Na GDC 2025, tive a chance de interpretar o Sunderfolk, uma próxima aventura de RPG tática cooperativa que permite jogar um RPG de mesa com seus amigos sem a necessidade de configurar nenhum mapa físico ou aprender um livro de regras. Caramba, vocês nem precisam estar no mesmo lugar, pois o jogo é totalmente controlado pelos telefones celulares dos jogadores. Eu me diverti muito interpretando o Sunderfolk, apreciando como sua estrutura acessível e sistema de combate simples tornou um conjunto de mecânica muito mais fácil de entender em comparação com artistas como Dungeons & Dragons 5E, Pathfinder 2E ou Vampire: The Masquerade 5E. Muitos grupos de amigos que sempre quiseram ver o que se trata todo o barulho quando se trata de RPGs de mesa, mas simplesmente não têm tempo ou dinheiro para pular no hobby, encontrará muito o que amar com o Sunderfolk.
In Sunderfolk, each player picks from one of six characters: the raven Arcanist is your traditional spellcaster, the bat Bard empowers and heals allies through song, the polar bear Berserker dominates the front line with a massive hammer, the goat Ranger outputs more damage the farther they are away from the action, the weasel Rogue dismantles foes from up close, and the salamander Pyromancer unleashes fiery explosões. Esses seis personagens foram encarregados de defender o Arden, uma cidade pacífica onde os animais antropomórficos vivem juntos, de uma crescente corrupção sombria que está transformando aborrecimentos previamente gerenciáveis em ameaças monstruosas.
O combate de Sunderfolk é tocado em uma grade hexagonal.
Optei pelo guarda florestal, enquanto dois membros do desenvolvedor Secret Door tocavam ao meu lado como o bardo e o berserker. O Sunderfolk pode ser jogado sozinho (um jogador estaria controlando vários personagens, semelhante ao portão de Baldur 3), mas a maior parte do meu prazer veio de estratégias com meus colegas de equipe e de tentar descobrir como combinar melhor nossas habilidades únicas para lidar com uma situação de combate. Até quatro jogadores podem jogar de cada vez em Sunderfolk, e pegar um grupo de três ou quatro parece a maneira ideal de jogar este jogo.
Enquanto a ação aconteceu na TV à nossa frente, cada um de nós controlava nossos respectivos personagens com nossos telefones. Cada personagem tem seu próprio baralho de cartas com habilidades únicas-o guarda florestal, por exemplo, tinha uma carta que, quando jogada, lançava um tiro de piercing que poderia atingir vários alvos em uma linha, enquanto o bardo tinha uma carta que os deixava encantar brevemente um alvo e movê-los para um espaço diferente no quadro hexagonal. Não há ordem de mudança para o Sunderfolk, permitindo que os jogadores não apenas escolham o que fazem por sua vez, mas em que ordem. Meus colegas de equipe e eu teríamos um breve jeito para discutir nossas opções, ocasionalmente tendo alguém cancelando sua vez no meio de planejá-lo para que alguém pudesse ir primeiro.
Você pode jogar virtualmente no Sunderfolk, mas o Couch Co-op parece a maneira ideal de tocar.
Na seção de combate que toquei, nosso objetivo era derrotar um monte de bandidos que estavam sendo mutados em monstros poderosos, com pequenos temporizadores acima de suas cabeças nos informando quantas voltas foram deixadas antes de cada uma de suas transformações. Os desenvolvedores me disseram que o Sunderfolk terá encontros de combate com muitos outros tipos de objetivos, como defender um ponto contra ondas de inimigos. Não posso falar sobre como são esses outros tipos objetivos, mas estou curioso para tocá -los. Alguns dos personagens têm cartas que pareciam realmente deslocadas em um cenário que se tratava de derrotar os inimigos o mais rápido possível-o Ranger tinha a opção de impedir que um inimigo se mova e depois se afaste, por exemplo-e me pergunto se essas cartas se sentiriam mais gratificantes para interpretar quando enfrentadas com um tipo diferente de objetivo.
Entre missões, todos os jogadores retornam ao Arden, em forma de hub, geralmente subindo e desbloqueando novas vantagens passivas. É na cidade onde cada jogador pode desbloquear novas cartas e personalizar seu baralho, conversar com os NPCs para fazer amizade e/ou romance e usar itens para comprar atualizações para a cidade que pode recuperar vantagens em toda a festa. Durante esse tempo de inatividade, a ação muda da tela grande para o telefone individual de cada jogador, permitindo que as pessoas façam o que quiserem (ou para alguém ir ao banheiro ou pegar um lanche enquanto outros trabalham no baralho do cartão ou algo assim).
Ao reconstruir Arden, você e seus amigos podem nomear partes da cidade.
Minha parte favorita do tempo de inatividade é a opção para nomear coisas. Quando nossa festa terminou de financiar reparos para uma ponte, o jogador que colocou mais ouro no projeto conseguiu nomear e, em seguida, em todos os nossos telefones, esse nome apareceu sempre que um de nós visitava a ponte. Além disso, os NPCs usariam esse nome ao falar sobre a ponte. Também houve outros exemplos divertidos disso, como um NPC pedindo ao bardo que lembre -lhe o que era uma coisa específica novamente e, em seguida, ela usando o nome que o dev digitou quando meu guarda florestal foi conversar com ela. É um pequeno toque narrativo, mas permite que você e seus amigos não apenas construam a versão do seu grupo de Arden, mas também as histórias de artesanato. Esse sistema de narrativa se estende a outras partes do jogo também. Se um jogador romances um NPC, isso será refletido em conversas que outros jogadores têm com esse NPC, por exemplo, e esse jogador receberá uma vantagem de jogabilidade única que se relaciona com o romance compartilhado entre seu personagem e essa conexão específica do NPC-sua conexão é refletida regularmente no jogo.
A história, ação e personagens são todos dublados por um ator: Anjali Bhimani. Pelo que ouvi até agora, ela faz um trabalho notável, ajustando sua cadência, tom e arremesso para dar a todos os personagens principais sua própria voz e depois usar sua voz natural para narrar o que está acontecendo (mesmo durante o combate!) E ajudar os jogadores na direção certa, se precisarem. Isso replica a sensação de tocar um RPG de mesa com um mestre de jogos, garantindo que ninguém na mesa precise realmente intensificar e ser o responsável por ditar o que acontece a seguir e dar vida à história. Gosto dessa escolha e, depois de amar Amelia Tyler como a masmorra do Baldur’s Gate 3, espero que essa seja apenas a ferramenta natural de narrativa para esses tipos de jogos daqui para frente. Os mestres de jogo fazem tanto e são uma parte tão crucial da experiência de certos RPGs de mesa, que agora que sei o que estamos perdendo todo esse tempo, não quero voltar e jogar certos videogames-posso sentir o vazio nos videogames TTRPG que deram a voz de tudo.
Tudo isso é dizer que o Sunderfolk foi minha demonstração favorita no GDC este ano e é um dos meus jogos mais esperados para 2025. Mal posso esperar para liderar meus amigos para jogar comigo em algumas semanas, quando for lançado para a Xbox Series X | S, PS5, PC e Switch On 23.