O trabalho do mouse é um jogo da Nintendo Switch 2 que o desenvolvedor da Shovel Knight DIG Nitrome anunciou logo após o Nintendo Switch 2 Direct. É um jogo de festas especificamente construído em torno do fato de que os controladores Joy-Con 2 também podem ser usados como ratos. Há apenas uma captura: o nitrome ainda não tem um kit de desenvolvimento Switch 2.
Os kits de desenvolvimento são necessários para um estúdio de jogo lançar seu jogo em uma plataforma como o Switch 2. A Nintendo teria sido bastante restritiva na distribuição de kits de desenvolvimento do Switch 2 antes do seu lançamento em junho, o que coloca desenvolvedores independentes como o Nitrome em uma situação embaraçosa. Os jogos que entram em um novo sistema com antecedência geralmente estão intimamente associados à plataforma para sua vida útil, o que pode beneficiar principalmente os títulos independentes.
“Reconhecemos que há uma oportunidade lá se você conseguir algo novo fora do portão ou perto do lançamento e (se) você usa alguns dos recursos, haverá um público decente lá que deseja experimentá -lo”, disse -me o fundador do estúdio Matthew Annal em uma entrevista.
Na realidade, não é a decisão de Nitrome se isso acontecer porque um jogo como o trabalho do mouse não pode cruzar a linha de chegada até que a Nintendo receba o estúdio um kit de desenvolvimento. Situações como o Nitrome’s servem como um lembrete de quanta potência a Nintendo possui no lançamento do Switch 2 e sua biblioteca de jogos.
Segundo Annal, Nitrome ficou intrigado com a idéia de desenvolver um jogo para o Switch 2 quando a equipe viu o anúncio de janeiro do console, que sugeriu que teria algum tipo de apoio ao mouse. A idéia inicial de Annal era trazer um jogo clássico de flash nitrome, o controle de pragas inspirado em Mario Paint, para trocar 2. O design da Annal Felt Pest Control era muito “datado”, e decidiu que seria mais gratificante criar um jogo para o Switch 2 desde o início. Foi quando o trabalho do mouse nasceu.
Os minigames acionados por controle de mouse do Mouse Work variam de anúncios pop-up de fechamento a alpinistas de guiar uma montanha. Annal citou o Pico Park e o OVNI em período parcial como grandes inspirações. O trabalho do mouse é feito na unidade do motor do jogo, e o nitrome está atualmente trabalhando em um ambiente de desenvolvimento que lhes permite usar vários ratos em uma área de trabalho. Como mostra o X Vídeo abaixo, eles estão simplesmente amarrando Joy-Const no topo desses ratos para testar a sensação do jogo por enquanto.
Como você faz um jogo para o Switch 2 se ainda não tiver um kit de desenvolvimento? Veja nossa alternativa Frankenstein Joy-Con 2!@Nintendoeurope @NintendoAmerica @Nintendouk Gostaríamos muito de ter um kit de desenvolvimento – por favor?
Retweets apreciados!#switch2 #mousework pic.twitter.com/vpdcqknlwu– Nitrome Ltd – Trabalho do mouse – em breve para o Switch 2! (@Nitrome) 10 de abril de 2025
Fora do Drag X Drive, é um dos únicos jogos confirmados de Switch 2 a serem completamente construídos em torno do uso de controles de mouse e a capacidade de usar simultaneamente vários controladores no modo de mouse enquanto joga. É um jogo que parece ser feito apenas para o Switch 2, e é por isso que é chocante saber que o nitrome nem sequer entrou em contato com a Nintendo para um kit de desenvolvimento antes de anunciá -lo.
Enquanto o Nitrome lançou jogos como Shovel Knight Dig e bombardeie o frango para a Nintendo Switch, o Nitrome não achou que eles receberiam um kit de dev switch 2 se eles tivessem alcançado um campo de chamada fria para o trabalho de mouse.
