Killing Floor 3 tem uma ênfase maior na escolha das melhores habilidades para cada uma das vantagens. Com alguns nomes familiares e novas adições, e todas as classes obtendo 30 níveis em habilidades cada, pode ser uma tarefa assustadora.
Da mesma forma que matar o piso 2, depois de atingir um certo nível de nível por vantagem, você terá acesso a uma nova fila de habilidades, que varia de uma a três opções. A chave é que você também pode gastar pontos para atualizá -los, o que dificulta um pouco. Se você está se perguntando quais são as melhores habilidades para escolher ao matar o piso 3, reunimos uma quebra por nível para cada uma das seis vantagens disponíveis no lançamento.
O comando.
Melhores habilidades de comando em matar o piso 3
As principais estatísticas do comando são danos ácidos e forçam, correspondentes ao equipamento de gadgets e arremesso principalmente. O bônus de proficiência aumenta a taxa de incêndio e a velocidade de recarga durante o Zedtime.
Abaixo estão as melhores habilidades para o comando vantagem em matar o piso 3:
| Nível | Habilidade | Descrição |
|---|---|---|
| 2 | Venda de incêndio |
Aumenta a capacidade máxima de munição e reduz o custo da compra de munição do comerciante. Considerando o quanto você estará fazendo, isso é um acéfalo. |
| 4 | Knockabout | As explosões de granada agora aplicam a aflição knockdown, interrompendo os inimigos e fazendo com que eles caíssem. |
| 6 | Anjo da Guarda |
Você sofre dano reduzido enquanto o gadget hellion está ativo. |
| 8 | Desvio | Enquanto a revista está mais cheia, o tropeço de armas é aumentado, o que interrompe os inimigos e os leva a cambalear na direção oposta. Enquanto a revista está a menos da metade, os danos à arma aumentam. De qualquer maneira, você obtém um benefício. |
| 10 | Aumento da capacidade | Apenas uma habilidade nesta fila. |
| 12 | Ampliar | Aumenta o raio das nuvens ácidas de Hellion, cobrindo mais terreno. |
| 14 | Tiro de booster | Você terá mais seringas e uma melhor regeneração de saúde deles. |
| 16 | Bombas de cluster | As explosões de granada agora gerarão três bombas menores que causam danos à força. |
| 18 | Cura cáustica | Um bom par para se ampliar, pois as nuvens ácidas agora regenerarão sua saúde ao ficar de pé nelas. |
| 20 | Ser carregado | Você obtém velocidade de troca de armas mais rápida. Além disso, as armas recarregam automaticamente quando o coldrinou após alguns segundos. |
| 22 | Aumento da capacidade | Apenas uma habilidade nesta fila. |
| 24 | Expansão de negócios | Hellion agora dispara mais rodadas e dura mais. |
| 26 | Um verdadeiro tragador | O uso de uma seringa aumentará a velocidade do movimento e os danos causados pela arma e da batida. O uso de seringas adicionais atualizará a duração do buff. |
| 28 | Girador de dinheiro | A granada mata concede dinheiro extra por onda. |
| 30 | Tipo de sobrevivente | De pé nas nuvens ácidas de Hellion faz com que sua saúde não possa ser reduzida abaixo de 1 por alguns segundos. Continuando a ficar nas nuvens atualiza essa duração. |
O Firebug.
Melhores habilidades de Firebug em matar o piso 3
A principal estatística do Firebug é danos causados pelo calor, correspondendo ao gadget e ao equipamento lotável principalmente. O bônus de proficiência aumenta a taxa de incêndio e a duração infinita de munição durante o Zedtime.
Abaixo estão as melhores habilidades para a vantagem do Firebug em matar o piso 3:
| Nível | Habilidade | Descrição |
|---|---|---|
| 2 | Firewall | Você receberá menos danos dos inimigos em chamas. |
| 4 | Firecracker | Atingir um inimigo diretamente com um Molotov causa danos causados pelo calor e aplica o pânico, o que interrompe os inimigos e os leva a se contorcer no lugar. |
| 6 | Terapia térmica | Usar o Wildfire cura você também. |
| 8 | Exposição ao calor | As armas térmicas aplicam maior aflição de queimadura e fazem com que os inimigos queimem por mais tempo. |
| 10 | Aumento da capacidade | Apenas uma habilidade nesta fila. |
| 12 | Saída rápida | Usando subsídios de incêndio Wildffera aumentar a velocidade de movimento por alguns segundos. Ative sua luta ou fuga. |
| 14 | Combustível para queimar | A capacidade máxima de munição é aumentada. |
| 16 | Fora com um estrondo | Aumenta o dano de explosão produzido por Molotovs. |
| 18 | Tapete vermelho | Os incêndios no solo produzidos pelo Wildfire duram mais, e em pé no incêndio do solo concede danos adicionais com armas de calor. |
| 20 | Hotfoot | Os efeitos do fogo do solo causados por armas o curam por segundo enquanto estão de pé neles. |
| 22 | Aumento da capacidade | Apenas uma habilidade nesta fila. |
| 24 | Zona de explosão | O raio da onda de explosão de Wildfire é aumentado. |
| 26 | Reação explosiva | Os inimigos mortos por armas de calor têm a chance de explodir a morte, causando danos causados pelo calor e criando fogo no solo nas proximidades. |
| 28 | Asfixiar | Os incêndios moídos de Molotov aplicam aflição defeituosa por segundo. |
| 30 | Das cinzas | Uma vez por partida, enquanto derrubada, você pode ativar o incêndio para ressuscitar. Você também reparará a integridade da armadura e se tornará invulnerável por alguns segundos. |
O atirador de elite.
