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As melhores habilidades de vantagem para escolher ao matar o piso 3

Killing Floor 3 tem uma ênfase maior na escolha das melhores habilidades para cada uma das vantagens. Com alguns nomes familiares e novas adições, e todas as classes obtendo 30 níveis em habilidades cada, pode ser uma tarefa assustadora.

Da mesma forma que matar o piso 2, depois de atingir um certo nível de nível por vantagem, você terá acesso a uma nova fila de habilidades, que varia de uma a três opções. A chave é que você também pode gastar pontos para atualizá -los, o que dificulta um pouco. Se você está se perguntando quais são as melhores habilidades para escolher ao matar o piso 3, reunimos uma quebra por nível para cada uma das seis vantagens disponíveis no lançamento.

O comando.

Melhores habilidades de comando em matar o piso 3

As principais estatísticas do comando são danos ácidos e forçam, correspondentes ao equipamento de gadgets e arremesso principalmente. O bônus de proficiência aumenta a taxa de incêndio e a velocidade de recarga durante o Zedtime.

Abaixo estão as melhores habilidades para o comando vantagem em matar o piso 3:

Nível Habilidade Descrição
2 Venda de incêndio

Aumenta a capacidade máxima de munição e reduz o custo da compra de munição do comerciante. Considerando o quanto você estará fazendo, isso é um acéfalo.

4 Knockabout As explosões de granada agora aplicam a aflição knockdown, interrompendo os inimigos e fazendo com que eles caíssem.
6 Anjo da Guarda

Você sofre dano reduzido enquanto o gadget hellion está ativo.

8 Desvio Enquanto a revista está mais cheia, o tropeço de armas é aumentado, o que interrompe os inimigos e os leva a cambalear na direção oposta. Enquanto a revista está a menos da metade, os danos à arma aumentam. De qualquer maneira, você obtém um benefício.
10 Aumento da capacidade Apenas uma habilidade nesta fila.
12 Ampliar Aumenta o raio das nuvens ácidas de Hellion, cobrindo mais terreno.
14 Tiro de booster Você terá mais seringas e uma melhor regeneração de saúde deles.
16 Bombas de cluster As explosões de granada agora gerarão três bombas menores que causam danos à força.
18 Cura cáustica Um bom par para se ampliar, pois as nuvens ácidas agora regenerarão sua saúde ao ficar de pé nelas.
20 Ser carregado Você obtém velocidade de troca de armas mais rápida. Além disso, as armas recarregam automaticamente quando o coldrinou após alguns segundos.
22 Aumento da capacidade Apenas uma habilidade nesta fila.
24 Expansão de negócios Hellion agora dispara mais rodadas e dura mais.
26 Um verdadeiro tragador O uso de uma seringa aumentará a velocidade do movimento e os danos causados pela arma e da batida. O uso de seringas adicionais atualizará a duração do buff.
28 Girador de dinheiro A granada mata concede dinheiro extra por onda.
30 Tipo de sobrevivente De pé nas nuvens ácidas de Hellion faz com que sua saúde não possa ser reduzida abaixo de 1 por alguns segundos. Continuando a ficar nas nuvens atualiza essa duração.

O Firebug.

Melhores habilidades de Firebug em matar o piso 3

A principal estatística do Firebug é danos causados pelo calor, correspondendo ao gadget e ao equipamento lotável principalmente. O bônus de proficiência aumenta a taxa de incêndio e a duração infinita de munição durante o Zedtime.

Abaixo estão as melhores habilidades para a vantagem do Firebug em matar o piso 3:

Nível Habilidade Descrição
2 Firewall Você receberá menos danos dos inimigos em chamas.
4 Firecracker Atingir um inimigo diretamente com um Molotov causa danos causados pelo calor e aplica o pânico, o que interrompe os inimigos e os leva a se contorcer no lugar.
6 Terapia térmica Usar o Wildfire cura você também.
8 Exposição ao calor As armas térmicas aplicam maior aflição de queimadura e fazem com que os inimigos queimem por mais tempo.
10 Aumento da capacidade Apenas uma habilidade nesta fila.
12 Saída rápida Usando subsídios de incêndio Wildffera aumentar a velocidade de movimento por alguns segundos. Ative sua luta ou fuga.
14 Combustível para queimar A capacidade máxima de munição é aumentada.
16 Fora com um estrondo Aumenta o dano de explosão produzido por Molotovs.
18 Tapete vermelho Os incêndios no solo produzidos pelo Wildfire duram mais, e em pé no incêndio do solo concede danos adicionais com armas de calor.
20 Hotfoot Os efeitos do fogo do solo causados por armas o curam por segundo enquanto estão de pé neles.
22 Aumento da capacidade Apenas uma habilidade nesta fila.
24 Zona de explosão O raio da onda de explosão de Wildfire é aumentado.
26 Reação explosiva Os inimigos mortos por armas de calor têm a chance de explodir a morte, causando danos causados pelo calor e criando fogo no solo nas proximidades.
28 Asfixiar Os incêndios moídos de Molotov aplicam aflição defeituosa por segundo.
30 Das cinzas Uma vez por partida, enquanto derrubada, você pode ativar o incêndio para ressuscitar. Você também reparará a integridade da armadura e se tornará invulnerável por alguns segundos.