“Nós pensamos que, se tentássemos alcançar, não haveria chance de que eles realmente voltassem para nós, porque diriam que não temos um projeto. Pensamos: ‘Vamos nos reunir, obter um vídeo e buscar logo após o próximo direto, porque, para que tudo o que se tivéssemos a mostrar que não devemos a mostrar que não se devemos a que um que se devamos, que não devemos a mostrar, que não devemos a mostrar, que não devemos a mostrar, que não devemos a mostrar, que não devemos a mostrar que, por termos, que se devamos, que não se deas, não, que não se tivéssemos, que não se tivéssemos, que não se tivéssemos, que não devemos a demonstrar que, que não devemos, ter algo que se devamos, não, que se que tenha dado a que se devamos.
Annal acreditava que havia uma chance de que a Nintendo pudesse ter um título com tema de rato para o lançamento e, em última análise, ficou aliviado quando nenhum desses jogos apareceu no Direct 2 da Nintendo Switch 2. Após três meses de desenvolvimento, sem sequer entrar em contato com a Nintendo, o Nitrome revelou o trabalho de mouse publicamente em 7 de abril e posteriormente alcançou um kit de desenvolvimento.
O trailer do Mouse Work não revelou que o Nitrome ainda não tinha um kit de dev switch 2, por isso recebeu atenção como qualquer novo jogo de Switch 2. Infelizmente para o nitrome, a Nintendo ainda não garantiu ao estúdio um kit de desenvolvimento. Annal voltou da Nintendo da América, mas precisa de Nintendo da Europa para que a bola rolasse para que o trabalho do mouse no Switch 2 possa se tornar realidade.
“Fizemos coisas para a Nintendo Switch, por isso temos alguns contatos da Nintendo. Entramos em contato com eles, mas a maioria das pessoas está (sendo) muito silenciosa. Ninguém quer voltar para você de repente. Então, talvez eles estejam muito ocupados ou que eles estão sendo informados: ‘Não fale com ninguém que queira kits'”, explicaram Annal. “Eu ouvi algumas pessoas, mas elas eram do lado dos EUA e seus conselhos era ‘você precisa conversar com o lado europeu porque está na Europa’, então isso não foi especialmente útil”.
Por enquanto, é aí que permanece o trabalho do mouse. Ainda está em desenvolvimento ativo, pois o nitrome continua a desenvolver a experiência com novos minijogos, recursos para a cor de cor e muito mais. Por fim, a Nintendo deve entrar em contato com o nitrome para o trabalho do mouse atingir a janela de lançamento sempre tão valiosa do Switch 2.
Uma vez que o kit de desenvolvimento estiver nas mãos de Nitrome, Annal não acha que isso causará muito atraso no desenvolvimento. Ele espera que o Nitrome tenha uma versão do trabalho do mouse para enviar “dentro de algumas semanas” para obter um kit de desenvolvimento. Annal diz que o trabalho do mouse pode ser lançado já em julho se o nitrome receber kits de desenvolvimento a tempo, mas admite que “depende realmente de quando obtemos kits de desenvolvimento”.
Grande parte do apelo do trabalho do mouse vem do fato de ser feito sob medida para o Switch 2, e é por isso que é um choque saber que o nitrome ainda não tem um kit de desenvolvimento. Em algum momento, as portas do Switch 2 dev kits precisam se abrir, e a eShop Switch 2 pode se tornar tão embalada com jogos independentes quanto a eShop do Switch atualmente. Vale lembrar que a eShop foi igualmente restritiva durante os primeiros dias do Nintendo Switch, resultando em alguns títulos indie importantes como Snake Pass e Snipperclips: Corte -o, juntos! realmente se destacando.
À medida que o Nintendo Switch 2 se aproxima, a Nintendo está sendo tão restritiva com jogos indie novamente, permitindo apenas aqueles selecionados como Deltarune na plataforma. O poder de trazer jogos para o Switch 2 está nas mãos da Nintendo, mesmo quando o jogo em questão parece tão feito sob medida para a plataforma quanto o trabalho do mouse.