Melhores habilidades de atirador de nitros em matar o piso 3
As principais estatísticas do atirador de ponta são balísticas e forçam danos causados por seu gadget e danos frios para seu equipamento jogável. O bônus de proficiência aumenta os danos no ponto fraco e a velocidade de recarga durante o Zedtime.
Abaixo estão as melhores habilidades para a vantagem do atirador de elite em matar o piso 3:
| Nível | Habilidade | Descrição |
|---|---|---|
| 2 | Caçador | Aumente a velocidade de movimento enquanto mira as vistas. |
| 4 | Congelar queima | O dano de explosão por crio-granada é aumentado. |
| 6 | Bloodsucker | Cure -se sempre que a flecha perfura um inimigo. |
| 8 | Big Shot | Os danos causados pela arma aos pontos fracos do inimigo enquanto miram vistas são aumentadas. |
| 10 | Aumento da capacidade | Apenas uma habilidade nesta fila. |
| 12 | Operação de picada | Ganhe aumento de dano à arma enquanto a flecha está a bordo. |
| 14 | Hardshell | Impedir totalmente a próxima instância de dano corpo a corpo. A habilidade tem uma recarga entre gatilhos, mas vale a pena ter. |
| 16 | Gelo preto | Explosões criogenadas criam efeitos de solo de gelo preto que aplicam danos frios e aflição defeituosa, fazendo com que os inimigos se movam e atacem mais lentamente. |
| 18 | Slayer gigante | Causar danos aumentados a grandes inimigos. |
| 20 | Suprimentos de campo | Leve duas seringas adicionais, além de obter um aumento na cura inicial da explosão de usá -las. |
| 22 | Aumento da capacidade | Apenas uma habilidade nesta fila. |
| 24 | Run alvo | Aumenta o número máximo de metas por seta. |
| 26 | Big Game Hunter | O acordo aumentou o dano balístico e de armas frias a grandes inimigos e chefes. Participar de uma grande queda inimiga dá pilhas de caçador de grandes jogos, o que aumenta os danos a grandes inimigos e chefes por pilha. |
| 28 | Quebra -gelo | Cryo-Grenades explodem uma segunda vez após a primeira explosão. O segundo também aplica aflição de tropeçar para cambalear os inimigos de volta na direção oposta, além de forçar danos. |
| 30 | Dicas geadas | As setas agora congelam inimigos em contato e as setas subsequentes causam danos aumentados aos inimigos congelados. |
O engenheiro.
Melhores habilidades de engenheiro em matar o piso 3
As principais estatísticas do engenheiro são ondas sonoras e danos balísticos, correspondentes ao gadget e ao equipamento jogável principalmente. O bônus de proficiência aumenta o raio de penetração e explosão de armas durante o Zedtime.
Abaixo estão as melhores habilidades para a vantagem do engenheiro em matar o piso 3:
| Nível | Habilidade | Descrição |
|---|---|---|
| 2 | Reparador | Usar uma ferramenta repara a integridade da armadura a cada rodada. Diferentes ferramentas reparam quantidades diferentes quando usadas. |
| 4 | De castigo | A explosão do componente de fragmentação de Betty, aplica a aflição knockdown, fazendo com que os inimigos caíssem. |
| 6 | Fortalecer | Ativar Sonic Storm repara a integridade da armadura. |
| 8 | Grandes danos | O acordo aumentou os danos causados pela arma e o aumento da arma tropeçam em inimigos próximos, fazendo com que eles cambaleem na direção oposta. |
| 10 | Aumento da capacidade | Apenas uma habilidade nesta fila. |
| 12 | Parede de som | O tamanho do projétil Soundwave é aumentado. |
| 14 | Homem de aço | A integridade máxima da armadura é aumentada. Enquanto você tem armadura, pequenos inimigos serão tropeços quando tentarem agarrá -lo. |
| 16 | Super Shredder | A explosão do componente de Fragmentação Betty de Betty causa maior dano. |
| 18 | Condutor ósseo | A penetração do projétil Soundwave é aumentada. |
| 20 | Explosão completa | O raio para armas explosivas é aumentado, enquanto a auto-dano de armas explosivas é reduzida. O tamanho do fluxo para armas de viga e pulverização também é impulsionado. |
| 22 | Aumento da capacidade | Apenas uma habilidade nesta fila. |
| 24 | Sonic Salvo | A munição de Sonic Storm é aumentada e a duração máxima também é aumentada por alguns segundos. |
| 26 | Raiva interior | Tomar danos aumenta os danos à arma e dano de batida por alguns segundos. |
| 28 | Segunda vez | O salto Betty lança um segundo componente de fragmentação após um pequeno atraso, embora com danos reduzidos. |
| 30 | Pedal reverb | A demitir Sonic Storm gera uma explosão sólida que causa danos adicionais aos inimigos próximos. |
O ninja.
