O primeiro grande lançamento de conteúdo de acesso inicial do Path of Exile 2, Dawn of the Hunt, lançado em 4 de abril, mas não foi exatamente um sucesso na comunidade ARPG do jogo. Os jogadores reclamaram que a nova aula de caçadores que usava lança parece fraca, não está feliz com grandes nerfs para construções populares no final do jogo e estão irritadas com as mudanças sem aviso prévio na campanha que o tornaram um esboço para jogar.
Os jogos de engrenagem de moagem de desenvolvedores foram rápidos em responder. Em um post de 6 de abril, a GGG abordou algumas das principais preocupações com as quais os jogadores tiveram problemas, explicando algumas das mudanças que já haviam feito ou que estavam procurando fazer para corrigir o navio. Essas mudanças ocorreram na forma de saúde reduzida para alguns monstros básicos, melhorias na caçadora (incluindo uma nova habilidade) e restaurando parte do poder dos lacaios no início do jogo, mantendo seu poder sob controle à medida que avança no final do jogo.
Outro post em 7 de abril descreveu todas as maneiras pelas quais a equipe estava ouvindo as queixas dos jogadores sobre os mapas maciços do ACT 3 do jogo (algo, vale a pena notar, que não foi alterado como parte da atualização). A GGG confirmou que estará fazendo com que eles fluam melhor, requerem menos funcionamento e, em alguns casos, menores em tamanho. Então, em 8 de abril, foram anunciadas ainda mais mudanças, desta vez focadas em buffs para ter um desempenho inferior às habilidades de classe, melhorias na criação e redução da velocidade de monstro em áreas com muitos monstros rápidos que podem sobrecarregar facilmente os jogadores.
Apesar das correções rápidas, o Path of Exile 2 está em críticas recentes “mistas” no Steam, embora ainda ostente uma classificação “extremamente positiva” em geral. Em uma entrevista recente com Youtuber Zizaran, o Path of Exile 2, os diretores de jogos Mark Roberts e Jonathan Rogers admitiram que alguns erros foram cometidos com o amanhecer da caça, afirmando que muitas das mudanças queixaram -se, especialmente em relação à campanha, que não foram intencionais e destinadas a segmentar o final do jogo que estavam fazendo o conteúdo do jogo “trivial”.
“A primeira coisa que pensávamos foi ‘que diabos, nem sequer nerf da campanha”, disse Rogers na entrevista. “Literalmente, é o que muitos desenvolvedores estavam dizendo. ‘Não nerf isso, por que todos estão dizendo que o nerfamos?’ Encontramos algumas coisas, mas ainda estamos procurando o que são essas coisas.
Roberts disse que a equipe adotou uma abordagem de “disparo da quadril”, uma vez que o jogo está no acesso antecipado e que, se uma mudança não funcionar e for ruim, eles podem simplesmente desfazê -lo. Isso levou ao que Roberts disse que eram alguns “foder bastante flagrante” em relação a coisas como alguns monstros com mais vida do que o pretendido.
Rogers continuou explicando parte do que ele acredita ser um dos principais desafios do desenvolvedor com o Path of Exile 2-que, devido ao seu combate em ritmo mais lento e à dificuldade intencionalmente mais alta, o GGG precisa ser muito mais preciso quando se trata de acertar o equilíbrio do jogo. Isso é diferente no caminho original do exílio, onde mais de uma década após seu lançamento, os jogadores conhecedores podem facilmente explodir tudo no jogo desde o início. É por esse motivo que o GGG se preocupa em reduzir demais o caminho da dificuldade do Exile 2, pois Rogers disse que acha que isso resultaria em um jogo que não é divertido a longo prazo.
“Se errarmos os números de equilíbrio, se um monstro tiver uma vida dupla por acidente no Poe 1, isso nem importa”, disse Rogers. “Considerando que, se um monstro tiver uma vida dupla no Poe 2, isso importa muito. O limiar para o que é certo é muito mais apertado no Poe 2 e isso significa que levará mais tempo para equilibrar e corrigir tudo”.
O caminho do exílio 2 está disponível no acesso antecipado pago agora, mas acabará por ser gratuito. O desenvolvimento do jogo lançou uma chave no desenvolvimento do caminho original do exílio, que o GGG continua a desenvolver e apoiar ao lado de sua sequência.