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As origens do DRM da Valve incluem o sobrinho pirata de 19 anos do executivo

Um mito divertido sobre o que ouvir se relaciona com o tio de um amigo trabalhando na Nintendo para obter a colher de segredos. Mas e se a tia do seu amigo realmente funcionasse na Valve, e seus presentes de queima de CD para você desencadeou a utilização da DRM há décadas? Aparentemente, foi o que aconteceu, de acordo com o ex -diretor de marketing da Valve, Monica Harrington.

O PC Gamer relata que Harrington contou a improvável história da Valve Valve DRM Origin, com seu sobrinho de 19 anos na Conferência de Desenvolvedores de Games. “Na época, a pirataria no nível do consumidor estava apenas se tornando um problema real”, disse Harrington. “Meu próprio sobrinho acabara de usar um cheque de US $ 500 que eu o enviei para despesas escolares e comprou um replicador de CD-ROM, então ele me enviou uma adorável nota de agradecimento, dizendo o quão feliz ele estava em copiar e compartilhar jogos com seus amigos”.

Lembre -se de que os CDs eram o modelo de distribuição para jogos de PC décadas atrás, antes que as fachadas digitais existissem. Portanto, o fato de alguém poder rasgar facilmente um jogo e compartilhar cópias ilimitadas com os amigos era uma ameaça para as empresas. Como tal, Harrington credita as travessuras de seu sobrinho por provocar a Valve a agir com uma estratégia de DRM.

“Por causa de jogadores como meu sobrinho, implementamos um esquema de autenticação”, disse Harrington. “Os clientes tiveram que validar e registrar sua cópia diretamente com a Valve. Logo os jogadores estavam inundando quadros de mensagens e estavam dizendo: ‘O jogo não funciona.'”

Harrington acrescentou que o co-fundador da Valve (e seu ex-marido) Mike Harrington se lembra de um pouco diferente, pois ele acredita que a empresa já estava trabalhando no DRM. Mas Monica Harrington enfatiza que estava fazendo um grande negócio sobre um sistema de autenticação para todos na Valve depois de ouvir sobre o que seu sobrinho fez.

Esta não é a única história que Monica Harrington compartilhou sobre os primeiros dias da Valve na GDC. Ela também discutiu o dramático acordo de meia-vida que alterou o destino da empresa para sempre. Enquanto isso, no início deste ano, a Valve aparentemente baniu os jogos que exigiam assistir anúncios pagos para jogar.

No início deste mês, o Steam Digital Storefront da Valve quebrou um novo recorde de jogadores simultâneos com mais de 41,2 milhões de usuários.

Fonte: Clique aqui

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