Quando você gosta de jogos de terror como eu, você vasculha lugares como Steam em busca de jóias escondidas. Cheguei a encontrar muitas dessas jóias escondidas vêm do Dreadxp, a gravadora publicitária da Longime Horror Outlet Central. Mas mesmo no catálogo já estranho da marca, a Knuckle White se destaca. Seus sustos, até agora, de qualquer maneira, não venha na forma de monstros ou seres maliciosos, como um jogo de terror usual apareceria. Em vez disso, os sustos são induzidos um passo de cada vez em um enorme silo, onde um movimento errado significa cair na sua morte.
O White Knuckle é um jogo de terror de escalada em primeira pessoa que vê você tentando ficar à frente de algum tipo de lodo escuro lentamente surgindo um silo extremamente alto que foi construído por razões que eu não pude verificar na minha pré-visualização do jogo. O contexto do lugar é claramente destinado a fazer parte do fascínio de White Knuckle, e os jogadores certamente já estão tentando reunir essa história.
Eu pensei que perseveraria através da plataforma desafiadora do jogo para ver mais da história para mim, especialmente desde o início, os controles eram difíceis de entender, e me perguntei se eles seriam um obstáculo. Quando um jogo depende tão de seus controles, geralmente é o caso de os melhores exemplos parecerem naturais e fluidos imediatamente. A Knuckle White é estranha, pois se sente livre no começo, mas não leva muito mais tempo antes de se unir. É apenas a diferença de minutos versus segundos.
Balançando a mão a mão, martelando em pitons, jogando vergalhões à distância para me dar um suporte de mão da embreagem, assim que o lodo embaixo de mim começa a borbulhar no meu quarto, tudo acabou clicando. De vez em quando, eu escalava o suficiente para que o silo fechasse uma seção embaixo de mim, agindo como um ponto de verificação temporário-eu poderia cair sobre ele em vez de voltar ao início, desde que o lodo não tivesse subido para cobrindo o chão ainda.
Com um inventário limitado, eu estava rapidamente tomando decisões estratégicas. Eu tomo a lata de lata indefinida, que contém algum tipo de fluido que recarrega minha resistência-assim, revigorando minhas mãos cansadas, algumas centenas de metros acima do solo-ou tomo o piton adicional, dando-me uma chance de fazer um alcance arriscado em algum lugar em algum lugar ao longo do meu caminho?
Embora meus bolsos restritos fossem certamente uma marca registrada de jogos de terror, eu estava conscientemente procurando outros elementos de terror clássicos. Seu áudio e cenário são certamente assustadores, mas sem um cenário de horror mais tradicional na minha frente, eu queria saber o quão assustador o jogo poderia ser. É apenas um jogo de terror porque o cenário é vagamente perturbador?
Mas quanto mais eu escalava, mais percebia que não precisava procurar ou esperar nenhum monstro. O ato de escalar essas estruturas se infiltrou em minha mente como o horror do jogo, afinal. Era uma epifania que eu tinha no meio da escalão durante o tempo prático. Espere um minuto, pensei comigo mesmo enquanto balançava centenas de metros acima do solo, esse é aterrorizante. A ameaça de falhar em um salto, de esgotar minhas mãos e escapar da minha morte, ou de tropeçar tão repetidamente que a gosma sombria me alcançou-foi emocionante. A subida foi o monstro. Parecia a vantagem do Mirror por terrores noturnos sem fim.
O Speedrunners terá um dia de campo com a Knuckle White, embora eu fique feliz por não perder um suporte à mão às vezes.
Esta epifania reuniu toda a experiência. Nesse ponto, eu estava mais determinado do que nunca a entender seu mundo, lendo sua estranha sinalização e ouvindo sua voz desencarnada anunciando os acontecimentos do local de trabalho que sempre pareciam uma fração de uma pista sobre o que diabos esse silo era em primeiro lugar. Com as apostas reais e a vulnerabilidade do meu personagem óbvias, senti cada passo no estômago. Eu queria aprender mais sobre o seu mundo e eu entendi-se ainda não dominar-seus controles, e finalmente pegou o loop de jogabilidade. Eu senti que estava pronto para continuar quando o jogo de acesso precoce do Steam chegar no final desta semana em 17 de abril.
White Knuckle não é muito parecido com qualquer outra coisa que o Dreadxp tenha publicado antes e, para um rótulo tão estranho quanto este, isso está realmente dizendo alguma coisa. Não será fácil, e definitivamente não será para quem teme altura, mas se você puder suportar seus horrores de escalada de parede, talvez se encontremos na linha de chegada e nos ajudar a entender a irrealidade lo-fi da Knuckle, de alta tensão.