O atirador de elite.

Melhores habilidades de atirador de nitros em matar o piso 3

As principais estatísticas do atirador de ponta são balísticas e forçam danos causados por seu gadget e danos frios para seu equipamento jogável. O bônus de proficiência aumenta os danos no ponto fraco e a velocidade de recarga durante o Zedtime.

Abaixo estão as melhores habilidades para a vantagem do atirador de elite em matar o piso 3:

Nível Habilidade Descrição
2 Caçador Aumente a velocidade de movimento enquanto mira as vistas.
4 Congelar queima O dano de explosão por crio-granada é aumentado.
6 Bloodsucker Cure -se sempre que a flecha perfura um inimigo.
8 Big Shot Os danos causados pela arma aos pontos fracos do inimigo enquanto miram vistas são aumentadas.
10 Aumento da capacidade Apenas uma habilidade nesta fila.
12 Operação de picada Ganhe aumento de dano à arma enquanto a flecha está a bordo.
14 Hardshell Impedir totalmente a próxima instância de dano corpo a corpo. A habilidade tem uma recarga entre gatilhos, mas vale a pena ter.
16 Gelo preto Explosões criogenadas criam efeitos de solo de gelo preto que aplicam danos frios e aflição defeituosa, fazendo com que os inimigos se movam e atacem mais lentamente.
18 Slayer gigante Causar danos aumentados a grandes inimigos.
20 Suprimentos de campo Leve duas seringas adicionais, além de obter um aumento na cura inicial da explosão de usá -las.
22 Aumento da capacidade Apenas uma habilidade nesta fila.
24 Run alvo Aumenta o número máximo de metas por seta.
26 Big Game Hunter O acordo aumentou o dano balístico e de armas frias a grandes inimigos e chefes. Participar de uma grande queda inimiga dá pilhas de caçador de grandes jogos, o que aumenta os danos a grandes inimigos e chefes por pilha.
28 Quebra -gelo Cryo-Grenades explodem uma segunda vez após a primeira explosão. O segundo também aplica aflição de tropeçar para cambalear os inimigos de volta na direção oposta, além de forçar danos.
30 Dicas geadas As setas agora congelam inimigos em contato e as setas subsequentes causam danos aumentados aos inimigos congelados.

O engenheiro.

Melhores habilidades de engenheiro em matar o piso 3

As principais estatísticas do engenheiro são ondas sonoras e danos balísticos, correspondentes ao gadget e ao equipamento jogável principalmente. O bônus de proficiência aumenta o raio de penetração e explosão de armas durante o Zedtime.

Abaixo estão as melhores habilidades para a vantagem do engenheiro em matar o piso 3:

Nível Habilidade Descrição
2 Reparador Usar uma ferramenta repara a integridade da armadura a cada rodada. Diferentes ferramentas reparam quantidades diferentes quando usadas.
4 De castigo A explosão do componente de fragmentação de Betty, aplica a aflição knockdown, fazendo com que os inimigos caíssem.
6 Fortalecer Ativar Sonic Storm repara a integridade da armadura.
8 Grandes danos O acordo aumentou os danos causados pela arma e o aumento da arma tropeçam em inimigos próximos, fazendo com que eles cambaleem na direção oposta.
10 Aumento da capacidade Apenas uma habilidade nesta fila.
12 Parede de som O tamanho do projétil Soundwave é aumentado.
14 Homem de aço A integridade máxima da armadura é aumentada. Enquanto você tem armadura, pequenos inimigos serão tropeços quando tentarem agarrá -lo.
16 Super Shredder A explosão do componente de Fragmentação Betty de Betty causa maior dano.
18 Condutor ósseo A penetração do projétil Soundwave é aumentada.
20 Explosão completa O raio para armas explosivas é aumentado, enquanto a auto-dano de armas explosivas é reduzida. O tamanho do fluxo para armas de viga e pulverização também é impulsionado.
22 Aumento da capacidade Apenas uma habilidade nesta fila.
24 Sonic Salvo A munição de Sonic Storm é aumentada e a duração máxima também é aumentada por alguns segundos.
26 Raiva interior Tomar danos aumenta os danos à arma e dano de batida por alguns segundos.
28 Segunda vez O salto Betty lança um segundo componente de fragmentação após um pequeno atraso, embora com danos reduzidos.
30 Pedal reverb A demitir Sonic Storm gera uma explosão sólida que causa danos adicionais aos inimigos próximos.

