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O nível mais perturbador do System Shock 2 veio de dentro do cólon de alguém

A arquitetura carnuda tem sido uma escolha popular para os desenvolvedores que desejam criar níveis desconfortavelmente mole, mas a equipe original por trás do System Shock 2-com aparência de vidro-levou as coisas um pouco também bem nos anos 90. De acordo com o artista do System Shock 2, Nate Wells, as estruturas habitadas pelos estrangeiros hostis conhecidos como muitos tiveram uma origem surpreendente, pois os ativos de arte incluíam fotos da colonoscopia de outro desenvolvedor.

“Quando estávamos trabalhando em muitos, se você se lembra, tem essa vibração biológica”, disse Wells ao Locke Vincent, do Nightdive, no podcast Deep Dive do estúdio (via PC Gamer). É essa massa carnuda que assumiu o Rickenbacker. Fizemos essas coisas chamadas de ‘portas de esfíncter’, este esfíncter que se abre. Eu estava fazendo as portas e fazendo o conceito. Eu acho que estava pesquisando em algumas coisas biológicas brutas (imagens), como o tipo de endoscopia. (Produtor de vidro de aparência) Josh Randall se aproximou de mim e disse que tinha um vídeo de sua colonoscopia “.

Wells disse que Randall lhe deu imagens de seu vídeo de colonoscopia, e ele usou uma moldura congelada “de algum lugar do intestino grosso” para criar uma textura básica para as portas do esfíncter no jogo. “Se você olhar para aquelas portas, está vendo o cólon de Josh Randall-o genial de Audio Josh Randall”, disse Wells.

O resto era história, já que o System Shock 2 recebeu muitos elogios quando foi lançado em 1999, com a maioria das pessoas, no entanto, mais sábio de ter explorado o funcionamento interno do corpo humano enquanto lutava contra uma espécie de vermes assassinos-os anos antes que a equipe do Planet Express o fizesse em um episódio de Futurama.

A Remaster de 25º Anniversary do System Shock 2 foi lançada recentemente para o PC e, após um pequeno atraso, chegou aos consoles em julho. O projeto provou ser um trabalho de amor para os estúdios noturnos depois de ser anunciado pela primeira vez em 2019, pois o estúdio não teve acesso ao código-fonte completo do jogo e teve que colocar tudo de volta junto com algum “extenso” engenharia reversa.

Fonte: Clique aqui

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