O desenvolvedor por trás do Astro Bot possui um manual para todos os novos funcionários que contém a seguinte frase: “Nosso objetivo é a qualidade, não a quantidade”. O diretor de estúdio da Team Asobi, Nicolas Doucet, mostrou esse slogan em uma sessão de conferências de desenvolvedores de jogos na semana passada, onde ele argumentou: “Não há problema em fazer um pequeno jogo”.
A GameDeveloper relata que Doucet compartilhou como essa abordagem ajudou a equipe ASOBI a prosperar com o Astro Bot, um dos 10 melhores jogos do Gamespot de 2024. Além disso, o jogo de plataformas 3D acumulou indicações e prêmios no GDC e no Dice Awards. “A perspectiva de um jogo que você pode concluir é um argumento muito, realmente positivo (para jogos pequenos)”, disse Doucet. “Isso significava estar bem com o jogo por 12 horas, mas se fizesse oito horas-e as oito horas eram fantásticas-nós teríamos que isso alcançaria a qualidade consistente”.
Seguir uma abordagem “menos é mais” ajudou a equipe ASOBI a impedir o Astro Bot de balançar de todas as maneiras. Por exemplo, Doucet teria dito aos membros da platéia que a narrativa do jogo tem menos de 5.000 palavras e cinematics de aproximadamente 12 minutos e meio. Isso significa que os jogadores estão no controle de 98% do tempo no Astro Bot.
Fazer jogos menores também pode ajudar a controlar os orçamentos para os desenvolvedores. No início deste ano, o co-fundador da Naughty Dog, Andy Gavin, afirmou que os jogos de grande orçamento de hoje podem custar US $ 300 a US $ 500 milhões. Isso levou pessoas como o ex -chefe do PlayStation, Shawn Layden, dizendo que o desenvolvimento de jogos da AAA é insustentável.
No mês passado, o Astro Bot obteve suporte ao PS5 Pro e cinco novos níveis que foram lançados semanalmente até este mês, terminando com o Hardcore Blindado em 13 de março. Para mais, confira o Astro Bot Review da Gamespot.