O ninja.

Melhores habilidades ninjas em matar o piso 3

As principais estatísticas do comando são danos elétricos e forçam o seu gadget, além de danos elétricos para seu equipamento arremessado. O bônus de proficiência aumenta a velocidade do movimento e a velocidade de ataque corpo a corpo durante o tempo de Zed.

Abaixo estão as melhores habilidades para o ninja vantagem em matar o piso 3:

Nível Habilidade Descrição
2 Kenko A saúde máxima é aumentada. Além disso, a realização de um Parry Perfect restaurará a saúde por alguns segundos.
4 Corrente rápida As explosões de Caltrop não lidam mais com a denome. Agora, ser pego em suas explosões aumentará a velocidade do movimento por alguns segundos.
6 Greve de águia Primeiro ataque de armas após lidar com o aumento de danos.
8 Kuji-kiri A realização de um Parry Perfect aumenta os danos à arma por alguns segundos.
10 Aumento da capacidade Apenas uma habilidade nesta fila.
12 Guerreiro do Vento A luta de um inimigo subsídio aumentou a velocidade de movimento por alguns segundos.
14 Postura demoníaca Não sofra danos causados pelos efeitos do dano ao solo inimigo e ambiental. Além disso, tome danos reduzidos de todos os efeitos de explosão e danos por pulverização.
16 Trovão O raio de explosão de Caltrop é aumentado.
18 Sombra vermelha Receba menos danos por alguns segundos depois de lutar um inimigo.
20 Sakki-Jutsu Realizar um pano perfeito tropeça em todos os inimigos em um raio ao seu redor, fazendo com que eles cambaleem na direção oposta.
22 Aumento da capacidade Apenas uma habilidade nesta fila.
24 Castelo de ferro A realização de um Parry Perfect concede energia de ativação adicional de gadgets.
26 Inflexível Matar um inimigo com uma arma corpo a corpo restaura a saúde e subsídios aumentados por danos causados pela arma por alguns segundos.
28 Circuito do diabo Os Caltrops causam danos aumentados aos inimigos que eles estão presos.
30 Cadeia punitiva Tomar danos que o reduzem abaixo da meia saúde atualiza instantaneamente todas as acusações do Hebi-Ken.

O médico.

Melhores habilidades médicas em matar o piso 3

A principal estatística do comando é danos biológicos, correspondendo ao gadget e ao equipamento lotável principalmente. O bônus de proficiência aumenta a duração da nova e a velocidade de movimento durante o Zedtime.

Abaixo estão as melhores habilidades para o Medic VEK em matar o piso 3:

Nível Habilidade Descrição
2 Mãos curativas Você revive aliados mais rápido. Você não tem ideia de quão útil é este.
4 Coletor de resíduos Granadas bióticas deixam para trás o lixo por alguns segundos, que restaura uma seringa após contato.
6 Estimulante muscular Os aliados do raio do santuário recebem um buff, aumentando sua velocidade de movimento por alguns segundos.
8 Prescrição mais forte A cicatrização de armas é aumentada.
10 Aumento da capacidade Apenas uma habilidade nesta fila.
12 Unidade de queima O campo energético do Sanctum causa um aumento de danos ao longo do tempo a pequenos inimigos.
14 Analgésico Os aliados de cura com sua arma concede a redução de danos por alguns segundos.
16 Pulmonologista A cicatrização biótica das nuvens de gás de granada é aumentada.
18 Injeção de estereoid Aliados no raio do santuário receberam aumento de danos causados pela arma por alguns segundos.
20 Força em números Enquanto pelo menos um outro jogador ou cápsula está por perto, você sofrerá danos reduzidos.
22 Aumento da capacidade Apenas uma habilidade nesta fila.
24 Ciclo de energia A taxa de recarga de energia de gadgets para outros aliados no campo do santuário é aumentada.
26 Plano de dano Aliados curados por suas armas causaram aumento de danos causados pelas armas por alguns segundos.
28 Nuvem persistente A duração da nuvem de gás de granada biótica é aumentada por alguns segundos.
30 Resuscitador A explosão de expansão do Santum Field revive os aliados e cura todos os colegas de equipe dentro da explosão.

Divirta-se habilidades de combinação e combinação com outros membros do anoitecer!

Fonte: Clique aqui

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