Clair Obscur: A Expedição 33 foi uma das histórias de maior sucesso em jogos de 2025 e foi desenvolvida com um orçamento relativamente pequeno, aparentemente.
O New York Times relata que o orçamento foi “menos de US$ 10 milhões”, creditando a informação ao desenvolvedor Sandfall. O relatório acrescentou que a equipe “conservou recursos” evitando propositalmente uma configuração de mundo aberto em favor de fazer da Expedição 33 um jogo baseado em turnos.
Guillaume Broche, da Sandfall, disse que a Sandfall agora tem a tecnologia certa para “fazer esses jogos com uma equipe relativamente pequena” e espera ver mais jogos semelhantes em outros estúdios.
“Jogos como este estão chegando. Temos sorte de chegar cedo”, disse ele.
Broche não detalhou a qual tecnologia especificamente ele estava se referindo no que se refere à capacidade de adotar novos sistemas para construir jogos com um orçamento menor. A GameSpot entrou em contato com Sandfall para obter mais detalhes sobre o orçamento da Expedição 33.
O desenvolvedor independente Billy Basso, que criou Animal Well, disse que espera ver “jogos mais simples” no futuro. “Você não precisa preencher seu jogo com centenas de horas de conteúdo de checklist”, disse Basso.
A Expedição 33 também se destacou por seu preço relativamente mais baixo, já que o jogo é vendido por US$ 50 em vez dos US$ 70 ou mais que muitos outros jogos pedem. Alguns observadores da indústria teorizaram que os jogos AAA estão se tornando insustentáveis devido, em parte, aos seus orçamentos maiores e, por sua vez, à exigência de que vendam muitas cópias para recuperar o dinheiro.
A Expedição 33 foi desenvolvida por uma “equipe central” de cerca de 30 pessoas, disse o relatório, com animações de batalha terceirizadas para um estúdio na Coreia. Sandfall também trabalhou com outras equipes externas em questões como marketing e localização. Os créditos do jogo listam centenas de pessoas que trabalharam no jogo, e isso levou alguns a questionar se o jogo deveria ter recebido uma indicação para “Melhor Jogo Independente” no The Game Awards. Estimativas anteriores sugeriam que o orçamento do jogo chegava a US$ 25 milhões.
O jogo vendeu mais de 5 milhões de cópias e quebrou recordes do Xbox Game Pass. Foi indicado para 12 prêmios no The Game Awards, incluindo Jogo do Ano geral, e esse é o maior número de indicações para qualquer jogo na história do programa.
Para mais informações, confira o resumo do Cibersistemas sobre como assistir e o que esperar do The Game Awards.
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