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James Bond e Limited Gaming Tech Shaped Snake’s Personality in Metal Gear Solid

O protagonista de operações especiais e competentes da Metal Gear foi apenas sombrio e silencioso, graças a limitações de tecnologia estritas que restringem o que seu criador, Hideo Kojima, poderia fazer com ele. Kojima fez os comentários em uma entrevista recente com a revista japonesa An-An (que o Automaton traduziu) e disse que as severas restrições de hardware do MSX2, que o Metal Gear lançou pela primeira vez, significava que ele não podia ficar muito ambicioso com o perfil emocional de seu novo criação.

“Era 1986 quando entrei na indústria de jogos”, disse Kojima. “Os jogos ainda não podiam falar. Os personagens não tinham vozes. As fontes de Kanji não eram suportadas, e você só poderia mostrar um personagem de Katakana de cada vez. Solid Snake, o protagonista do meu título de estreia Metal Gear (1987), nasceu como um ‘cara durão’ silencioso por causa dessas circunstâncias”.

Essas circunstâncias haviam mudado quando Kojima e Konami desenvolveram Metal Gear Solid em 1998, quando Snake tinha um dublador e mais coisas a dizer. No entanto, a essa altura, Kojima fez parte estóica de Solid Snake parte da personalidade do personagem. Ele disse que imaginou Snake como um personagem semelhante a James Bond ou Lupin o terceiro, entregando “linhas rápidas” quando a situação os pedia. Kojima também disse que atribuiu grande parte da popularidade do personagem ao trabalho de voz de David Hayter na versão em inglês e ao Akio Otsuka’s no lançamento japonês.

Hayter reprisou seu papel como cobra sólida (e às vezes grande chefe) em Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, as cobras duplas, Metal Gear Solid 3: Snake Eater e Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, junto com alguns spin-offs. Embora sua personalidade permanecesse em grande parte a mesma, Konami experimentou um papel mais envolvido para Snake ao longo dos anos, com Snake sendo bastante falador em alguns jogos e incomumente reticente em outros, como Metal Gear Solid V. No entanto, Kiefer Sutherland expressou uma cobra sólida naquele jogo.

Sua personalidade no remake Metal Gear Solid 3 não mudará-pelo menos na campanha principal. Konami confirmou que o estúdio está reutilizando a trilha de voz original de Metal Gear Solid 3 para Metal Gear Solid 3: Delta. Hayter, no entanto, provocou um novo trabalho de voz em outubro de 2024, embora seja para um novo jogo de Metal Gear ou algumas novas adições ao Metal Gear Solid 3 é um palpite.

Fonte: Clique aqui

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