Melhores habilidades ninjas em matar o piso 3
As principais estatísticas do comando são danos elétricos e forçam o seu gadget, além de danos elétricos para seu equipamento arremessado. O bônus de proficiência aumenta a velocidade do movimento e a velocidade de ataque corpo a corpo durante o tempo de Zed.
Abaixo estão as melhores habilidades para o ninja vantagem em matar o piso 3:
| Nível | Habilidade | Descrição |
|---|---|---|
| 2 | Kenko | A saúde máxima é aumentada. Além disso, a realização de um Parry Perfect restaurará a saúde por alguns segundos. |
| 4 | Corrente rápida | As explosões de Caltrop não lidam mais com a denome. Agora, ser pego em suas explosões aumentará a velocidade do movimento por alguns segundos. |
| 6 | Greve de águia | Primeiro ataque de armas após lidar com o aumento de danos. |
| 8 | Kuji-kiri | A realização de um Parry Perfect aumenta os danos à arma por alguns segundos. |
| 10 | Aumento da capacidade | Apenas uma habilidade nesta fila. |
| 12 | Guerreiro do Vento | A luta de um inimigo subsídio aumentou a velocidade de movimento por alguns segundos. |
| 14 | Postura demoníaca | Não sofra danos causados pelos efeitos do dano ao solo inimigo e ambiental. Além disso, tome danos reduzidos de todos os efeitos de explosão e danos por pulverização. |
| 16 | Trovão | O raio de explosão de Caltrop é aumentado. |
| 18 | Sombra vermelha | Receba menos danos por alguns segundos depois de lutar um inimigo. |
| 20 | Sakki-Jutsu | Realizar um pano perfeito tropeça em todos os inimigos em um raio ao seu redor, fazendo com que eles cambaleem na direção oposta. |
| 22 | Aumento da capacidade | Apenas uma habilidade nesta fila. |
| 24 | Castelo de ferro | A realização de um Parry Perfect concede energia de ativação adicional de gadgets. |
| 26 | Inflexível | Matar um inimigo com uma arma corpo a corpo restaura a saúde e subsídios aumentados por danos causados pela arma por alguns segundos. |
| 28 | Circuito do diabo | Os Caltrops causam danos aumentados aos inimigos que eles estão presos. |
| 30 | Cadeia punitiva | Tomar danos que o reduzem abaixo da meia saúde atualiza instantaneamente todas as acusações do Hebi-Ken. |
O médico.
Melhores habilidades médicas em matar o piso 3
A principal estatística do comando é danos biológicos, correspondendo ao gadget e ao equipamento lotável principalmente. O bônus de proficiência aumenta a duração da nova e a velocidade de movimento durante o Zedtime.
Abaixo estão as melhores habilidades para o Medic VEK em matar o piso 3:
| Nível | Habilidade | Descrição |
|---|---|---|
| 2 | Mãos curativas | Você revive aliados mais rápido. Você não tem ideia de quão útil é este. |
| 4 | Coletor de resíduos | Granadas bióticas deixam para trás o lixo por alguns segundos, que restaura uma seringa após contato. |
| 6 | Estimulante muscular | Os aliados do raio do santuário recebem um buff, aumentando sua velocidade de movimento por alguns segundos. |
| 8 | Prescrição mais forte | A cicatrização de armas é aumentada. |
| 10 | Aumento da capacidade | Apenas uma habilidade nesta fila. |
| 12 | Unidade de queima | O campo energético do Sanctum causa um aumento de danos ao longo do tempo a pequenos inimigos. |
| 14 | Analgésico | Os aliados de cura com sua arma concede a redução de danos por alguns segundos. |
| 16 | Pulmonologista | A cicatrização biótica das nuvens de gás de granada é aumentada. |
| 18 | Injeção de estereoid | Aliados no raio do santuário receberam aumento de danos causados pela arma por alguns segundos. |
| 20 | Força em números | Enquanto pelo menos um outro jogador ou cápsula está por perto, você sofrerá danos reduzidos. |
| 22 | Aumento da capacidade | Apenas uma habilidade nesta fila. |
| 24 | Ciclo de energia | A taxa de recarga de energia de gadgets para outros aliados no campo do santuário é aumentada. |
| 26 | Plano de dano | Aliados curados por suas armas causaram aumento de danos causados pelas armas por alguns segundos. |
| 28 | Nuvem persistente | A duração da nuvem de gás de granada biótica é aumentada por alguns segundos. |
| 30 | Resuscitador | A explosão de expansão do Santum Field revive os aliados e cura todos os colegas de equipe dentro da explosão. |
Divirta-se habilidades de combinação e combinação com outros membros do anoitecer!







