Depois de conhecer Bai Ziyun, ele admirava muito sua espada e a convidou para se juntar a ele. Juntos, eles caçaram piratas e usaram os despojos para ajudar os necessitados. A partir de então, Bai Ziyun nunca deixou um inimigo vivo, ganhando o apelido de “White Wuchang”.
Wuchang se ajoelha como pulsos mágicos na mão.
A criatura e o design do chefe neste jogo são absolutamente fenomenais e um dos primeiros Coisas que me destacaram. Você pode me levar por algumas inspirações mitológicas e artísticas por trás de algumas delas?
A criatura e o design do chefe foram uma das partes mais colaborativas do desenvolvimento. Muita inspiração veio de mitos regionais e achados arqueológicos, especialmente de Sichuan. As relíquias Sanxingdui, por exemplo, nos deram essas máscaras e figuras de bronze maravilhosamente estranhas que parecem de outro lado até hoje. Usamos esse sentimento de mistério como base para alguns dos designs de chefes mais surreais ou antigos do jogo.
Parece também que a arte, a música, o armamento e a narrativa do jogo também estão muito focados em celebrar a história e a mitologia chinesas. Como você garantiu a precisão e quais foram algumas das inclusões mais significativas para você?
Encontrar foi importante para nós, não apenas visual, mas emocionalmente. Recebemos de uma mistura de pesquisa histórica, fontes acadêmicas e memória pessoal-muitas das equipes cresceram em Sichuan, cercadas por essas lendas e paisagens.
Também visitamos museus e estudamos artefatos de lugares como Sanxingdui e as ruínas de Jinsha para entender o artesanato, o simbolismo e o significado espiritual por trás deles. Um dos elementos mais significativos que incluímos foi o uso do Oracle Bone Script em papel dourado, amarrado ao folclore do jogo. Esse detalhe, como muitos outros, nos ajudou a conectar o mundo de Wuchang às raízes mais profundas do mito e da história chinesas de uma maneira que parece fundamentada e intencional.
Wuchang: Feathers Fallen já está disponível no PC, PS5 e Xbox Series X | S e está disponível sem nenhum custo adicional para assinantes do Xbox Game Pass. Em nossa revisão de Wuchang: Fallen Feathers, escrevemos: “Wuchang: Feathers caídos é uma ótima experiência cheia de batalhas muito mais satisfatórias do que as frustrantes, idéias maravilhosas e locais verdadeiramente lindos”.
A entrevista acima foi levemente editada por brevidade e clareza.







