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Atomfall é um jogo de detetive em uma Inglaterra pós-apocalíptica

Atomfall é um jogo de detetive. Sim, o atirador de primeira pessoa pós-apolictic do Sniper Elite Studio parece mais paradisiedade assassina do que Fallout. Em vez de pingue-ponges entre marcadores objetivos em torno de um mapa, a história de Atomfall é estruturada em torno de uma série de pistas que são organicamente apanhadas e rastreadas enquanto você explora seu mundo. Suas missões não são lineares e você é gentilmente guiado a pontos de interesse. A partir daí, você faz referência ao seu log de missões e reunir a história de seu mundo.

O mundo da Atomfall pode parecer derivado, dada a prevalência do gênero pós-apocalíptico, mas seu cenário e tom fazem muito para diferenciá-lo de seus pares. O jogo acontece cinco anos após o incêndio da Windscale de 1957, um evento do mundo real que aconteceu no Reino Unido e é considerado um dos piores acidentes nucleares da história. No entanto, o Atomfall prevê um mundo que nunca se recuperou adequadamente desse evento desastroso. Facções violentas surgiram por toda a Inglaterra, os monstros irradiados percorreram os selvagens e-é claro-pode haver algumas conspirações do governo em jogo.

Balançando o machado em átomfall

Embora isso possa parecer Fallout England, o tom de Atomfall é bem diferente. O humor escuro e sarcástico do terreno baldio é majoritariamente substituído por uma opinião mais fundamentada sobre o gênero. O diretor criativo Ben Fisher realmente queria capturar a aparência da ficção especulativa britânica e da ficção científica das décadas de 1950 e 1960, como Doctor Who e John Wyndham. O resultado parece uma abordagem exclusiva britânica no cenário pós-apocalíptico.

Esse tom fundamentado faz muito sentido quando combinado com sua jogabilidade. Ao contrário de Fallout, o AtomFall não é um RPG. Você é tão frágil quanto a maioria de seus inimigos e, se um encontro em particular está dando a você tristeza, você não pode subir de nível seu personagem e voltar mais tarde. Armas e equipamentos diferentes podem lhe dar uma vantagem em um tiroteio, mas quase todos os tiroteios parecem mortais. Fisher mencionou Stalker e Metro como inspirações para o Atomfall e, embora não seja tão denso ou complicado como o jogo de tiro em primeira pessoa do GSC Game World, as semelhanças são fáceis de identificar. É difícil encontrar munição, itens como ataduras e pacotes de saúde são inestimáveis, e não é preciso muito para colocá -lo no chão.

Ao contrário do perseguidor, o Atomfall tem uma ênfase maior no combate corpo a corpo. Dado o quão escassos as balas são, a maioria dos encontros pode ser resolvida com um machado, faca, morcego ou uma das muitas armas de perto do jogo. O combate corpo a corpo não é tão robusto quanto algo como Avenwed ou Dying Light, mas há um pouco de peso nas armas, dando ao combate corpo a corpo uma sensação tátil. Mergulhando um machado em um inimigo se sente mortal e é acompanhado por alguns efeitos sonoros crocantes.

Embora a elite do atirador de elite possa parecer o oposto polar do AtomFall, ela mantém a abordagem aberta da elite da elite da elite de atirador de exploração e combate. Como Fisher coloca: “(Nos jogos de elite do Sniper), você tem um objetivo claro e, em seguida, descobre maneiras de alcançar esse objetivo ao longo do tempo e, em seguida, tem uma sensação de liberdade nesse espaço”. Para o Atomfall, a equipe queria “pegar esse modelo e fazer com que todo o jogo estruture uma missão gigante de elite de atirador de elite”.

Embora seja difícil dizer se o Atomfall corresponder a essa ambição elevada, a estrutura narrativa poderia apoiar algo assim. Ele tem um objetivo geral, mas como você atinge esse objetivo parece relativamente aberto. O jogo o guiará vagamente em torno de um de seus poucos mapas semi-abertos do mundo, mas cabe a você montar os mistérios de seu mundo, e parece que existem várias maneiras de descobrir esses mistérios, seja amiga de uma facção hostil ou reverter todas as pedras em uma masmorra importante. Infelizmente, só pude ver a primeira área da minha sessão de jogo, por isso não posso dizer o quão abrangente ou envolveu esses tópicos narrativos, mas se a Rebelião o conseguir, isso pode ser uma abordagem interessante para contar histórias.

Esgueirando -se com um arco em átomfall

Também é difícil dizer se o combate parecerá tão aberto quanto os jogos de elite do Sniper. Enquanto você recebe alguma agência quando se trata das armas que você usa e se aproxima de um determinado encontro, ela não tem essa caixa de areia que os jogos de elite do Sniper são conhecidos. Isso pode mudar à medida que você desbloqueia mais habilidades e encontra novas armas, mas a abordagem mais fundamentada para o combate e a falta de mecânica de escalada parece em desacordo com a abordagem aberta do Sniper Elite para o combate. Isso não é necessariamente uma coisa ruim, dado o tom e o gênero de Atomfall, mas os fãs dos jogos recentes de Rebellion podem não encontrar tantos brinquedos na caixa de areia da Atomfall.

Minhas maiores críticas que posso nivelar em Atomfall-pelo menos com base nos 90 minutos que joguei-é que a IA inimiga é bastante fácil de explorar. Muito cedo, descobri que, se chutasse um inimigo humano e depois usasse um ataque pesado com meu machado de confiança, foi uma morte instantânea. Como a maioria dos inimigos apenas te aprecia, eu esperava no final de um corredor e os deixava vir até mim. Fica um pouco mais complicado quando há combatentes de longo alcance, mas enquanto eu quebrar a linha de visão deles, eles não poderiam fazer muito. Parte do que torna os jogos de sobrevivência tão convincentes são o uso astuto do NPC AI e, com base no que joguei, o Atomfall não atinge a marca d’água definida por jogos como Stalker e The Last of Us. É possível que as configurações de dificuldade e estilo de jogo possam aliviar esse problema, mas não tive tempo de aprofundar essas opções durante o meu tempo de reprodução limitado.

Atomfall parece um grande swing para rebelião. Enquanto empresta pedaços de seus jogos anteriores, parece uma tentativa genuína para a equipe sair de sua zona de conforto e entregar algo diferente. A estrutura narrativa em particular me deixa ansiosa para explorar esse mundo e reunir sua narrativa. Estou muito curioso para ver como a narrativa se mantém à medida que o escopo do mundo se expande e mais tópicos são introduzidos, mas, se bem feitos, pode ser uma história memorável.

Fonte: Clique aqui

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